10 modi per fare un barbaro sopraffatto in Dungeons and Dragons
I barbari sono un tipo interessante. Sfruttando la forza travolgente e il potere sul controllo e l'attitudine sociale, questi combattenti fisici sono una grande aggiunta a una festa. Potenti, carri armati, capaci di distruzione fisica, possono anche essere grandi nelle campagne autonome.
Questa classe può essere difficile da ottimizzare per grandi build di combattimento. Per alcune aree, ci sono molte opzioni per combinare i benefici. Per altri, ci sono solo una o due opzioni a seconda delle preferenze del giocatore.
Per coloro che cercano il modo migliore e brutale per combattere in una campagna, ecco alcuni suggerimenti per creare un barbaro sopraffatto!
10 Il più forte
La forza è la capacità numero uno in cui speculare, senza fare domande. Dato che i barbari si basano sul combattimento ravvicinato e sulle armi fisiche per infliggere danni, i giocatori devono mettere il loro massimo livello come forza. Naturalmente, il giocatore dovrebbe anche cercare alcuni bonus di Forza da razze, talenti e altri aspetti della creazione del personaggio.
Anche metà delle abilità di classe del barbaro si basano su Forza. Idealmente, se i giocatori vogliono massimizzare la loro Forza, dovrebbero iniziare con un 15.
9 Considera la Costituzione e queste altre abilità
I barbari hanno bisogno di enfatizzare le loro capacità fisiche sugli altri. La forza è un gioco da ragazzi, ma l'altra abilità essenziale da avere come barbaro è la Costituzione. La costituzione consentirà al giocatore di servire non solo come mazziere pesante, ma un carro armato per la squadra. I barbari devono anche tirare molti HP per essere un carro armato efficiente. Secondo RPG Bot, una risorsa online per D&D, la Costituzione può anche alimentare la difesa non armata.
La destrezza sarebbe la terza stat più importante per un barbaro; I boost di AC sono sempre ben accetti. Avere una discreta quantità di Saggezza fa bene ai risparmi e alle abilità di tre classi. Evita anche che il personaggio barbaro sia completamente stupido poiché privo di intelligenza e potrebbe essere più carismatico.
8 Un'ascia da macinare
Un'ascia dovrebbe essere l'arma principale del barbaro, senza eccezioni. La maggior parte delle costruzioni basate sui Barbari hanno sempre una sorta di arma da ascia coinvolta quando si considerano le armi.
Il Greataxe è l'unica arma che produce il miglior danno possibile per un barbaro. Si abbina bene a Brutal Critical. Secondo il manuale del giocatore, "A partire dal 9 ° livello, puoi tirare un dado danno arma aggiuntivo quando determini il danno extra per un colpo critico con un attacco in mischia".
Perché non rafforzare maggiormente il danno da colpo critico?
7 Un dio tra gli uomini: scegliere le giuste competenze
A differenza di altri aspetti del Barbaro, ci sono più strade per un giocatore quando si tratta di Abilità. L'atletica è un must poiché è un'abilità di Forza; questo include tutte le cose fisiche folli che un giocatore può fare: sollevare, correre, saltare a grandi altezze. Assicurati di avere competenza anche qui.
L'acrobatica come seconda abilità può completare l'atletica leggera; diventare ancora più pazzo in capacità fisica. L'intimidazione sarebbe adatta per un barbaro se la carisma non fosse carente. La furtività è buona per coloro che vogliono intrufolarsi e immergere un Greataxe nella testa di qualcuno.
6 Troppe opzioni: quale razza scegliere
Ecco un'altra area che potrebbe essere un po 'travolgente: scegliere una gara. Ci sono molte opzioni disponibili per un giocatore, sia che si tratti di preferenze personali o di quei bonus di dolcezza. Le migliori razze per un barbaro sopraffatto sarebbero Half-Orc, Goliath, Mountain Dwarf e Human Variant.
Half-Orcs, Goliath e Mountain Dwarfs offrono un bonus +2 Forza e +1 Costituzione, ma le loro abilità utili variano notevolmente. Human Variants offre un'abilità gratuita, talenti fantastici come Duel Wielder e Savage Attacker e un'opportunità per attingere all'ispirazione del mondo reale che sostengono Hipsters & Dragons.
Altre alternative sono Earth Genasi, Bugbear, Minotaur, Centaur e Githyanji. Pur non essendo potenti come le quattro razze sopra menzionate, hanno tutti i loro vantaggi speciali e intrighi di gioco.
5 Saldatura a due mani o doppia?
La doppia saldatura e l'uso di armi a due mani hanno entrambi i loro pro e contro. Le armi a due mani sono buone all'inizio di una campagna per schiacciare potenzialmente bersagli di basso livello o ridurre il danno nemico. Great Weapon Master e Relentless Attack sono una brutta combinazione.
Quando il giocatore inizia ad arrivare lassù nei livelli, è il momento di iniziare il Dual Wielding. Non solo il giocatore ottiene +1 per il proprio AC, ma non deve usare Great Weapon Master e preoccuparsi di eventuali penalità. Diavolo, non dovranno nemmeno usare Relentless Attack tanto. Finché il dado è a favore del giocatore, Dual Wielding è la strada da percorrere.
4 Zealot o Totem Warrior?
Esistono diverse opzioni per un percorso barbarico. Per il barbaro più ottimale, tuttavia, è limitato a due Percorsi: Zealot e Totem Warrior. Questo dipende dalle preferenze del giocatore. Il giocatore desidera un buon mix di mosse offensive, difensive e di utilità (Zealot) o desidera un approccio utilitaristico e di supporto al combattimento?
In una campagna da solista, un giocatore potrebbe optare per Zealot per aiutarli in varie situazioni, in particolare con mosse come Zealous Presence e Rage Beyond Death. Se fanno parte di una festa, il Totem Warrior Path sarebbe più utile. Le migliori opzioni del giocatore sono Lupo (che concede il vantaggio) o Orso (costruzione del tankier).
3 Informazioni sulle imprese
I barbari non hanno imprese ottimali come alcune altre classi, ma ci sono molte ottime opzioni. Alcune di queste opzioni dipendono dal fatto che il giocatore abbia intenzione di andare in carri armati, utilità o percorso completamente offensivo con le sue build barbariche.
Talenti come Savage Attacker, Great Weapon Master e Grappler sono i talenti indispensabili per massimizzare la produzione di danni e ottenere quanti più attacchi possibile in un turno. Shield Master è un altro buono, ma è per le build dei carri armati.
2 Battlehardened: il miglior background e altre alternative
Il soldato è lo sfondo migliore per un barbaro poiché offre bonus all'atletica e alle intimidazioni. In genere, l'intimidazione sarebbe evitata a causa delle statistiche mediocri del carisma con i barbari, ma questo aiuta a mediarlo. Gli sfondi di pirati e marinai forniscono atletica, percezione e passaggio libero della nave.
Outlander è uno sfondo comune usato per i barbari, garantendo atletica e sopravvivenza. Serve più come elemento di gioco che come elemento orientato alla battaglia; il personaggio del giocatore è esperto in uno strumento e conosce un linguaggio extra.
1 Quale Multiclass?
Solo un'opzione qui. Il combattente è la scelta migliore per una potenza ottimale e, quando si tratta di sottoclassi, i giocatori devono scegliere tra Battle Master o Champion. Quando si tratta del Combattente in generale, le abilità offrono diverse mosse sorprendenti come Action Surge, Dueling e Two-Weapon Fighting.
La sottoclasse Champion offre Critical migliorato, "che raddoppierà la frequenza con cui si usa Brutal Critical", secondo Bot RPG. Il gioco di saggistica sostiene che il Maestro della Battaglia può essere un'altra buona strada per i Barbari, "Avere abilità su richiesta che causano effetti e danni è grande, specialmente quando si ricarica su un breve riposo".
Se un giocatore è in cerca di divertimento con stranezze discrete, Rogue, Paladin o Ranger sono buoni consigli.