10 modi per creare un druido sopraffatto in Dungeons & Dragons
Guardiani della natura, amici degli animali e mutaforma; tutti questi descrivono la classe Druid. I druidi sono una delle molte classi che mescolano l'abilità magica con l'abilità di combattimento e, se usata in tandem, può essere una combinazione mortale.
Esistono anche molti tipi di druidi. Alcuni si concentrano sugli animali, altri si concentrano sulle piante e altri ancora si concentrano sul lato più spirituale della natura. Coloro che diventano druidi possono essere robusti e intenzionati a infliggere danni, oppure possono essere guaritori in assenza di un chierico. Ecco dieci modi per rendere un Druido che è, nel suo insieme, sopraffatto.
10 sciami del Golgari, clan Gruul, conclave di Selesnya
Se stai creando un Druido a Ravnica, ci sono tre gilde che ti daranno il massimo beneficio dall'essere in: lo Sciame Golgari, i Clan Gruul e il Conclave di Selesnya. Quale sceglierai dipenderà dal modo in cui ti inclini come Druido. Un Druido più scuro e più necrotico è più adatto nel Golgari poiché riceverai più incantesimi di quella natura.
I Gruul sono più orientati al danno insieme a un fuoco animale selvaggio. Infine, il Conclave di Selesnya è l'opposto del Gruul per quanto riguarda il supporto e gli aspetti più pacifici della natura. Qualunque gilda scegli ti darà alcuni incantesimi preparati gratuitamente e puoi sceglierne uno che si adatta alla personalità del tuo personaggio.
9 Loxodon o centauro
Se il DM ti consente di utilizzare i contenuti della Guida del Guildmaster a Ravnica o se stai giocando a Ravnica, allora Loxodon o Centaur sono entrambe valide opzioni. I Loxodon ottengono un plus due per la loro Costituzione (sempre una statistica importante per la longevità) e uno positivo per la loro Saggezza, che è una statistica che ti darà bonus per i tuoi incantesimi. L'altra opzione è il centauro. Il Centauro ti darà lo stesso punto di potenziamento per la Saggezza, ma ti darà più due in Forza invece che in Costituzione. Questo sarà utile per potenziare il tuo attacco. Inoltre, puoi scegliere una competenza con la natura, la sopravvivenza o la manipolazione degli animali.
8 Hill Dwarf Or Wood Elf
Se il materiale Ravnica non è disponibile, le tue prossime migliori opzioni sono Hill Dwarf e Wood Elf. Hill Dwarf offre gli stessi bonus alle statistiche del Loxodon. Inoltre, ottieni la visione oscura, la resistenza contro il veleno e ogni livello ottieni un punto ferita in più. Questa razza è costruita per la longevità. Il versatile Wood Elf è anche una buona scelta per un druido. Ottieni il singolo punto di saggezza, nonché i benefici elfici. Se usi un Elfo del Legno, vorrai avere armi finezza o armi a distanza per sfruttare la Destrezza che accompagna la razza.
7 Sottoclasse Circle Of Spores
The Circle of Spores è una versione unica di un druido dalla Guida del maestro di corporazione a Ravnica . Normalmente, i Druidi riguardano la natura e la vita, ma questi Druidi abbracciano altrettanto la morte e la decadenza. I loro incantesimi del Circolo sono più necrotici e la loro Forma selvaggia, mentre può ancora essere usata per trasformarsi in una bestia, la sua funzione principale in questa sottoclasse è di attivare un'abilità chiamata Entità Simbiotica. Ciò aggiunge danni da veleno ai tuoi attacchi e raddoppia la tua aura di danno data da Halo of Spores. L'Halo of Spores ti consente di infliggere danni continui ai tuoi nemici in ogni turno, questo ti rende una presenza abbastanza pericolosa sul campo di battaglia.
6 Sottoclasse Circle Of The Moon
Se il materiale Ravnica è fuori discussione per te, allora il Cerchio della Luna è la migliore opzione successiva. La caratteristica principale di un druido è la forma selvaggia. Il Cerchio della Luna prende questo e lo valorizza al massimo. Rende la tua Forma Selvaggia un'azione bonus in modo che la semplice attivazione non occupi l'intero turno.
Inoltre, puoi passare ad animali più forti molto prima. Al decimo livello, puoi passare a un elementale di aria, acqua, fuoco o terra. La forma selvaggia può essere un peso per altre sottoclassi in quanto richiede un'intera azione per l'attivazione, ma con questa scelta, puoi eseguire i tuoi piani rapidamente e con forme più potenti (che menzioneremo nelle seguenti sezioni) e puoi scatenare devastazione.
5 Mammut (opzione forma selvaggia)
Se insegui la sottoclasse del Circolo della Luna per il tuo druido, avrai accesso a forme di bestie di livello molto più elevato di quanto faresti con una sottoclasse diversa. Una di queste opzioni è il Mammut. Questa bestia ha un punteggio di sfida di 6, il massimo che sarai in grado di raggiungere. Ha ben 126 punti ferita e due attacchi devastanti. L'attacco gore infligge 4d8 più sette danni da piercing e l'attacco stomp infligge 4d10 più sette danni da sbavatura. Per non parlare di questo modulo, puoi fungere da trasporto per la tua festa o aiutarli a superare ostacoli pesanti.
4 Young White Dragon (opzione forma selvaggia)
Un giovane drago bianco è una creatura formidabile. Può volare, usare un potente respiro freddo che infligge 10d8 danni da freddo e anche il suo attacco fisico infligge tonnellate di danni. Ha 133 punti ferita e una classe di armature di 17. La sua valutazione di sfida di 6 significa che dovrai trasformarti in almeno il livello 19. C'è un problema però. Nel Manuale dei mostri, i draghi bianchi sono classificati come un drago, non una bestia. Tuttavia, i draghi bianchi sono i più animalistici e simili a quelli di una bestia. È nell'opinione di questo scrittore che potresti presentare un caso al tuo DM che puoi spostare in questa creatura a causa della sua natura.
3 coccodrilli giganti (opzione forma selvaggia)
Questa bestia è una buona scelta per la forma selvaggia del tuo Druido. Ha un punteggio di sfida di cinque, quindi dovrai essere almeno al livello 15 per trasformarti in esso. Il coccodrillo ha 85 punti ferita, un'impressionante velocità di nuoto di 50 piedi e due attacchi. Il suo attacco con il morso infligge 3d10 danni da piercing a un colpo, afferra il bersaglio. Il suo attacco di coda infligge danni di tipo 2d8 e ha la possibilità di far cadere il bersaglio a terra. Qualcos'altro di interessante in questa creatura è il bonus di più-cinque alla furtività. Quando scegli il tuo modulo per la forma selvaggia, vuoi scegliere creature con potere e utilità dentro e fuori dal combattimento.
2 dinosauri (opzioni di forma selvaggia)
Come accennato, la sottoclasse Circle of the Moon aumenta drasticamente il livello di sfida della bestia in cui puoi spostarti con la tua Wild Shape. Questo ti apre un'intera categoria di animali nel Manuale dei Mostri: Dinosauri. Il pteranodonte è il più debole ma ti dà 60 piedi di velocità di volo. Il plesiosauro è un sostituto più debole del coccodrillo nell'ultima sezione. L'allosauro è un predatore vizioso con un'abilità da balzo che ti consente di chiudere fino a 30 piedi di distanza tra te e la tua preda. L'anchylosaurus è una bestia robusta con una coda da demolizione in grado di far cadere i nemici a terra. Infine, il Triceratopo è il dinosauro più forte a cui puoi accedere. Le sue corna e il suo attacco sono una forza da non sottovalutare.
1 personale dei boschi
Lo Staff of the Woodlands è l'oggetto magico perfetto per un Druido. Può essere usato come un'arma, dandoti un bonus di più due ai tuoi attacchi e danni, oltre ad essere un condotto magico, dandoti un bonus di due punti ai tuoi incantesimi. Viene fornito con dieci cariche e se le perde tutte, c'è una possibilità che perda la sua magia. Puoi usare le cariche per lanciare un certo numero di incantesimi druidi. Questo è utile perché ti consente di conservare le tue caselle degli incantesimi. Infine, puoi utilizzare una delle cariche per trasformare temporaneamente lo staff in un albero sano alto 60 piedi.