10 modi come fare un chierico sopraffatto in sotterranei e draghi

I chierici sono i messaggeri del divino o, se lo desideri, il malevolo. Concessi poteri dalle divinità e incaricati di diffondere la loro parola sul Piano materiale principale, i chierici sono una classe di guarigione e supporto.

Possono concedere buff ai loro alleati e debuff ai loro nemici. Possono anche essere robusti combattenti, che in genere brandiscono scudi e armi marziali come mazze e lunghe spade. Possono indossare forme di armatura più pesanti, quindi sono abbastanza robusti e possono sopravvivere per proteggere e curare i loro compagni di squadra. Se stai cercando di rendere il miglior chierico possibile, ecco dieci modi per crearne uno che è sicuramente sopraffatto.

10 Sottoclasse di domini gravi

Quando crei un chierico, puoi scegliere un dominio di potere. Il tuo ruolo nella festa è quello di mantenere in vita i tuoi compagni di squadra con cure e buff. Il Grave Domain è senza dubbio la migliore sottoclasse per un chierico sopraffatto. Il Grave Domain ti dà molti incantesimi basati su necrotic man mano che sali di livello.

Dal primo livello, ottieni l'abilità di curare le persone con zero punti ferita nella misura massima consentita dall'incantesimo di cura. Puoi individuare un nemico in modo che la prossima volta che subisca danno, sia raddoppiato. Inoltre, puoi annullare i colpi critici su te stesso e gli alleati e al livello 17, puoi curare te stesso e la tua squadra quando muore un nemico.

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9 Loxodon

Se il tuo Dungeon Master consente il contenuto di Ravnica nel gioco, una delle tue migliori scommesse per una gara è il Loxodon. Questi umanoidi elefante ottengono un potenziamento della Costituzione di due e un aumento della Saggezza di uno.

La saggezza è la statistica che ti darà un bonus per il tuo incantesimo, quindi questa è la ragione principale per cui vuoi scegliere questa razza. Anche il potenziamento della Costituzione è utile in quanto ti terrà in vita per aiutare i tuoi alleati. Inoltre, hai il vantaggio di non essere incantato o spaventato, il che potrebbe significare la differenza tra il fatto di essere in grado di aiutare la tua squadra e di essere messo in disparte.

8 Golgari Swarm o il Sindacato di Orzhov

Ancora una volta, questa sezione si applica solo se stai giocando una campagna ambientata nel mondo di Ravnica. Il chierico del tuo Grave Domain otterrà il maggior numero di vantaggi dall'essere parte dello Sciame Golgari o del Sindacato di Orzhov. Far parte del Golgari ti darà più incantesimi necromantici ma finirai per raddoppiarne alcuni.

D'altra parte, Orzhov ti darà più incantesimi per aiutarti a mantenere il controllo sul campo di battaglia. L'unico problema è che se scegli un Loxodon come razza, dovrai trovare una spiegazione creativa poiché normalmente non faranno parte di nessuna delle due gilde.

7 umani o mezzelfi

Se il materiale della Guida del Guildmaster a Ravnica non è disponibile per te, la tua prossima scommessa migliore sarebbe la razza Umana o Mezza Elfa. Gli umani ottengono un punto in più per tutte le statistiche. Non ottengono altri tratti, ma questa spinta a tutto tondo è utile per puntellare qualsiasi numero basso che potresti aver ottenuto.

L'altra opzione e possibilità, la migliore a seconda delle tue preferenze, è Half-Elf. Questa gara ottiene un bonus di due punti per il Carisma (di cui avrai bisogno se stai lanciando incantesimi basati sul controllo) e puoi scegliere le altre due statistiche per aumentare di uno. Inoltre, puoi avere molti dei benefici concessi agli elfi come la visione oscura e la progenie fey.

6 Accuratezza elfica feat

Se scegli un mezzo elfo puoi prendere l'impresa razziale Precisione elfica trovata nella Guida a tutto di Xanathatr . Questa impresa ti consente di aggiungere un punto alla tua Destrezza, Saggezza, Intelligenza o Carisma.

Per questa build, dovrai ovviamente scegliere Saggezza. Oltre al potenziamento delle statistiche di benvenuto, ogni volta che puoi ottenere un vantaggio su un tiro salvezza in una delle categorie menzionate, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi per avere la possibilità di ottenere un tiro più alto. Scegliendo un mezzo elfo per ottenere questa impresa, oltre ad essere un chierico, otterrai automaticamente un vantaggio sui tiri Saggezza e Carisma.

5 Healer Feat

Un'altra impresa che vorrai intraprendere quando ne avrai la possibilità è l'impresa Guaritore. Questa impresa ti consente di usare il kit di un guaritore non solo per stabilizzare un alleato abbattuto, ma anche per rimetterlo in piedi con un singolo punto ferita.

Oppure, se il tuo alleato è già attivo ma ha bisogno di cure, questa impresa ti consente di utilizzare il kit per ripristinare i punti ferita di un po '. Questa è un'impresa chiave da ottenere come chierico perché mentre hai degli incantesimi curativi, hai solo un numero limitato di slot per gli incantesimi. Se stai salvando le tue slot o se ti sei esaurito, avere un kit di guaritori e questa impresa ti offre un piano di backup per le emergenze.

4 Ioun Stones of Fortitude and Insight

Le pietre Ioun sono gemme magiche che ti galleggiano intorno alla testa e ti offrono vari benefici purché siano in tuo possesso. Variano in rarità da rari a leggendari. Le due gemme che gioveranno di più al tuo chierico sono entrambe molto rare, quindi ti costeranno un po 'di soldi o potrebbero essere trovate come bottino in un sotterraneo duro.

Prima la Stone of Fortitude. Questo romboide rosa ti darà una spinta in due punti alla tua Costituzione. La Pietra dell'Insight è una sfera blu e ti darà due punti extra per la tua statistica di Saggezza.

3 Unguento di Keoghtom

Questo oggetto è una buona cosa per un chierico da portare in giro. Non solo guarisce alcuni punti ferita, ma rimuove anche malattie e avvelenamenti. Gli incantesimi minori di ripristino e maggiore ripristino, così come alcuni altri, hanno il potere di curare le malattie e annullare i veleni, ma ciò richiede la loro preparazione per il giorno e l'uso di uno slot incantesimo per lanciarli.

Come chierico, sei il pilastro del tuo partito. Ogni modo in cui puoi conservare slot e incantesimi è di vitale importanza. La parte migliore è che questo articolo non è raro, quindi non sarà stranamente costoso e dovrebbe essere semplice da trovare.

2 Talismano di puro bene

Il Talismano del Puro Bene è di rarità leggendaria. Ciò significa che sicuramente non lo troverai nell'inventario del negoziante locale. Se il tuo chierico otterrà questo oggetto, o sarà un premio per la sopravvivenza in una prigione estremamente difficile, un regalo dalla tua dieta o altri mezzi straordinari.

Tuttavia, se riesci a metterlo le mani, servirà solo a migliorare le tue abilità. Finché sei bravo, otterrai un bonus di due ai tuoi attacchi di incantesimo e quando bersagli una creatura malvagia, sotto di loro si apre una grande fessura. Se non sono in grado di togliersi di mezzo, cadono e vengono immediatamente uccisi.

1 Anello di rigenerazione

Ultimo ma non meno importante, è un anello di rigenerazione. Questo e tutti gli altri oggetti magici in questo elenco sono utili per il chierico, ma richiedono tutti di sintonizzarsi con loro. Puoi solo sintonizzarti su tre elementi contemporaneamente, ma considerando che il Talismano del Puro Bene è leggendario, ci vorrà un po 'prima di ottenerlo. Quindi questo anello, sebbene molto raro, è più ottenibile.

L'anello rigenera la tua salute ogni dieci minuti e se ti capita di perdere un arto, ricrescerà nell'arco di pochi giorni. Ricorda, se scendi, la festa ha poca o nessuna guarigione, quindi è importante che tu rimanga vivo.

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