10 memi EA divertenti Solo i giocatori capiranno
Nonostante il loro recente ritorno su Steam e la promessa che l'imminente Ordine caduto di Star Wars Jedi non avrà microtransazioni, Electronic Arts ha ancora molta strada da fare per riconquistare la fiducia dei consumatori. Dal debacle che è stato il lancio di Battlefront II del 2017 allo stato allarmantemente incompiuto della maggior parte delle loro ultime uscite, i giocatori hanno ragione a deridere un business che ha letteralmente vinto premi per essere stata la peggior compagnia americana due volte .
Mentre quelli che non hanno familiarità con l'industria probabilmente non capiranno esattamente perché sono così antipatici, ecco dieci meme EA che i giocatori saranno sicuramente in grado di ottenere dietro.
10 BattEAlfront II
Sebbene altri editori AAA come Bethesda e Ubisoft siano diventati da allora i principali fornitori di dubbie microtransazioni e bottini indesiderati, EA, in un passato non troppo lontano, era in prima linea in questa controversia.
Accresciuta fino al punto in cui i governi di tutto il mondo sentirono il bisogno di intervenire, l'incessante monetizzazione di Star Wars Battlefront II di Electronic Arts segnò una svolta nella percezione pubblica del gioco d'azzardo in gioco ed era forse il più basso della miriade bassa dell'azienda momenti. Non hanno fatto pagare un dollaro per passaggio grazie al contraccolpo del pubblico, ma, se avessero fatto a modo loro, avrebbero dovuto.
9 BrEAthing
L'avidità di EA non conosce davvero limiti, e sono diventati così famosi per ritagliare funzionalità dai loro giochi e venderli in seguito per un premio che seriamente non ci penserebbero due volte a vendere una macchina per l'apnea del sonno e poi a caricare per far passare l'ossigeno esso.
Hanno affermato di essersi riformati e molti dei loro titoli più recenti come Anthem e Battlefield V hanno offerto le loro stagioni DLC completamente gratuite. Tuttavia, prendendo in considerazione tutti i cosmetici, le armi e i soprammobili extra, è ancora giusto dire che EA ama smontare un intero prodotto e quindi conservarne frammenti per riscatto.
8 sembra familiare
I giochi sportivi sono, per loro stessa natura, ripetitivi e un po 'omogenei, in quanto c'è davvero tanto da fare uno sviluppatore per cambiare il gioco di anno in anno. Tuttavia, i rilasci annuali hanno permesso ai team di sviluppo di avere solo il tempo di cambiare i turni di squadra e apportare alcune modifiche barebone prima di consegnare un altro titolo.
Se il numero non fosse incluso nella confezione, sarebbe difficile distinguere la maggior parte dei giochi Fifa, e lo stesso vale per Madden, NBA Live o qualsiasi altra uscita sportiva annuale. Scherzi a parte, alcuni di questi giochi girano su un'architettura decennale, il che è inaccettabile.
7 trucchi mentali Jedi
EA potrebbe aver "confermato" che non ci saranno schemi di monetizzazione extra presenti in Star Wars Jedi Fallen Ord er quando verrà lanciato il prossimo fine settimana, ma, come tutti i fan di Star Wars sanno, solo Sith si occupa di assoluti.
Negli ultimi anni, c'è stata una tendenza inquietante per gli editori che si astenevano dall'includere le microtransazioni nei giochi al momento del lancio, solo per riprendere le loro parole e introdurle alcuni mesi dopo, molto tempo dopo che il ciclo di revisione di un gioco è passato. Molti temono che questo sarà il destino di Fallen Order e, sebbene nessuno al momento possa dirlo con certezza, EA ha mentito una volta e possiamo essere sicuri che mentiranno di nuovo.
6 Spero di perdere
EA ha una storia di abusi della sua forza lavoro; che si tratti del crunch distruttivo richiesto da BioWare durante lo sviluppo di Anthem o del lancio orribile di quasi tutti i prodotti DICE, è sicuro affermare che il rally sotto la bandiera dell'azienda non è facile.
In effetti, con le segnalazioni di lavoratori che regolarmente abbandonano o abbandonano per mesi per evitare le politiche di rottura della vita di EA, sembra che anche quelli sul libro paga di EA sperino di perdere alla fine. Con una cultura aziendale incentrata sul piacere solo dei loro azionisti, sembra che pochissime persone siano disposte ad andare a pipistrello per EA in questi giorni.
5 Imma H (EA) d Out
"Ight, sto uscendo." Un meme classico di SpongeBob attorcigliato per adattarsi agli standard ridicoli di EA. Basti pensare a tutti gli studi e franchising che EA ha distrutto forzando DLC extra e la stagione passa alla gola di tutti. Ricorda Dead Space 3 ? Che dire di Sim City ? O The Sims 4 ? Sembra che tutto ciò che tocca EA in questi giorni svanisca - Imma esce, davvero.
Come accennato in precedenza, l'era del pass stagionale sembra essere sulla buona strada con più editori AAA che cercano disperatamente di assomigliare al bravo ragazzo offrendo gratuitamente contenuti post-lancio. Il problema è che, se il gioco non dovesse soddisfare le aspettative di vendita, queste promesse non si avverano quasi mai.
4 Amo la democrazia
Secondo la maggior parte dei conti, EA ha deluso per quanto riguarda la gestione della licenza di Star Wars . Avendo pubblicato solo due giochi dalla loro acquisizione del marchio nel 2013 - entrambi essendo crudeli, travolgenti partecipanti alla serie di Star Wars Battlefront - non è sorprendente vedere che i loro giochi, secondo le opinioni dei fan, non si accumulano ai titoli rilasciati prima di ottenere una sospensione della licenza.
La cosa più divertente di questo meme è che, sulla carta, LEGO Star Wars non dovrebbe accumularsi in enormi titoli AAA con enormi IP di Hollywood, tuttavia EA è stata superata dalla stravagante e infantile interpretazione di Lucasarts sui prequel. EA probabilmente non pensa che il sistema funzioni, ma lo facciamo.
3 Fino a qualcosa
Piante vs. Gli zombi potrebbero essere stati un grande titolo mobile quasi un decennio fa, ma la maggior parte avrebbe creduto che EA avrebbe abbandonato il titolo non appena i suoi soldi non potevano più essere strappati da esso. Non è il caso.
Hanno in qualche modo pubblicato una trilogia ben rivista di titoli PvP PvZ, il più recente dei quali è Plants vs. Zombies Battle for Neighborville . Per quanto si può dire, questa è un'esperienza ben intenzionata, davvero piacevole ... cosa sta succedendo.
Sarebbe bello entrare nell'idea che EA ha girato un angolo, ma i giocatori una volta morsi due volte timidi scommettono che l'editore si sta nascondendo qualcosa nella manica.
2 Non è il momento di essere avari!
EA sfrutta ogni opportunità per trasformare le microtransazioni nei loro giochi e, quando non ci sono opportunità, le ostacolano comunque. Può essere atroce nei titoli premium, ma le cose peggiorano solo sui dispositivi mobili.
Ricorda Command & Conquer Rivals ? Che dire di The Simpsons: Tapped Out ? Dungeon Keeper Mobile ? Questi giochi non erano tanto giochi quanto i nessi per sottrarre denaro da una base di giocatori senza pretese. Questi giochi fecero un bel po 'per rovinare la reputazione di EA, e non passò molto tempo prima che i giocatori rinunciassero completamente alla loro uscita mobile. Il tempo dirà se torneranno mai in pista, ma non sembra probabile.
1 Rilascio ora, patch dopo
Una maggiore velocità della banda larga potrebbe aver reso i giochi di patch post-release una strategia praticabile, ma ora non è raro vedere alcuni giochi con patch da 1 GB da 50 GB. Con i titoli AAA che ora occupano più di 100 GB di spazio sul disco rigido, diventa sempre più difficile tollerare queste pratiche.
Quel che è peggio sono titoli come Anthem; i giochi rilasciati come build alfa non funzionanti si basavano sulla promessa che alla fine le cose sarebbero state risolte. Nessun altro settore potrebbe cavarsela con la vendita di prodotti difettosi e EA e altri editori potrebbero aver bisogno di correggere i corsi prima che i governi intervengano ancora una volta per conto dei consumatori.