10 giochi estremamente difficili che sono ancora divertenti da giocare
Esistono quattro modi principali per affrontare la difficoltà nei videogiochi. Per i principianti, possono rendere il gioco inaspettatamente difficile e costringere i giocatori a confonderlo. In secondo luogo, possono introdurre una serie di livelli difficili che potrebbero non parlare a tutti i giocatori (e spesso servono a mettere in imbarazzo i tuoi fan o ferire il loro orgoglio). In terzo luogo, possono rendere i giochi inaspettatamente difficili ma abbastanza coinvolgenti da voler perseverare alle loro condizioni. Infine, possono fornire modi inventivi e intelligenti per modificare le difficoltà e rendere i giochi accessibili a tutti. I primi due modi sono stupidi e creano cattivi giochi e mentalità tossiche "git gud" dalla comunità dei giochi. Quindi, diamo un'occhiata ai punti tre e quattro! Ecco 10 giochi difficili che sono divertenti da giocare, sia perché sono difficili ma divertenti, o divertenti nonostante siano potenzialmente difficili.
10 Dark Souls
Oltre a ciò, il gioco riguarda la sopravvivenza di fronte alla depressione, andando avanti quando tutto sembra desolante. A tal fine, il gioco ha successo. È anche divertente. I combattimenti contro i boss sono bestie più grandi della vita e coinvolgenti creature umanoidi che offrono così tanto piacere visivo e coinvolgimento che non ti dispiace davvero sbatterti la testa contro di loro un paio di volte fino a quando non capirai la strategia che funziona per te.
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9 Il legame di Isacco
Come Dark Souls, Isaac riguarda la strategia e il giocatore che acquisisce intuizione e le abilità per battere il sistema piuttosto che affidarsi semplicemente al livellamento del personaggio. Il gioco è anche super veloce. Le stanze, i livelli e le aree sono veloci da superare; oggetti e power-up ti arrivano rapidamente e i boss possono essere superati in pochi secondi. Questo è il motivo per cui Isacco riesce dove altri roguelike falliscono; è veloce tornare a dove eri, e quando lo fai, sei più saggio e più sicuro di aver perso.
Isacco dimostra il vecchio adagio di "prendermi in giro due volte, vergognandomi". I giocatori non permetteranno a Isaac di ingannarli due volte ...
8 cellule morte
L'animazione del personaggio, il design del nemico e l'atmosfera dei suoi mondi sono assolutamente colmi di stile e varietà. Mentre potrebbe passare più tempo per superare un livello, questi livelli sono sorprendenti. Questo, oltre alla generazione casuale di layout di livello e posizionamento nemico, rende un atto di ripetizione molto meno ripetitivo. Gli sblocchi permanenti aiutano anche moltissimo.
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7 Cuphead
Progettato per imitare perfettamente lo stile e l'animazione dei cartoni animati americani del 1930, Cuphead offre così tanto da guardare e ammirare; la sua difficoltà può essere semplicemente trascurata. Questo non è abbastanza, comunque. Il suo vero successo è sempre quello di garantire che i capi possano essere superati con l'osservazione e l'attenzione ai dettagli. Tutti fanno affidamento su schemi, che possono essere sfruttati, e questo porta alla vittoria ogni volta, a condizione che tu sia veloce e attento.
6 Shovel Knight
Ecco un gioco che appare in questa lista per aggiungere mirabilmente la propria interpretazione in difficoltà: consentire al giocatore la scelta di aumentare le proprie difficoltà a proprio rischio e pericolo in ogni livello del mondo di gioco.
In Shovel Knight, i giocatori colpiscono punti di controllo a cui rinasceranno se muoiono: un meccanico standard negli ultimi 20 anni. Qui, tuttavia, questi punti di controllo possono essere colpiti e distrutti permanentemente per ottenere bottini extra. Se fatto, tuttavia, quel checkpoint è andato per sempre e i giocatori che muoiono verranno rimandati più indietro nel livello, perdendo ulteriori progressi.
La morte significa anche perdere un po 'di bottino ogni volta, e questo bottino può essere recuperato (a la Dark Souls ) raggiungendo il punto in cui sei morto e raccogliendo quel bottino ancora una volta. Questa meccanica intelligente aggiunge un fantastico sistema di rischio / rendimento per i giocatori che cercano un po 'più di difficoltà nella loro esperienza di gioco. Shovel Knight impone un chiaro aumento della difficoltà di cui i giocatori comprendono appieno la posta in gioco.
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5 Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Cambia versione)
Penso di poter parlare personalmente per un momento e ammettere di aver lottato attraverso la modalità di difficoltà "normale" di un gioco fino a quando il mio godimento di quel gioco è scomparso del tutto.
Per tutti gli altri giocatori che lo hanno fatto, è un fallimento degli sviluppatori. Non dovremmo essere costretti a sacrificare il divertimento per orgoglio personale. Nintendo lo sa, e quindi con la Funky Mode, sono riusciti a creare un livello di difficoltà che aggiunge un piccolo aiuto extra senza sacrificare né il divertimento né l'orgoglio.
L'unico errore che hanno commesso è non consentire all'opzione di ridurre la difficoltà una volta iniziato il gioco. Tuttavia, Nintendo ha fatto abbastanza bene qui.
4 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Se vuoi, puoi correre al Castello di Hyrule e affrontare Ganon con una spada arrugginita e un desiderio di morte. Oppure puoi ignorarlo per 200 ore e conquistare il paesaggio, raccogliendo e costruendo esattamente tutta l'attrezzatura, le armi, le abilità, la salute e la resistenza che ritieni necessarie. Tutto in questo gioco dipende da te. Tutto è facoltativo Più vedi, fai e completi, più il gioco diventa gestibile. Non solo il tuo personaggio diventa più forte, ma tu come giocatore diventi più intelligente. Design impeccabile, Nintendo.
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3 Soma
Il fatto è che non è per me o per te dire quanto sia difficile questo gioco. Per alcuni, queste sequenze spaventose potrebbero essere un vero affare. E queste sezioni impraticabili dovrebbero significare che alcuni giocatori non possono divertirsi con un buon gioco con una storia fantastica? I creatori di Dark Souls potrebbero dire di sì, ma gli sviluppatori di SOMA hanno detto di no, e quindi hanno creato un'opzione per giocare senza la morte causata dal nemico. Questo trasforma il gioco in un simulatore di camminata sicura, invitando i giocatori a esplorare un mondo intriso di dispiacere esistenziale e un'atmosfera desolante. I nemici sono ancora lì, ma non possono ucciderti.
2 Super Mario Odyssey
La modalità Assist in Odyssey dipinge le frecce sul pavimento per guidare i giocatori verso oggetti da collezione e li aiuta a completare il livello e fare progressi - particolarmente utile per coloro che non hanno familiarità con i platform o quelli che sono molto giovani. La modalità rende anche più difficile morire a causa di una caduta, cosa che accade spesso nei platform. La modalità è facoltativa e non forzata per i giocatori, ma esiste per chiunque desideri una mano quando affronta i momenti più difficili del gioco.
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1 Celeste
Celeste potrebbe benissimo essere il primo gioco a fare delle difficoltà assolutamente giuste con quella che gli sviluppatori chiamano "Assist Mode". In questa opzione, i giocatori hanno la possibilità di fare quattro cose: modificare la velocità del gioco (che è incredibilmente veloce) con incrementi del 10 percento; aggiungere un'opzione per resistenza infinita; dare al personaggio del giocatore Madeline un trattino aereo extra o trattini infiniti; e rendendola invincibile.
I giocatori sono liberi di modificare e scherzare con ognuna di queste quattro opzioni a proprio piacimento nel gioco, fino a quando non hanno creato la quantità perfetta di sfida per il proprio livello di abilità e stile di gioco. Questo tipo di attenzione alle difficoltà significa che quasi nessun giocatore è rimasto incapace di divertirsi e completare questo incredibile gioco.
Celeste è già uno dei platform 2D più ben progettati di tutti i tempi, con un messaggio incredibile sulla salute mentale e una fenomenale colonna sonora chiptune. Oltre a tutto ciò, Celeste affronta anche le difficoltà meglio di qualsiasi altro videogioco fino ad oggi.