10 cose che non hanno senso nella divinità: peccato originale 2
Divinity: Original Sin 2 ha dimostrato di essere un degno successore del bizzarro primo gioco D&D -esque e ha sicuramente creato un mondo avvincente pieno di personaggi colorati con il loro fascino da cartone animato. Un paio d'anni lungo la strada, tuttavia, alcune delle crepe del gioco sono diventate più evidenti.
Ciò non vuol dire che il gioco non sia stato lucidato come diamine, ma dopo l'ennesimo playthrough, si è tenuti a notare alcune incoerenze logiche sia con il gameplay che con la costruzione del mondo. Non stanno rivoluzionando il gioco, ma col senno di poi, sicuramente rovinano l'immersione di uno dei migliori giochi di ruolo (GDR) di questo decennio. Ecco 10 di quelle cose eclatanti in Divinity: Original Sin 2 che nessuna quantità di sorgente può nascondere.
10 NEMICI VOLANTI
Quello che avrebbe potuto essere un piccolo problema con il modo in cui il gioco tratta i turni di gioco è in realtà un grosso problema di gioco, specialmente a livelli di difficoltà più difficili. Vedete, Divinity: Original Sin 2 ha questo sistema chiamato Initiative che determina quali personaggi vanno per primi in combattimento. Questo sistema va in tilt quando sono coinvolti rinforzi nemici e alleati.
I tuoi alleati che si uniscono al combattimento in ritardo vengono spinti alla fine della coda, ma per qualche ragione, qualsiasi nemico che si unisce al combattimento in ritardo viene prioritario e ruberà il turno dei tuoi personaggi se saranno i prossimi. È un meccanico ingiusto e talvolta può apparire come un problema tecnico che è tanto più problematico se i rinforzi nemici sono tutti convocatori.
9 TUTTI I NEMICI CONOSCONO L'UNDEAD
La meccanica del travestimento dei non morti è una delle cose più singolari del gioco, ma tutto ciò viene dimenticato una volta che i personaggi non morti travestiti entrano in combattimento. Improvvisamente, tutti i tuoi nemici sanno quale tipo di attacco scatenare contro il tuo personaggio non morto travestito, anche se un momento fa credevano che quel non morto fosse un mortale.
Certo, ciò avrebbe potuto essere fatto per ragioni di bilanciamento, ma rompe ancora l'immersione e la tradizione del gioco. È anche abbastanza triste che l'aspetto non mascherato del gameplay sia limitato a scenari e situazioni non di combattimento, il che avrebbe aggiunto un elemento di sorpresa nei combattimenti.
8 IDENTITÀ FANE
La cosa divertente dei personaggi non morti sotto mentite spoglie è come il gioco gestisce anche la vera identità di Fane. Quando giochi come Fane, ad esempio, tutti i tuoi compagni scopriranno improvvisamente e inspiegabilmente che sei non morto. Apparentemente, possono indovinare. Tuttavia, quando non giochi come Fane ma lo scegli come compagno, i tuoi altri compagni mortali rimarranno scioccati quando rivelerà la sua vera identità.
È una piccola confusione da sottolineare, ma comunque un grattacapo. È come se si fossero dimenticati di essere curiosi e osservatori se Fane era in disparte come compagno. In ogni caso, crea esilaranti battute e interazioni con le feste, a meno che tu non stia giocando come Fane, quindi tutti sanno chi sei.
7 MASSACRO A CANDELA INCONSEQUENZIALE DI LOHSE
La missione principale di Lohse era tra le più intriganti e polarizzanti di tutte le questline dei tuoi compagni e verso la fine, il bardo stesso si era presentato con un duro crocevia, uccideva innocenti per sconfiggere facilmente Adramahlikh (il grande demone) o risparmiarli ma affrontare il demone a piena forza.
Se scegli la prima opzione, Lohse fondamentalmente illumina il massacro di migliaia di persone solo per derubare Adramahlikh della sua fonte di energia. Stranamente, sembra una scelta irrilevante quando il gioco te lo presenta. Non si vede esattamente la ricaduta di tale scelta più avanti nel gioco, per quanto ne sappiamo, che il massacro di candele avrebbe potuto spopolare almeno la metà di Arx.
6 LIMITAZIONI DEL TELEPORTAMENTO
Il teletrasporto è un piccolo incantesimo che puoi eseguire senza molto costo in Divinity: Original Sin 2 . È anche utile per il combattimento quando è necessario armare l'ambiente. Per quanto potente, tuttavia, come funziona a volte può essere discutibile; questo diventa evidente quando combatti sui ponti o sui fianchi delle scogliere.
Un rapido incantesimo di Teletrasporto potrebbe teoricamente mandare un nemico sul fondo della scogliera o farli cadere da una grande altezza. È logico che funzionerebbe dal momento che Teletrasporto è un'abilità aerea. Ciò renderebbe sicuramente Teleportation l'abilità più letale del gioco, una che può essere facilmente sfruttata.
5 PREFERENZE DEL COMPAGNO
Le personalità dei compagni sono ciò che guida metà della storia del gioco e le loro battute possono essere memorabili. Tuttavia, a volte mostrano scritture o azioni incoerenti che non si allineano esattamente con le loro convinzioni (almeno quelle espresse). Un esempio di questo è l'odio prevenuto di Beast per i negromanti - qualcosa che annuncia in battute durante una ricerca che coinvolge i filatteri.
Sembra che non sia consapevole che la classe del Negromante esiste nel gioco, insieme alle abilità del Negromante - una disciplina a cui dovrebbe essere contrastato e che tuttavia si perdona quando si tratta di te o dei suoi compagni. Non farci nemmeno iniziare con la mancanza di riluttanza di Ifan a sfruttare appieno la Nebbia della morte durante una missione.
4 MERCHANTI NON GETTANO L'ORO
L'oro non è esattamente un problema in Divinity: Original Sin 2 in quanto puoi rubarlo, saccheggiarlo e trovarlo praticamente ovunque tu ci nuoti dentro, come l'Atto 4. Ciò significa che non dovresti ricorrere al banditismo e derubare i commercianti; quelli non funzionerebbero comunque poiché miracolosamente non lasciano cadere il loro deposito d'oro quando vengono uccisi.
Ironia della sorte, lasciano cadere gli oggetti che vendono se li uccidi. Ancora una volta, questa è una disputa logica nata dal bilanciamento del gioco in quanto puoi facilmente risalire la Fortune 500 a Rivellon se solo i mercanti lasciassero cadere ciò che dovrebbero cadere dopo averli uccisi. Purtroppo, è difficile essere un capitalista a Rivellon.
3 Pozioni per gli incapaci
È strano che le pozioni in Divinity: Original Sin 2 possano riportarti in vita da vicino alla morte. Per quasi morte, intendiamo un frammento di salute rimasto che sorprendentemente non rende inabile il tuo personaggio. Questo è il motivo per cui durante un segmento del gioco, in particolare nel Santuario di Amadia nell'Atto 1, è strano vedere combattenti incapaci feriti feriti che sembrano rianimarsi solo con pozioni e abilità di restauro. Sembrava facile.
All'improvviso, quando si tratta dei tuoi compagni inabilitati in combattimento, ti viene richiesto di usare un incantesimo o una pergamena di Resurrezione per riportarli in combattimento. Forse c'è una complessa tradizione su come ferite e ferite funzionano a Rivellon, ma essere in grado di usare pozioni per rendere i compagni pronti per il combattimento sarebbe stato conveniente.
2 THE LONE WOLF MECHANIC
È una specie di sviluppatore includere una meccanica di gioco per coloro che preferiscono giocare senza compagni, ma il modo in cui funziona è semplicemente rotto in Divinity: Original Sin 2 . In qualche modo, il tratto Lupo solitario che rende il tuo personaggio più potente da solo o quando c'è un solo compagno, rende il gioco più semplice invece che più difficile.
Il semplice accorgimento di dare al Lupo Solitario alcuni punti e bonus in più si è rivelato disastroso per il bilanciamento del gioco in quanto puoi facilmente trasformarli in un dio ambulante che può sconfiggere chiunque. Da un punto di vista logico, è irragionevole e trasforma il gioco in uno scherzo. L' edizione definitiva del gioco ha infastidito il Lupo Solitario, ma rimane comunque al limite.
1 STATISTICHE ARMATURA / ARTICOLO
Ci sono molti momenti in Divinity: Original Sin 2 in cui trovi un'armatura o un'arma basata sulla Forza che ha una strana statale polare opposta o un'abilità attaccata ad essa, come un bonus Aerothurge o Rogue. Come e perché questo non è mai stato spiegato, ma potrebbe essere dovuto al generatore di numeri casuali (RNG) traballante e indiscriminato per gli articoli.
Tende a darti alcuni tiri e combinazioni di statistiche oggetto piuttosto dubbi. Non ha senso il motivo per cui lo scudo di un guerriero dovrebbe avere dei bonus di Hunstman di qualunque genere: forse armi più forti per disegnare un arco? In ogni caso, Divinity: Original Sin 2 l'ha fatto accadere.