10 anni dopo: 15 cose che ANCORA non sapevi di BioShock

Con molteplici ambientazioni distopiche, droghe fantascientifiche, filosofie stimolanti e ideologie occidentali del 1900, BioShock racchiude molti contenuti. La trilogia ti dà così tanto da esplorare, sia fisicamente che mentalmente, che è facile perdere dettagli e intere trame. Anche se ti dedichi a risolvere ogni mistero in BioShock, probabilmente non conosci tutti i fatti in questo elenco.

Naturalmente, BioShock offre molto di più del suo contenuto di gioco. Alcuni dei fatti più folli derivano dal processo di sviluppo. Se giochi semplicemente a BioShock, perdi incredibili intuizioni sulla produzione e lo sviluppo del gioco. Leggendo questo elenco, imparerai come è nato BioShock e come la trilogia è più complicata di quanto non appaia in superficie.

Alcuni degli elementi più iconici di BioShock non sono quasi arrivati ​​al taglio finale. Altre idee quasi ci sono riuscite ma sono state demolite durante lo sviluppo, rendendo BioShock molto diverso da come avrebbe potuto essere. Ti faremo decidere se i piani spazzati avrebbero migliorato o peggiorato i giochi che conosciamo e amiamo.

Vogliamo che ti goda tutto BioShock, quindi abbiamo raccolto questi fatti divertenti per te. Sia che tu stia cercando segreti di gioco, influenze esterne o dilemmi di sviluppo, sei tenuto a imparare qualcosa di nuovo su BioShock .

15 Frank Fontaine: una persona, due doppiatori

Se hai giocato al primo BioShock, sai che Frank Fontaine ha due personaggi nel gioco. Comincia come Atlas, un gentile irlandese che vuole aiutarti, così come se stesso e la sua famiglia, a fuggire da Rapture. Quando apparentemente Andrew Ryan uccide la famiglia di Atlas, tu e Atlas inizierete un nuovo cammino di vendetta. Tuttavia, questo è tutto un atto. Dopo aver ucciso Ryan e caricato il dispositivo di Atlas, Atlas rivela la sua vera identità: in realtà è Frank Fontaine, un malvagio newyorkese che ha combattuto contro Ryan per anni.

Nonostante le diverse personalità e accenti, Atlas e Fontaine sembrano lo stesso doppiatore. In realtà, Karl Hanover dà la voce ad Atlas mentre Greg Baldwin dà la voce a Frank Fontaine.

Dopo la prima partita, Karl Hanover dà voce sia ad Atlas che a Fontaine, e suona proprio come Baldwin.

14 Vita-Chambers costruite per Andrew Ryan, NON per te

Quando muori in BioShock o BioShock 2, risorgi immediatamente all'interno della Vita-Chamber più vicina. All'inizio, questo sembra un semplice meccanico di rigenerazione, ma poi noti le pubblicità. I poster di Rapture pubblicizzano la capacità della Vita-Chamber di "ripristinare vigore e spirito con il semplice tocco di un pulsante". Tutti in Rapture hanno accesso alle macchine ... quindi perché ti fanno risorgere?

Se indaghi su Rapture per nastri e dettagli nascosti, metterai insieme la risposta. Vita-Chambers aiutò la popolazione con semplici problemi di salute, ma Ryan li costruì segretamente per resuscitare. Le Vita-Chambers scansionano il DNA di una persona, così anche Jack - come il figlio di Ryan - torna in vita. In BioShock 2, una Sorellina riprogramma le macchine in modo che resuscitino invece il Soggetto Delta.

Nonostante le sue intenzioni originali, Ryan rifiuta di usare la macchina quando lo incontri. Stacca la Vita-Chamber nel suo ufficio, portando alla sua morte permanente per mano tua.

13 Teletrasporto del primo gioco quasi incluso

Sorprendentemente pochi splicer usano i plasmidi in BioShock . ADAM ti consente di usare i plasmidi e gli Splicer dipendono da ADAM, eppure pochissimi esibiscono superpoteri come te.

Tuttavia, gli Splicer che usano i plasmidi sono incredibili. Molti hanno la capacità di teletrasportarsi, quindi ovviamente ti aspetti un plasmide di teletrasporto. Purtroppo BioShock non ti dà mai un tale Plasmide, ma quasi lo ha fatto. Gli sviluppatori hanno abbandonato il teletrasporto Plasmid solo in ritardo nello sviluppo: il teletrasporto ha creato troppi bug e opportunità per saltare gli eventi con script.

Il Plasmid finalmente appare in BioShock 2 come un divertente uovo di Pasqua. Se tocchi il "Plasmide di teletrasporto instabile", si teletrasporta in una posizione diversa. Dopo una lunga partita a nascondino, sarai ricompensato con diversi teletrasporti con script. Quando torni nella posizione originale, il Plasmide instabile non si vede da nessuna parte.

12 Ispirato alla filosofia degli anni '50

Si entra in Rapture dopo il suo collasso economico e sociale, ma una volta la distopia aveva un grande potenziale. La gente è entrata nella città sottomarina piena di speranza, credendo di poter finalmente vivere come gli piaceva senza restrizioni governative. Andrew Ryan inizialmente costruì la città per questo preciso scopo. Senza limiti, Ryan credeva che l'uomo inseguisse il proprio interesse personale ma, di conseguenza, lavorasse e favorisse la comunità. L'economia di Rapture fiorì mentre le persone perseguivano le proprie passioni e condividevano quelle passioni per fare soldi.

Il rapimento richiama molteplici filosofie ma in particolare l'oggettivismo, un movimento filosofico iniziato negli anni '40 e fiorito negli anni '50. Allo stesso modo Ryan iniziò la costruzione di Rapture negli anni '40 e la città prosperò negli anni '50.

Irrational Games ha sviluppato BioShock pensando all'oggettivismo, come dimostrano le allusioni ad Ayn Rand, fondatore dell'oggettivismo.

11 Andrew Ryan ... O Ayn Rand?

Ayn Rand è cresciuta in Russia prima di trasferirsi in America all'età di vent'anni. Sviluppò l'oggettivismo mentre viveva in America, usando due romanzi - The Fountainhead e Atlas Shrugged - per diffondere la sua filosofia negli anni '40 e '50.

Andrew Ryan è nato in Russia nei primi anni del 1900 come Rand, ed è fuggito in America durante la sua infanzia. Insoddisfatto del ruolo del governo nella "terra della libertà", Ryan costruì Rapture e invitò le persone a entrare, diffondendo così la sua filosofia oggettivista negli anni '40 e '50.

Nel caso in cui non fosse ovvio, Andrew Ryan si basa approssimativamente su Ayn Rand, nome e tutto il resto. BioShock fa riferimento anche al lavoro di Rand, Atlas Shrugged, attraverso Atlas, un antagonista che evidenzia le conseguenze negative dell'oggettivismo. Anche Ryan finisce per diventare un cattivo egoista e inquietante che stravolge la sua filosofia per distruggere Rapture e proteggersi.

10 Tu e il tuo personaggio siete sottoposti a lavaggio del cervello

Frank Fontaine ha sollevato il tuo personaggio, Jack, come un inconsapevole agente dormiente controllato dalla frase "vorresti gentilmente". La frase compare 10 volte nel gioco, ma il gioco ti obbliga a seguire il comando solo 3 volte. Innanzitutto, Jack dirotta il suo aereo nel filmato di apertura. In secondo luogo, Atlas dice "vorresti gentilmente abbassare quell'arma" quando incontri per la prima volta una Sorellina, e Jack immediatamente mette via le sue armi. Alla fine, Ryan rivela la natura della frase e ti ordina di ucciderlo.

Negli altri 7 casi, hai il controllo completo su Jack. Non è necessario seguire gli ordini di Atlas. Dandoti una scelta anche quando non dovresti avere una scelta, BioShock mette in discussione il tuo ruolo di giocatore. Tecnicamente potresti mettere giù il controller e risparmiare quelle vittime innocenti, eppure non lo fai, perché è così che funzionano i giochi lineari come BioShock ... giusto?

9 voci americane per personaggi non americani

Rapture vanta una popolazione diversificata. I geni di tutto il mondo si trasferiscono nella città sottomarina per iniziare una nuova vita libera da restrizioni governative. Tuttavia, la maggior parte del cast di BioShock è in realtà americana. Brigid Tenenbaum viene dalla Bielorussia, quindi il suo doppiatore americano parla con un accento bielorusso (dipende da te quanto riesce a esprimere le sue battute). Andrew Ryan è originario della Russia, sebbene abbia trascorso gran parte della sua vita in America, quindi forse questo giustifica il suo doppiatore americano.

Si suppone che Atlas sia un americano (Frank Fontaine) che finge di essere irlandese, ma un vero irlandese dà voce ad Atlas (mentre un americano dà voce a Fontaine). Quindi un irlandese finge di essere un americano che finge di essere un irlandese ... ok, è troppo una meta per il mio cervello da gestire.

Naturalmente, gli attori americani non sono i soli a fingere di essere stranieri in BioShock . Yi Suchong è coreano, ma un attore giapponese fornisce la sua voce e il suo accento coreano.

8 sviluppatori nel tuo portafoglio

Nella sua breve, fantastica apertura, BioShock mostra a Jack che apre il suo portafoglio. Strofina la sua foto di famiglia mentre narra: “Mi hanno detto: 'Figlio, sei speciale. Sei nato per fare grandi cose. '”Tutto ciò attira la tua attenzione sulla foto, quindi probabilmente ti sei perso l'uovo di Pasqua nascosto nel suo portafoglio. La punta di un biglietto da visita di Irrational Games è visibile nel portafoglio di Jack, con il logo dell'azienda ben visibile. Ci piacerebbe vedere l'intero biglietto da visita e sapere se Jack lavora per Irrational Games, ma BioShock ci prende in giro con solo un logo.

Il logo appare di nuovo in Rapture, nell'ufficio di Sander Cohen. Questo ci fa meravigliare: una versione degli anni '60 di Irrational Games vive in Rapture? O Fontaine ha disegnato un biglietto da visita falso come la falsa foto di famiglia di Jack?

7 Little Sisters erano originariamente piccole lumache

ADAM proviene da una specie di lumache di mare che circondano Rapture. Per produrre in serie l'ADAM, la scienziata Brigid Tenenbaum ha impiantato le lumache di mare in una giovane ragazza, che è diventata nota come le Piccole Sorelle. Se vuoi più ADAM mentre giochi a BioShock, puoi uccidere Little Sisters e raccogliere la lumaca di mare dai loro corpi.

Le sorelline e le lumache di mare fondono perfettamente realtà e fantascienza, ma BioShock inizialmente aveva piani molto meno realistici. All'inizio dello sviluppo, Irrational Games prevedeva di includere esclusivamente lumache di mare, senza un host umano. Tuttavia, gli sviluppatori hanno riconosciuto la facilità con cui i giocatori potevano uccidere le lumache, quindi le hanno trasformate in Piccole sorelle per presentare un dilemma morale. Uccidi bambine per sopravvivere nelle sale letali di Rapture o le salvi a tuo rischio e pericolo?

6 troppi corpi? Trasformali in scatole!

Grazie ai dannosi effetti collaterali di ADAM, i residenti di Rapture sono diventati pazzi, violenti e letalmente dipendenti da ADAM. Questi tossicodipendenti, noti come Splicer, ti attaccano a vista. Dato che occasionalmente attaccano in gruppo, riempirai i corridoi di Rapture di corpi Splicer, o corpi e scatole. Grazie al suo design, BioShock può caricare solo cinque corpi su un singolo schermo: se uccidi un sesto Splicer, il primo corpo si trasforma in una cassetta di sicurezza. Il lockbox contiene lo stesso bottino che normalmente potresti trovare su un corpo, ma il saccheggio di una scatola sembra molto meno offensivo del saccheggio di un cadavere.

Poiché Big Daddies appare molto meno frequentemente in BioShock, i loro corpi rimangono sempre sullo schermo. Gli splicer, invece, si trasformano in scatole; deve essere un altro degli effetti collaterali di ADAM.

5 Riferimenti ad ogni gioco Fahrenheit 451

I giochi BioShock si svolgono in distopie fortemente filosofiche e Irrational Games rende omaggio ad alcune delle sue influenze distopiche. Ogni titolo di Shock di sistema e BioShock include il codice "451" o una variazione in riferimento a Fahrenheit 451 . Come Andrew Ryan e Zachary Comstock, il governo di Fahrenheit 451 controlla rigorosamente la società per avvantaggiarsi e presumibilmente per il popolo.

Ogni gioco BioShock ne sottolinea il riferimento. Per aprire la prima porta bloccata nel primo BioShock, è necessario individuare il codice 0451. BioShock 2 combina anche il suo riferimento con la sua prima porta chiusa a chiave, ma utilizza invece 1540 (l'inverso di 0451). L'unica porta con un codice in BioShock Infinite richiede il codice 0451, che Elizabeth usa per selezionare il lucchetto.

4 Aereo dal primo gioco rende un cammeo

BioShock si apre con un filmato incredibile, mostrando Jack a bordo di un aereo prima che si schianti ed evita a malapena di annegare. Successivamente, nuoti attraverso il relitto in fiamme, compresa la coda intatta. Mentre esplori Rapture, la coda riappare e si schianta contro un tunnel di vetro, quasi annegandoti ancora una volta.

Questa è l'apparizione finale dell'aereo nel primo gioco, ma fa un cameo in BioShock 2 . Il bicchiere di Adonis Luxury Resort si rompe e ti costringe a camminare attraverso l'oceano. Se alzi lo sguardo nel mezzo di questa passeggiata subacquea, vedrai la coda dell'aereo alloggiata tra le rocce. La posizione e il colore dell'aereo rendono difficile l'individuazione. Anche se trovi l'aereo, potresti non riconoscerlo a causa della sua condizione arrugginita e incolore.

3 Atlas originariamente aveva un accento del sud

Sette mesi prima del rilascio di BioShock, Irrational Games ha tenuto un playtest. I giocatori hanno espresso diverse lamentele, comprese le critiche alla voce di Atlas. All'epoca, Atlas (doppiato da Greg Baldwin) parlava con un forte accento sudamericano - e i giocatori non si fidavano di lui.

Sia che i giocatori non abbiano diffidato di Atlas a causa del suo accento o dei suoi manierismi, Irrational Games ha dovuto cambiarlo. Dovremmo fidarci di Atlas fino alla svolta della trama in cui rivela il suo ruolo antagonistico. Irrational Games ha assunto un nuovo attore per doppiare Atlas. Baldwin ha continuato come Frank Fontaine, mentre l'irlandese Karl Hanover ha doppiato Atlas, sostituendo la voce meridionale di Atlas con un accento irlandese.

È triste che Baldwin non sia riuscito a mascherare l'antagonista come un bravo ragazzo, ma Hannover trasforma meravigliosamente Atlas in un personaggio degno di fiducia. Sicuramente credevo che Atlas fosse dalla mia parte.

2 La "famiglia" di Atlas proviene da un musical immaginario

Per ingannarti nel fidarti di Atlas e odiare Andrew Ryan, Atlas costituisce una famiglia. Atlas ti aiuta in modo che lui, tu e la sua famiglia possano sfuggire a Rapture insieme. Ryan uccide il figlio e la moglie di Atlas (Patrick e Moira, rispettivamente) di fronte a lui, spingendo Atlas a vendicarsi.

Se presti molta attenzione, ti renderai conto che Atlas sta mentendo molto prima che riveli la verità. All'interno del teatro di Sander Cohen, troverai diversi poster che pubblicizzano Patrick e Moira, un musical romantico scritto da Cohen. Nel caso in cui non hai colto il suggerimento, Irrational Games presenta anche il poster nel quartier generale di Atlas, che esplori dopo la grande rivelazione di Atlas.

Dopo anni di pianificazione di un colpo di stato, penseresti che Atlas avrebbe inventato nomi più originali. Tuttavia, apprezziamo che Irrational Games includesse un suggerimento così sottile.

1 Quasi preso posto nello spazio

Nonostante i nomi simili, molti giocatori non si rendono conto che BioShock è il successore spirituale di System Shock . Irrational Games ha sviluppato entrambi i franchise, che condividono meccanismi simili ma ambientazioni e storie completamente diverse.

Tuttavia, BioShock aveva quasi ancora più in comune con System Shock . All'inizio dello sviluppo, Irrational Games aveva pianificato che BioShock avesse luogo in una stazione spaziale.

I due giochi System Shock trasformano meravigliosamente le stazioni spaziali in luoghi terrificanti, e siamo sicuri che BioShock avrebbe fatto lo stesso. Tuttavia, siamo felici che Irrational Games abbia spostato BioShock nella bellissima, unica e inquietante città di Rapture. La posizione di Rapture integra perfettamente la filosofia oggettivista di Andrew Ryan. La città sottomarina si sente isolata e pericolosa come una stazione spaziale, intrappolandoci in un mondo alieno senza lasciare la superficie terrestre.

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