Yu-Gi-Oh !: Le 10 carte Dio più potenti, classificate
Yu-Gi-Oh!, propagatore della parola preferita di tutti per balbettare drammaticamente, quest'anno ha celebrato il suo ventesimo anniversario - una pietra miliare enorme se sei un fan del manga, dell'anime giapponese originale, del doppiaggio inglese o del gioco di carte. C'è stata anche una nuova serie per l'anime annunciata per il 2020 in onore di questo straordinario risultato. Anche se non sei stato in contatto con il franchise da quando Yugi Mutou era posseduto da un antico faraone egiziano, devi ammettere che rimanere abbastanza rilevante dopo venti anni per promuovere l'hype per una nuova serie è impressionante.
Ma Yu-Gi-Oh! non sarebbe da nessuna parte senza le sue carte, e per un ventesimo anniversario, sarebbe sbagliato non parlare di quelli potenti. Quelli leggendari. Le carte dei dio .
Quindi, fino a quando qualcuno non riuscirà a convincere un team di ricercatori del MIT ad analizzare lo scopo di Pot of Greed, ecco le dieci carte dio più potenti in Yu-Gi-Oh! TCG. È TEMPO DI DDDDD-DUEL!
10 Raviel, Lord of Phantasms
Una delle tre bestie sacre in Yu-Gi-Oh!, Raviel offre risultati contrastanti alla tua squadra. La sua difficoltà ad entrare in campo dipende interamente da quanti Demoni devi rendere omaggio, o ottenendo tutti e tre i gettoni Phantasm, il che può essere una seccatura. Una volta che lo ottieni sul terreno, è una carta abbastanza potente, ma devi concentrarti sulla masterizzazione attraverso il tuo mazzo per farla uscire il più rapidamente possibile e continuare a bruciare le carte per potenziare il suo ATK / DEF per i potenziamenti durante il tuo giri.
9 Uria, Lord of Searing Flames
Un'altra Sacra Bestia, è anche un mostro relativamente difficile da mettere giù, che richiede l'uso di tre Carte Trappola scoperte per Evocare Specialmente senza alternative. Avrai bisogno di molte trappole in mano se corri Uria, perché guadagna 1000 ATK per ogni carta trappola continua che hai, il che è potente solo se corri molte trappole.
Come regalo speciale, può distruggere una delle carte Magia o Trappola stabilite dal tuo avversario, ma dopo la parola, nessuno può attivare le carte Magia o Trappola fino al termine del turno. Buono almeno per sbarazzarsi di Mirror Force.
8 Slifer the Sky Dragon
Se sei sorpreso di vedere l'iconico drago rosso brandito da Yugi e Yami nella serie originale così vicino al fondo, non sei l'unico. Ma, come hanno scoperto i giocatori competitivi, eseguire Slifer è una cosa molto difficile da fare e fare bene . È una carta di stallo magistrale se sai cosa stai facendo, ma per il resto può essere un tiro avere sul campo con statistiche troppo casuali che rendono difficile costruire un mazzo intorno. Le sue potenti abilità possono comunque schiacciare nel gioco casuale, tuttavia, se sei disposto a correre il rischio di una carta imprevedibile.
7 The Wicked Dreadroot
Uno degli dei malvagi meno conosciuti, originariamente debuttando nel Yu-Gi-Oh! R manga, il Wicked Dreadroot potrebbe sembrarti familiare - e avresti ragione a riconoscerlo. Questa carta è pensata per essere la controparte "malvagia" della carta egizia del dio, Obelisk the Tormenter e il tormento che fa.
Con un prezzo di tre Tributi, devi essere disposto a fare un calcio decente nell'intestino per giocare a Wicked Dreadroot, poiché l'ATK e il DEF di tutti i mostri sul campo (anche il tuo) vengono dimezzati quando viene giocato. Assicurati che sia malvagio per i tuoi avversari e non per te .
6 Odino, padre dell'Esir
Una carta particolarmente difficile da evocare, sarebbe saggio da parte tua tenere una carta come Valkyrie dell'Ascendente Nordico nel tuo mazzo se giochi Odino. Se giocata bene, questa carta è un maestro della distruzione, con la capacità di rendersi immune da Magie e Trappole fino alla fine del tuo turno. Può essere richiamato dall'Evocazione Speciale dal Cimitero abbastanza facilmente, ma attenzione per l'esilio; è un posto significativamente più difficile per cui Odin strisciare fuori e non farebbe male avere un piano di riserva per un avversario felice e bandito.
5 Loki, Lord of the Aesir
Come Odino, ti sembrerebbe sorprendente avere una carta che cerca nel tuo mazzo mostri nordici se corri Loki, perché vorrai che questa carta venga lanciata abbastanza velocemente. Mentre potrebbe non essere il più forte in muscoli, Loki ha qualche asso nella manica maliziosa che può creare o distruggere un gioco.
Una volta per turno, puoi impedire al tuo avversario di attivare una Magia o Trappola durante la tua Battle Phase. Se viene inviato al Cimitero, Loki è il dono che continua a fare lasciandoti bandire un Sintonizzatore Alfar Nordico e lo Evoca Specialmente subito - ti dà anche una Trappola gratuita dal Cimitero. Non è carino?
4 Obelisk the Tormentor
Mi dispiace non scusarmi, Kaiba, ma mentre Obelisk è una carta potente, scivola a meno dei primi tre. Non lasciarti scoraggiare! L'obelisco è una carta buona e affidabile, con statistiche fisse che sono più facili da costruire in un mazzo rispetto alle altre controparti del dio egizio. Se hai almeno due mostri da omaggiare, anche il tuo avversario può dire addio ai suoi mostri, mentre Obelisco rimane impenetrabile con Magie, Trappole e altri effetti di carte. Prova ad abbinarlo con alcune Nimble Frogs, mentre ci sei. Vanno d'accordo sorprendentemente bene.
3 Hamon, Lord of Striking Thunder
Hamon è difficile entrare in campo - se lo corri non sarebbe male avere molti incantesimi continui da bruciare - ma una volta che lo schiaffi laggiù? Oh ragazzo. Con un solido ATK / DEF 4000 sotto la sua cintura, ogni mostro che questa carta distrugge toglie 1000 LifePoints in più dal totale del tuo avversario, il che sta solo aggiungendo insulto al danno.
Non hai voglia di attaccare? Nessun problema. Mentre è in Posizione di Difesa, il tuo avversario non sarà in grado di attaccare nessuna altra carta tranne Hamon. Strofina un po 'più a fondo quel sale nella ferita, perché non lo fai?
2 L'avatar malvagio
La controparte di Eeeevil di Winged Dragon of Ra, the Wicked Avatar è la seconda in questa lista per una buona ragione. È sempre 100 ATK / DEF Point più forte del mostro più forte sul campo (tranne ovviamente per se stesso) e disabilita la capacità del tuo avversario di attivare le carte Magia e Trappola per due turni dopo il suo gioco. Avrai bisogno di tre mostri per rendere Tributo, ma ne vale la pena paralizzare il tuo avversario per un paio di turni in modo da poterli lamentarsi e probabilmente ottenere un enorme vantaggio nel processo. Malvagio, ma solo per qualcuno che non sei tu.
1 Il drago alato di Ra - Modalità Sfera
Mentre, sì, questa carta è tecnicamente una carta di supporto per il "Drago alato di Ra" considerevolmente più debole, è follemente efficace da sola, e potresti effettivamente fare meglio a usarla senza la forma di uccello. Può eliminare tre dei mostri del tuo avversario subito dalla mazza, che può essere un vero punto di svolta e non può essere bersagliato da alcun attacco, Magia o Trappola. Se finisci per includere la carta genitore nel tuo mazzo, la "Modalità Sfera" può Evocarla tramite Evocazione Speciale con 4000 Punti ATK / DEF e non dovrai spendere un solo LifePoint per farlo. Questo è divino.