The Witcher 3: 5 delle migliori aree (e 5 che sono semplicemente terribili)

Sono passati più di quattro anni da quando CDProjekt RED ci ha mostrato cosa può essere il gioco open-world con The Witcher III: Wild Hunt . Fino ad oggi, non molti giochi hanno eguagliato o superato quel tipo di ambizione ed esecuzione per un gioco open world. Basti dire che il mondo aperto di The Witcher 3 rimane tra i mondi di gioco fantasy medievali più definitivi del settore.

D'altra parte, non è privo di difetti. Ci sono molte minuscole crepe e punti difficili che gli sviluppatori hanno probabilmente dimenticato di correggere o correggere. Sebbene non rovinino il gioco in alcun modo, alcune posizioni tendono generalmente a essere evitate da Geralt a causa di quanto possano essere noiose, fastidiose o mortali.

10 MIGLIORI: NOVIGRAD

Di gran lunga nessun'altra città fantasy in-game è stata in grado di contestare la densità di Novigrad e l'attenzione ai dettagli. Dalle porte fangose ​​e dalla piazza della città che puzzava di streghe bruciate fino ai bordelli e ai nascondigli dei gangster, Cittanova è viva e piena di attività, anche se non tutte quelle attività sono divertenti per te come Stregone.

Fondamentalmente è l'hub e il luogo più frequentato di The Witcher 3 e ha il maggior numero di ricerche e avvenimenti per metro quadrato di gioco. Di conseguenza, passerai la maggior parte del tuo tempo a familiarizzare con ogni angolo, fessura e puzzolente fogna di Cittanova. La cosa strana è che la maggior parte dei giocatori probabilmente non si stancherà mai di passeggiare per Cittanova nonostante abbia trascorso metà del gioco lì. È così che costruisci una città nei videogiochi.

9 TERRIBILE: VELEN'S SWAMPS

Uno dei motivi per cui molti giocatori considerano Cittanova come un paradiso nonostante l'aria di miseria e corruzione è Velen. È un vivido inferno nel gioco pieno di cadaveri impiccati, cadaveri decapitati e cadaveri che vengono mangiati dai Necrofagi. Proprio quando pensi di aver visto il peggio che Velen ha da offrire, avventurati un po 'a sud e ti imbatterai nell'area della palude.

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È una fetida tenebrosa piscina governata da tre brutte streghe a cui piace mangiare i giovani e ogni passo che fai nell'acqua è un invito al covo di un annegatore o al nascondiglio di una megera d'acqua. Naturalmente, questo è prevedibile poiché a nessuno piace la palude (a meno che tu non sia un orco con un accento scozzese). Non c'è da stupirsi che chiamino Velen, "No Man's Land".

8 MIGLIORI: BEAUCLAIR

In netto contrasto con la sporcizia e la sporcizia di Cittanova, Beauclair è un paradiso radioso. È un elegante bicchiere da vino, mentre Cittanova non è che un boccale di birra ammuffito. Inutile dire che entrare nella capitale di Toussaint è un'esperienza magica, qualcosa che pensavi che The Witcher 3 non ti lascerà mai più provare dopo aver finito il suo gioco principale.

Per molte persone, Beauclair è anche la cosa più vicina che puoi visitare in una città di campagna medievale in Francia ... senza la peste e i topi, ovviamente. Ciò che conferisce a Beauclair una maggiore profondità è il fatto che sotto la sua superficie lucente ci sono un pugno di oscuri rapporti e un crimine, che spesso coinvolgono vampiri. Tuttavia, è un'adeguata espansione finale per The Witcher 3 e un posto perfetto per Geralt a sistemarsi.

7 TERRIBILE: VIZIMA PALACE

Dopo esserti laureato a White Orchard, l'area del tutorial del gioco, molto probabilmente ti aspettavi qualcosa di più grandioso e più urbano. Dopotutto, Geralt ha detto che sarebbero stati diretti a Vizima e tutti i fan di Witcher che hanno giocato il primo gioco sanno che Vizima è molto simile a Cittanova. Quindi effettivamente ci arrivi e scopri che ti è permesso solo nel palazzo che è stata un'opportunità sprecata.

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Il gioco avrebbe potuto svelare meglio la geopolitica dei regni settentrionali se avessero incluso l'intera città di Vizima anziché solo il palazzo senza eventi in cui tutti ti raccontano cosa è successo al luogo solo attraverso i dialoghi, è più narrativo e meno mostrando in questo modo. Inoltre, il posto è privo di qualsiasi altra cosa che non sia Gwent.

6 MIGLIORI: KAER MORHEN

Per fortuna, gli sviluppatori non hanno perso l'occasione per rendere omaggio al primo gioco ricreando completamente Kaer Morhen con il nuovo e migliorato motore grafico. È un bel cenno a quanto lontano sia i giocatori che gli sviluppatori sono arrivati ​​con il franchise di The Witcher . Tutto ciò che era nel primo gioco è lì, nella gloriosa generazione attuale.

Ci sono anche molte interazioni e missioni secondarie da fare in Kaer Morhen che servono come migliore introduzione agli altri personaggi di The Witcher 3 . Inoltre, alcuni dei momenti più drammatici e sentiti accadono all'interno delle mura malconcia di Kaer Morhen. Inoltre, quella ricerca di bevute con Eskel e Lambert è abbastanza indimenticabile.

5 TERRIBILE: FYKE ISLE

Velen, essendo una delle aree più grandi di The Witcher 3, ospita molte cose orribili che accadono su tutta la mappa. La peggiore di tutte, a parte le streghe di Crookback Bog, è Fyke Isle. È quell'isola maledetta a sud della mappa in cui devi portare una barca la prima volta che accedi ad essa solo per essere incontrata da una squadra di rotfiende che esplodono.

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La ciliegia marcia sopra l'isola di Fyke è quella dannata torre dove si svolge la più orribile ricerca dell'esorcismo nel gioco. È pieno di scale e di almeno tre piani, il che significa che non hai altra scelta che guardare Geralt precipitare giù come un idiota mentre esce dall'intero edificio. Oltre a ciò, non ci sono altro che brutti ricordi associati a Fyke Isle, a seconda delle tue scelte, che non vorrai più tornare lì.

4 MIGLIORI: ALTRE DIMENSIONI

Durante le tue scappatelle con Avallach ("Through Time and Space"), voi due finite in un posto strano e ultraterreno a causa dei suoi shenanigans portale. Erano diversi da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima e sei stato nelle peggiori città arretrate di Velen. Alcuni di loro avevano persino creature uniche e layout interessanti che avrebbero potuto davvero contribuire molto alla varietà del gameplay.

Purtroppo, una volta usciti dal posto, non ti viene mai data l'opportunità di tornare lì, non che sia un posto accessibile, davvero. Tuttavia, le avventure multiverso erano davvero qualcosa di unico e avrebbero dovuto essere esplorate meglio dagli sviluppatori almeno come espansione Ciri. È troppo tardi per quello ora.

3 TERRIBILE: PERCHIA DI FOLLA

Oh guarda, è di nuovo Velen, che orribile letamaio. È abbastanza comprensibile che i poveri contadini rimangano lì, non come se avessero altra scelta, ma solo un pazzo avrebbe creato una fortezza a Velen nella speranza di diventare un giorno il signore delle paludi. Questo è il barone rosso per te. Anche la sua palizzata o città fortezza, Crow's Perch, è un posto terribile.

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Prima di tutto, il punto di viaggio veloce in Crow's Perch è semplicemente atroce poiché si trova fuori dalle mura della fortezza. Quando hai bisogno di qualcosa nella vera città, dovrai nuotare o arrampicarti o camminare fino in cima e a volte anche affrontare gli uomini corrotti e crudeli del barone rosso. Ancora una volta, non è un posto che vorrai rivisitare una volta finito.

2 MIGLIORI: ISOLE SKELLIGE

Il momento dell'introduzione per le isole Skellige non avrebbe potuto essere migliore. Il gioco ti consente di salpare nell'equivalente scandinavo di The Witcher 3 nello stesso momento in cui ti stanchi del fango e delle strade piene di piscio di Novigrad. Una volta arrivati ​​lì, tuttavia, è come un gioco completamente diverso.

L'atmosfera cambia completamente e ognuno è più muscoloso e / o denso. È un ottimo modo per dare ai giocatori un parco giochi completamente nuovo, proprio come GTA San: Andreas ha fatto con le sue altre due città. Inoltre, esplorare Skellige Isles è solo un'esperienza divertente e una boccata d'aria fresca.

1 TERRIBILE: MARI

Certo, non tutto in Skellige è favorevole. Le montagne sono generalmente gestibili ma ciò che è irritante da attraversare sono i mari. Le tue barche sono molto più fragili delle spade di Geralt; se si rompono mentre sei in mezzo al nulla, non hai altra scelta che guardare Geralt nuotare.

Oh, e non dimenticare di portare munizioni decenti per la tua balestra poiché arpie e annegatori molesteranno continuamente la tua barca debole. A volte salteranno anche a bordo, spingendoti a far oscillare violentemente le tue pale fino a ridurle in pezzi ... insieme alla tua povera barca.

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