Una via d'uscita: l'intera storia spiegata

Dagli sviluppatori di Brother's - A Tale of Two Sons, arriva il primo titolo ufficiale rilasciato con il nome di Hazelight, A Way Out - un'avventura esclusivamente per vendicatori a due giocatori disponibile ora per PC, Xbox One e PlayStation 4. A Way Out offre un'esperienza di gioco cooperativa basata sulla trama con personaggi complessi, che si occupa principalmente dei temi della fiducia e della vendetta.

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Ambientato alla fine degli anni '70 in un ambiente post guerra del Vietnam, il gioco inizia con i due personaggi principali - Vincent e Leo - sul retro di un elicottero in discussione. Questa è solo la prima di molte scene come questa, che servono come uno sguardo al duo attuale prima di tagliare ai livelli di flashback, in cui risiede il gameplay reale. Il primo di questi flashback mostra Vincent, un individuo dalla testa piana con un comportamento calmo e controllato, e il suo arrivo in prigione dove finisce in una cella accanto a Leo, un prigioniero indurito e più aggressivo che ha già scontato alcuni mesi della sua sentenza.

Oltre alla stretta vicinanza delle celle, non ci vuole molto perché i due si connettano. Vincent finisce per essere coinvolto in una rissa nel cortile della prigione con Leo, affrontando una banda di teppisti che sono stati assunti per uccidere Leo da un uomo all'esterno di nome Harvey. Sebbene l'esitazione di Leo nel fidarsi di Vincent e nell'accettare il suo aiuto rimanga salda, a seguito di un secondo combattimento contro la banda, è chiaro che i destini del duo sono sigillati mentre i due partner si schiudono e escogitano un piano audace per scappare dalla prigione per inseguire Harvey, che sembra essere la stessa persona che ha fatto torto a entrambi.

I fan di The Shawshank Redemption riconosceranno questa parte della storia, dal momento che tutto, dall'impostazione all'esecuzione della fuga, ricorda il film iconico. La fuga dalla prigione arriva durante un temporale violento, ma finisce per andare un po 'a sud quando le guardie vengono allertate e immediatamente danno la caccia. Vincent e Leo sono costretti a farsi strada attraverso terreni accidentati di montagna, sfruttando la furtività o la forza - a seconda delle scelte dei giocatori - fino a quando finalmente scappano in campagna.

Vincent e Leo alla fine inciampano in una fattoria e rapidamente fanno ostaggi della coppia di anziani che vive occupando la casa. Si rendono anche conto che la notizia della loro fuga è arrivata alla stampa, con una caccia all'uomo a pieno titolo per i due fuggitivi. Nel fienile si trova un camion maltrattato, che i due riescono a riportare in condizioni di lavoro proprio mentre segue un inseguimento della polizia. Vincent e Leo la percorrono attraverso le autostrade e i percorsi fuoristrada della campagna, fino a quando i due non sono costretti ad abbandonare il camion. Fortunatamente, sono in grado di continuare la loro fuga in barca lungo un fiume carico di rapide, perdendo la polizia in rotta verso le loro prossime destinazioni.

La fase successiva del gioco agisce come una sorta di riunione con le rispettive famiglie di Vincent e Leo, in cui gli obiettivi individuali e le motivazioni di ogni personaggio per inseguire Harvey sono pienamente definiti. La prima tappa è un parcheggio per roulotte dove Leo visita il figlio dodicenne, Alex, e sua moglie Linda. I due si fermano anche in un ospedale per Vincent per visitare la moglie estranea, Carol, e la loro figlia appena nata. È anche durante questa parte della storia in cui Vincent e Leo vengono a sapere della posizione di Harvey nelle giungle del Messico, portando la storia attuale con i due nella parte posteriore dell'elicottero. A questo punto, il legame tra i due fuggitivi è innegabile; entrambi capiscono che hanno bisogno dell'altro per avere successo nel loro piano.

Dopo un trekking alimentato da uno scontro a fuoco attraverso la giungla, Vincent e Leo raggiungono il complesso di Harvey e procedono a abbatterlo in modo spettacolare, che i fan di Scarface riconosceranno immediatamente. A seconda del personaggio che lo affronta, Harvey tenta di tenerli in ostaggio come chip di scambio per la sua vita; alla fine, incontrando la sua fine per mano delle abilità di tiro a segno di Leo o Vincent. I due sono quindi liberi di scatenare le loro armi su Harvey, inviando il suo corpo pieno di proiettili sul balcone in una piscina sottostante.

Con tutte le estremità sciolte finalmente legate, si tratta di un giro in elicottero verso casa per quello che presumibilmente sarebbe una sorta di finale semi-felice per il duo. Tuttavia, il finale di A Way Out è tutt'altro.

Immediatamente all'atterraggio, Vincent e Leo sono circondati da una forte presenza della polizia. È in questo momento che Leo scopre che Vincent gli ha mentito per tutto il tempo e che in realtà è un poliziotto sotto copertura. Si scopre che i due erano collegati molto prima dell'arrivo di Vincent in prigione. In un affare di gioielli rubato andato in rovina, Harvey incrociò due volte il suo partner, Leo, mentre uccideva il poliziotto sotto copertura per facilitare l'affare; quel poliziotto è il fratello di Vincent.

In un impeto di rabbia e disperazione, Leo prende in ostaggio Vincent, gettandolo in una macchina della polizia e accelerando nella notte. L'auto finisce per schiantarsi contro un fiume, provocando la separazione tra Leo e Vincent. Dopo un avvincente inseguimento e uno scontro a fuoco, i due si ritrovano sul tetto uno di fronte all'altro, con solo uno dei personaggi che lascia il combattimento vivo.

A Way Out non fornisce molto in termini di rigiocabilità oltre alla visualizzazione dei diversi finali, che è facilmente realizzabile senza dover giocare per intero nel gioco una seconda volta. Questo è stato intenzionale, come ha dichiarato lo scrittore e regista del gioco, Josef Fares, in un'intervista con Player.Uno: “La rigiocabilità non è davvero qualcosa a cui penso, perché non riproduco la maggior parte dei giochi di storia a cui ho giocato . Se guardi le statistiche, le persone raramente finiscono i giochi, non dimenticare mai di riprodurle. Quindi perché dovremmo concentrarci sul replay quando difficilmente li finisci? Direi che è un problema più grande che le persone si stancino di un gioco a metà. "

La spiegazione delle tariffe ha ancora più senso considerando il prezzo di $ 30 del gioco. Per le 5-6 ore che ci vogliono per finire il gioco - forse sette, se i giocatori decidessero di sperimentare entrambi i finali - non c'è davvero bisogno o modo logico per il gioco di espandersi sulla sua storia o sui personaggi oltre ciò che viene presentato. Eventuali risultati diversi dai due forniti toglierebbero l'incredibile peso dell'atto finale, che sicuramente rimarrà con i giocatori al termine del gioco. Si potrebbe sostenere che il risultato della morte di Leo potrebbe potenzialmente aprire la strada a un sequel con il figlio di Leo in cerca di vendetta sull'assassino di suo padre. Tuttavia, questo sarebbe un tratto piuttosto ampio dell'immaginazione e probabilmente non sarebbe in grado di fornire molto in termini di sostanza della trama che, chiaramente, era l'elemento più importante di Fares per A Way Out.

La fiducia è un elemento delicato in ogni relazione; essere una delle cose più difficili da guadagnare e la più facile da perdere. Questo è presentato magnificamente in A Way Out, con la fiducia continuamente costruita tra Vincent e Leo per la maggior parte del gioco, solo per vederlo spazzato via completamente nei devastanti momenti finali del gioco. Mentre alcuni dei componenti tecnici meno raffinati di A Way Out potrebbero impedire al gioco di diventare un classico istantaneo, la sua storia che si tuffa nella complessità della fiducia e nell'emozione umana e cruda che ne deriva, è un aspetto da non trascurare.

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