Tropico 6: 5 cose che fa meglio (e 5 cose che fa peggio) rispetto ai giochi precedenti

Dopo una pausa di cinque anni, la serie Tropico, costruttore di città dittatoriali, imbiancata dal sole e vestita di camicia hawaiana, è tornata con la sua sesta incarnazione. Il franchise si sta avvicinando al suo ventesimo anniversario a questo punto - il primo gioco uscito nel lontano 2001 - ma è difficile giudicare se questa nuova incarnazione è fondamentalmente migliore rispetto a qualsiasi delle precedenti versioni.

Affina definitivamente alcuni degli elementi meno popolari di Tropico 5, ma presenta alcuni difetti. I fan della serie probabilmente avranno i loro soldi con questa versione, ma è tempo di contare cinque miglioramenti e cinque passi falsi realizzati da Tropico 6 .

10 meglio: è meno snello rispetto ai giochi precedenti

Sebbene conservasse gran parte della satira umoristica e del gameplay aperto dei giochi precedenti, Tropico 5 sembrava la voce più snella e meno complessa del franchise politico di lunga data. Ha spogliato un sacco di opzioni dal gioco e giocatori più o meno ferroviari in uno di alcuni percorsi prestabiliti. Fortunatamente, Tropico 6 allevia gran parte di questi problemi e reintroduce un sacco di meccanica. È un gioco che consente ai giocatori di forgiare il proprio percorso piuttosto che attenersi a uno relativamente predeterminato, e ci sono più opzioni e cose da considerare rispetto a molti dei titoli Tropico in corso .

Peggio ancora: costruire strade è un dolore

La capacità di costruire strade è una delle parti più basilari ed essenziali di qualsiasi sim di costruzione di città degna di nota. Il problema è che, sebbene il meccanico funzioni certamente come previsto in Tropico 6, spesso si sente inutilmente schizzinoso. Di solito sembra che una strada non venga semplicemente interrotta se c'è qualcosa nelle immediate vicinanze, e queste restrizioni pignole possono rendere l'espansione della città molto più di un mal di testa di quanto debba essere.

Inoltre, può essere doppiamente frustrante in situazioni in cui il denaro è limitato e i fondi in eccesso devono essere allocati per assicurarsi che il terreno sia perfetto per il viaggio. Non è così odioso che influisce gravemente sul gameplay, ma è comunque un fastidio.

8 Meglio: c'è più varietà nel terreno

Le puntate precedenti di Tropico avevano assegnato al giocatore una piccola isola e avevano chiesto loro di sviluppare e far funzionare la società facendo tutto il possibile per rimanere al potere. Potrebbe essere andato tutto bene, ma non si può negare che le cose hanno iniziato a sembrare un po 'uguali una volta che il gioco finale è arrivato e la maggior parte della terra è stata utilizzata. Piuttosto che un'isola standard, Tropico 6 garantisce al giocatore un intero arcipelago e li incarica di elaborare complicati sistemi di transito e di espandere il loro dominio su tutta la catena. È più facile a dirsi che a farsi, e rappresenta un grande cambiamento nelle strategie di gioco di base della serie.

7 Peggio ancora: non è facile essere Presidente

Questo potrebbe essere un attributo positivo o negativo a seconda dell'esperienza del giocatore, ma Tropico 6 non è poi così indulgente con i nuovi giocatori. Il primo gioco può essere particolarmente punito per coloro che non hanno una buona conoscenza delle meccaniche del gioco e può essere davvero difficile soddisfare particolari richieste negli anni introduttivi quando gli isolani stanno solo scoprendo i benefici di una falce. La rapida espansione non è saggia a questo punto, ma questa è un'arma a doppio taglio, poiché raggiungere l'altro lato dell'isola per estrarre carbone potrebbe fornire enormi benefici. Tutto sommato, è solo un po 'troppo spietato all'inizio, anche se questo è ovviamente un punto di vista soggettivo.

6 Meglio: fazioni più diverse

Un difetto dei vecchi giochi Tropico era che le scelte spesso si riducevano a decidere quale fazione placare e quale fazione turbare. Opzioni come queste raramente erano tutte così sfumate, e spesso sembrava che il gioco volesse semplicemente che tu scegliessi il minore dei due mali. In Tropico 6, El Presidente dovrebbe tenere a mente i pensieri e le opinioni di molti diversi leader e organizzazioni, e una singola decisione può avere un effetto increspato su più alleanze diverse. Ciò che è buono per i capitalisti farà arrabbiare i comunisti, ma potrebbe anche far arrabbiare i militaristi, gli ambientalisti, i gruppi religiosi, ecc. E aggiungere un sacco di peso a ogni scelta fatta.

Peggio ancora: problemi di bilanciamento, lavoratori esigenti

Sebbene le precedenti voci di Tropico fossero un po 'più facili di questo nuovo titolo, erano anche leggermente meno inducenti al mal di testa. Un elemento di divisione che non è necessariamente nuovo per la serie, una grande parte del gioco ruota attorno allo sviluppo dell'infrastruttura della nazione e alla garanzia che i lavoratori possano raggiungerla in modo efficiente nei luoghi di lavoro. La loro totale pignoleria, insieme ad alcune piccole lamentele che rendono un po 'doloroso il bilanciamento del libretto degli assegni del governo (soprattutto all'inizio), all'inizio possono rendere Tropico un gioco un po' difficile. Anche se questo non sarà un problema per molti veterani del franchising, i nuovi arrivati ​​senz'altro faranno roteare gli occhi parecchie volte mentre cittadini e funzionari governativi si rifiutano di fare come hanno detto.

4 Meglio: più spazio per espandersi

Come accennato in precedenza, Tropico 6 offre un bel po 'di spazio in cui giocare. I giochi precedenti della serie consentivano solo alcuni paesaggi relativamente radi che hanno visto la rapida espansione della nazione frenare improvvisamente. Qui, tuttavia, c'è quasi troppo spazio e potrebbe volerci un bel po 'di tempo per generare una civiltà che si estende da una sponda all'altra. Queste sono ancora isole, ovviamente, e la terra dovrà essere ripartita con cura, ma Tropico 6 consente una maggiore libertà quando si tratta di espansione. Se il denaro non fosse un oggetto, questo potrebbe essere il sogno di qualsiasi costruttore di città.

3 Peggio ancora: e giustizia per tutti

L'attrazione principale di molti dei giochi Tropico è sempre stata la loro capacità di consentire ai giocatori di mettersi nei panni di un dittatore tropicale. Non ci sono molti giochi di simulazione che enfatizzano completamente l'opzione onnipotente, ma questa serie chiede ai fan di abbracciare pienamente il loro El Presidente interiore. Detto questo, Tropico 6 sembra quasi un passo indietro in quanto sembra più gratificante intraprendere una strada umanitaria.

Mentre i giocatori esperti riescono ancora a gestire una dittatura senza subire o essere rovesciati, sembra che questo titolo prometta stili di gioco diversi enfatizzando l'altura morale. Non stiamo giocando a Tropico per correggere eventuali torti, vogliamo solo sederci e guardare mentre i contadini costruiscono monumenti per la nostra grandezza.

2 Meglio: la pirateria in alto mare

Tropico 6 reintroduce un meccanico di pirateria che può avere un impatto decisivo sul risultato di una determinata campagna. Mentre i pirati possono fare molte cose legalmente e moralmente grigie, sono forse più conosciuti per la loro capacità di rubare monumenti da tutto il mondo e trasportarli nella piccola nazione insulare di El Presidente. È una strana inclusione, ma benvenuta. L'ultima volta che Tropico ha enfatizzato l'avventura avventurosa è stato il sequel del gioco originale del 2003 intitolato appropriatamente Tropic 2: Pirate Cove . Mentre è più o meno una meccanica passiva che consente ai giocatori di guadagnare risorse senza input diretto, è bello vedere questo genere di cose tornare nella serie.

1 Peggio ancora: gli effetti visivi non sono eccezionali

Sim e giochi urbani incentrati sulla diplomazia e la strategia non sono in genere noti per il loro fascino visivo, ma Tropico 6 si presenta come notevolmente datato su quel fronte. Sebbene non danneggi l'esperienza complessiva e la maggior parte delle trame del titolo siano almeno accettabili, questo gioco non sembra molto diverso da Tropico 5 in termini di grafica. Questo non è affatto indicativo della qualità generale, ma sarebbe stato bello vedere un netto aumento della fedeltà visiva. Allo stato attuale, i giocatori non familiari avrebbero difficoltà a distinguere i due giochi più recenti della serie a parte, e Tropico non ha davvero ricevuto molto lifting dal terzo episodio, uscito dieci anni fa. Ancora una volta, non necessariamente male, ma nemmeno un punto a favore del gioco.

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