Thronebreaker The Witcher Tales: 10 puzzle più difficili del gioco (e come risolverli)

Thronebreaker: The Witcher Tales è stato un gioco di carte per giocatore singolo che è uscito insieme alla versione completa di Gwent: The Witcher Card Game . In esso, i giocatori prendono il controllo della regina Meve mentre guida il suo esercito attraverso il mondo per sconfiggere la nazione invasiva di Nilfgaard.

Il gameplay di Thronebreaker si concentra su battaglie di carte ispirate a Gwent e spinge i limiti di ciò che si può fare con le battaglie puzzle, in cui compiti specifici devono essere svolti con risorse limitate per vincere. Ecco i dieci puzzle più difficili del gioco, insieme ad alcuni consigli su come risolverli.

10 sulla gamma

On the Range si incontra in Lyria, la prima mappa del gioco, e coinvolge Meve nel tentativo di salvare una mandria di mucche da una singola mucca fuori campo, che è in un timer per distruggere la mucca più bassa. La morte delle mucche significa fallimento, quindi devi giocare con cura le tue carte.

La chiave è quella di usare le tue unità per danneggiare alcune delle Mucche in modo che quella Sconfitta non le uccida effettivamente. Questo ti dà abbastanza tempo per giocare un numero enorme di unità, quindi distruggere la Mucca Deranged usando un Lyrian Arbalest due volte giocando Decoy.

9 Born On Fire

Il nostro primo puzzle della mappa di Aedirn, Born on Fire, presenta due Golem di fuoco, con il compito di farli avere lo stesso potere sulla stessa fila. Questo è impegnativo in quanto uno rimarrà a potenza pari e l'altro a dispari, mentre il danneggiamento di uno provoca il cambio di fila.

La chiave sta usando Regiment Drummers, quindi usando due Lyrian Arbalests sullo strano potere Golem per inviarlo a tre poteri, sfruttando la sua abilità autolesionista. Userai Esca su un batterista per bloccare il round abbastanza a lungo, quindi giocherai un Arbalest su una fila vuota per danneggiare il Golem pari a tre.

8 Tra le macerie

Questo puzzle, che si trova anche in Aedirn, richiede di distruggere una varietà di mostri all'indomani della battaglia. Dovrai iniziare distruggendo i Nekker con i tuoi Rivian Sappers per controllare la forza dell'Alghoul durante la battaglia (assicurati anche di colpire l'Alghoul due volte per quattro punti in totale).

Senza Nekker da consumare, l'Alghoul si stabilizza a 13 potenze, che è la stessa potenza del Grave Hag nell'altra fila. Questo li rende le unità di maggiore forza sul campo di battaglia, quindi puoi giocare a Scorch, distruggendole.

7 Headstrong

A Mahakam, prenderai Gabor Zigrin e dopo un po ', il tuo alleato Gascon lo sfiderà a una gara di bevute. Giocherai come Gascon e la chiave qui è il tempismo delle tue carte per il massimo effetto.

Guadagnerai Gawkers durante il round mentre Gascon prende i sorsi della sua birra e dovrai giocare la carta Splish Splash per ottenere delle cariche per bere alcune volte. Puoi giocare due di queste carte, quindi giocare a due Fortitude Tonics (senza bere) prima di giocare a Sudsy Inspiration, per 20 enormi colpi, permettendoti di finire la tua birra al turno successivo.

6 Hard As Rock

Questo enigma in Lyria vede l'esercito di Meve che incontra un D'ao, o Elementale della Terra e la frana che provoca. Tutti i nemici devono essere distrutti per sconfiggere il puzzle, ma la loro distruzione fa apparire nuovi nemici più forti.

Usa il tuo Wagenburg seguito da un Lyrian Arbalest per distruggere i primi massi, che genereranno un Elementale. Il tuo War Wagon e Forager per distruggerlo, quindi gioca a Reynard per distruggere quelli che genera. Questo porta a D'ao, che può essere sconfitto giocando un Lyrian Arbalest, quindi lasciando che il tuo danno Deathwish (attivato naturalmente da D'ao) lo finisca.

5 Una coscienza pesante

Questo puzzle di Angren ti vede affrontare un Hym, che copia tutte le carte che giochi. Per distruggerlo, devi farlo giocare a carte che si danneggiano.

Inizia con Sangreal, una carta che non fa nulla per l'Hym. Segui il Dark Mirror di Bekker per danneggiare l'Hym e la sua copia avrà effetto solo sulle tue unità. Usa il Dazhbog Runestone per danneggiare il tuo Scytheman e l'Hym di 4 ciascuno: l'Hym danneggerà solo il tuo Scytheman, quindi potrai giocare un altro Mirror per terminare il combattimento.

4 Lotta a palle di neve

L'obiettivo di questo puzzle in Mahakam è di mantenere Meve in vita. Il gioco inizia con otto massi che si sposteranno sulla fila con il maggior numero di unità ogni due turni e le danneggeranno tutte per due, quindi le spostano sull'altra fila.

La chiave è quindi assicurarsi che Meve sia solo in fila per la maggior parte del tempo. Gioca le tue carte Lyrian Scytheman lontano da Meve e usa gli Slinger Strays per spostarle quando necessario. Meve subirà dei danni, ma se fai una sequenza saggia delle tue carte, sopravviverà.

3 Pace eterna

Questo puzzle di Angren ha bisogno di te per distruggere un Grave Hag. L'Hag distruggerà tutte le unità più basse all'inizio del suo turno, ma i suoi Barghest torneranno sempre più forti di prima.

Gioca i tuoi quattro decreti reali, posizionando ogni Arbalest su file diverse per danneggiare i Barghest. Questo finirà con loro avere 11 poteri: suona il Lyrian Horn per impostare sia loro che i tuoi Arbalest su nove, che li vede distrutti tutti. I Barghest tornano al potere 13, e ora usi il teschio per danneggiare l'Hag a nove poteri, facendolo distruggere da solo.

2 La cospirazione del bestiame

Questo rompicapo di Rivia prevede l'uso di Rotting Corpses per danneggiare una coppia di mucche malandate. Ogni cadavere ha un segnalino che aumenta di uno a turno, danneggiando così tanto le mucche quando viene consumato.

Dovrai sacrificare un paio di unità per preservare i segnalini Cadavere in modo che possano infliggere più danni. Usa Ritirata per sacrificare un'unità alla Mucca a sinistra, quindi usane un'altra per muovere l'altra unità in salvo. Ora puoi uccidere una Mucca usando una carta Veleno e poi uccidere l'altra usando i due Veleni rimanenti.

1 forza lavoro

La forza lavoro è un enigma complicato in Rivia che ti vede liberare i lavoratori dagli schiavisti di Nilfgaard. Dovrai stare attento, poiché non puoi lasciare morire i tuoi alleati in questo puzzle.

Giocare l'abilità di uno Scytheman e di Meve assorbe la maggior parte dei danni dagli attacchi degli Schiavi. Puoi usare il Ladro di cavalli per contrassegnare uno Schiavo, che dopo un po 'gli farà scambiare i poteri. L'uso di un alchimista per potenziare il ladro di cavalli rende più forte lo schiavo, quindi un altro alchimista seguito da un Lyrian Hajduk imposta a 12 il potere di tutti gli schiavi, permettendo loro di distruggere i conducenti di schiavi e di vincere l'incontro.

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