Server Lag Angers Giocatori Call Of Duty, mentre Blizzard incolpa un attacco DDoS

Mentre i giocatori di tutto il mondo si stanno ritirando in mondi online mentre sono isolati, il prevedibile ha iniziato a verificarsi e i servizi hanno iniziato a balbettare. L'ultima azienda interessata è Activision Blizzard. Man mano che i suoi server iniziano a presentare problemi, Blizzard si rivolge ai social media per dire che i problemi di connessione non sono dovuti alla domanda ma piuttosto a un attacco DDoS ai provider di rete.

Al momento stiamo monitorando un attacco DDOS contro i provider di rete che sta influenzando la latenza / le connessioni ai nostri giochi.

- Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 18 marzo 2020

Il termine DDoS è l'abbreviazione di denial-of-service distribuito ed è quando gli hacker invadono un server con connessioni false nel tentativo di sopraffarlo. In questo caso, sembra che uno o più dei partner di hosting del server Blizzard siano l'obiettivo. Ciò significa che alcuni giocatori hanno difficoltà a connettersi.

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Poiché molti hacker prosperano nel creare il caos, purtroppo potremmo vedere un aumento di questo tipo di attività. In questo momento più persone che mai stanno provando ad accedere ai servizi online e le interruzioni influenzeranno più giocatori del solito. Man mano che le persone sono costrette a entrare nelle loro case, l'interazione sociale online diventa più importante in una battaglia per mantenere una buona salute mentale e perderla sembra molto più un problema, anche per coloro che di solito si scrollere di dosso un'interruzione.

Proprio questa settimana Activision ha rilasciato Warzone, una versione gratuita di Call Of Duty: Modern Warfare. Con l'aumento della domanda per il gioco, l'attacco ha lasciato molti nuovi giocatori particolarmente frustrati e prevedibilmente si stanno rivolgendo a Twitter per esprimere il loro fastidio.

Tuttavia, Blizzard è ben lungi dall'essere l'unica azienda sottoposta a fuoco questa settimana per interruzioni del server. I server Nintendo Online sono andati giù alle 2:00 PDT del 17 marzo e non sono ancora stati ripristinati. Dopo un'indagine, una dichiarazione aggiornata di Nintendo affermava che al momento non vi era "nessuna prospettiva di recupero". Ciò è probabilmente dovuto al fatto che il Giappone ha avviato un arresto su vasta scala per combattere il Coronavirus.

Anche il servizio Xbox Live di Microsoft è stato offline due volte questa settimana, a causa dell'aumento della domanda sul sistema. Nelle ultime settimane Origin, Rockstar e Ubisoft hanno anche avuto problemi di interruzione.

Dato che un numero senza precedenti di persone tenta di accedere contemporaneamente ai giochi online, i problemi del server sembrano destinati a continuare. L'attuale situazione globale metterà sicuramente alla prova l'infrastruttura non solo dei servizi di gioco online, ma dell'intera Internet in tutto il mondo.

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