Resti di tutte le classi: pro e contro per giocatore singolo e multiplayer

Remnant From The Ashes ha tutti i giocatori che iniziano come un archetipo diverso, Scrapper da mischia, Ex-Cultista di supporto e Cacciatore a lungo raggio. Queste classi possono essere trasformate e modellate nel tempo per diventare ciò che il giocatore vuole che siano, ma nelle parti iniziali del gioco ha un impatto su come ti avvicini al Rot.

Per i giocatori che adottano i ruoli intrinseci di ogni classe, ci sono alcuni pro e contro che influenzano sia i round singleplayer che quelli multiplayer. Sapere quando ogni stile di gioco è più forte e quando è più debole è la chiave per sopravvivere a questo mondo orribile.

12 Solo Scrapper: Pro

Gli Scrappers sono i carri armati del gioco, la loro armatura Scrapper fornisce una grande difesa contro gli attacchi in mischia e la resistenza agli effetti di stato come il sanguinamento che il Rot in mischia è incline ad applicare. Inoltre viene fornito con il vantaggio Challenger che aumenta il danno inflitto ai nemici in cinque metri.

Lo Scrapper dovrebbe immergersi nella mischia con armi da mischia e un fucile da caccia per far saltare in aria, affettare e distruggere i nemici. Se hai intenzione di andare in mischia, scegli lo Scrapper.

11 Solo Scrapper: cons

La mischia è probabilmente la forma di combattimento più difficile in Remnant From The Ashes in questo momento. Anche dopo aver scaricato tutti i tuoi punti in tratti di salute e di difesa, potenzia al massimo le tue armi da mischia e da fucile e cerca gli equipaggiamenti progettati per il combattimento ravvicinato in cui rimarrai per un periodo difficile.

Questo è probabilmente l'archetipo più debole da solo e presenta di gran lunga l'esperienza più stimolante.

10 Ex solista: Pro

L'ex-cultista è un combattente di supporto a medio raggio. La loro mod di armi iniziale Aura di Mender crea un pool di energia curativa che li guarisce da soli per 10 punti salute al secondo per 10 secondi ogni utilizzo. La loro arma di partenza, la Coach Gun, è fondamentalmente un fucile con un'esplosione più forte lanciata da un raggio medio.

L'Armatura da Cultista è progettata per rigenerare più velocemente la potenza mod per consentire alle cure o ad altre abilità di essere lanciate più frequentemente. Essenzialmente questa classe è un mix di mod casting e battaglie di armi a medio raggio che funziona davvero bene in tandem.

9 Ex-cultista solista: cons

La media distanza è migliore della distanza ravvicinata, ma ti mette ancora nella gamma di molti attacchi contro i boss e richiede di essere più vicino ai gruppi di quanto sia salutare. Richiede anche più microgestione rispetto alle altre classi in quanto l'ex-cultista intende utilizzare le sue mod il più possibile per sopravvivere.

In qualsiasi azione, le lezioni di supporto ai giochi di ruolo possono essere personalizzate per scopi individuali, ma vivranno sempre al di sotto del loro potenziale. L'ex-cultista è sorprendentemente efficace in Remnant ma la classe Hunter è semplicemente migliore quando si tratta di mettere il nemico nella loro tomba.

8 Solo Hunter: Pro

I cacciatori sono probabilmente l'archetipo solitario più forte del gioco. Combattono a distanza con lunghe pistole e preferiscono abilità che diano loro manovrabilità o mantengano i nemici a distanza. L'armatura del cacciatore dà una spinta salutare ai danni a lungo raggio e ai loro cricchetti Hunter's Mark che danno danni ancora più elevati.

Questa classe si occupa di mantenere le distanze e gestire un sacco di DPS grezzi in cui sono molto bravi.

7 Solo Hunter: Contro

Sfortunatamente al nemico spesso non piace combattere a distanza e colma rapidamente il divario, annullando molti dei bonus e dei vantaggi di Hunter e abbassando significativamente il DPS. È una lezione che richiede molta danza in giro che può diventare fastidiosa in fretta.

Quando rimani bloccato in combattimenti ravvicinati, il tuo cacciatore si trova in uno svantaggio enorme poiché sono a malapena equipaggiati per combattere con qualsiasi cosa che non sia una lunga arma.

6 Scrapper multigiocatore: professionisti

Il multiplayer è una bestia diversa e gli Scrappers hanno molto da offrire. Con un ex cultista per fornire cure e altro supporto e il cacciatore per trattare DPS grezzi, il compito di Scrappers è quello di mantenere il nemico aggrappato su di loro e rimanere in vita.

Lasciando che il cacciatore gestisca il DPS, lo Scrapper può dare la priorità alla sopravvivenza e scaricare i suoi punti, equipaggiamento e caratteristiche in armature e salute, il che semplifica le cose.

5 Scrapper multigiocatore: contro

È un lavoro noioso essere lo scudo di carne della squadra e può diventare davvero fastidioso se i tuoi compagni di squadra non stanno facendo quello che dovrebbero. Essere costantemente in prima linea significa che probabilmente morirai più dei tuoi compagni di squadra, il che è fantastico per la squadra, ma un po 'zoppo per te.

Sfortunatamente il tuo ruolo è anche facoltativo poiché le altre classi hanno i mezzi per proteggersi ed evitare attacchi nemici. Certo, è meglio avere uno Scrapper che no, ma la squadra non cade a pezzi se non ce n'è uno.

4 Cacciatore multigiocatore: professionisti

Come parte di una squadra puoi personalizzare consapevolmente il tuo personaggio in modo che diventi un cannone di vetro e raggiunga livelli incredibili di DPS. Dando la priorità ai danni grezzi e spingendo la tua probabilità di colpo critico più in alto che puoi trovare i nemici che cadono come mosche nelle parti successive del gioco con la marcia giusta.

Le altre classi hanno lo scopo di tenerti in vita perché spetta a te abbattere il nemico e avere quel ruolo è una grande sensazione quando il boss alla fine cade.

3 Cacciatore multiplayer: contro

Come cannone di vetro, sei incredibilmente dipendente dallo Scrapper per mantenere il nemico distratto e dall'ex Cultista per proteggerti e guarire. Se non riescono a fare il loro lavoro, diventerai presto consapevole di quanto sei fragile.

2 Ex-cultista multigiocatore: professionisti

Probabilmente l'archetipo più forte in un ambiente di squadra, l'ex-cultista è un mago sul campo di battaglia che applica buff agli alleati, lancia scudi, guarisce i compagni di squadra o si aggiunge al caos convocando servi e lanciando incantesimi.

Gli ex-cultisti hanno molta versatilità a seconda delle mod che usano e possono rafforzare gli sforzi del loro team in modi entusiasmanti e creativi.

1 Ex-cultista multigiocatore: cons

Se pensavi che il microgestione fosse cattivo prima come giocatore solista, è ancora peggio in una squadra. Monitorate costantemente non solo il nemico e la vostra sicurezza, ma la vita dei vostri compagni di squadra. È una danza costante di mantenere in vita gli alleati con scudi o cure, lanciare incantesimi per danneggiare il nemico o evocare servitori e sparare con le tue armi per mantenere cariche le mod.

Avrai anche la colpa se i tuoi compagni di squadra muoiono, indipendentemente dal fatto che sia stata colpa tua o meno. C'è molta pressione nel fornire supporto alla squadra e meno qualificati sono i tuoi alleati, più il tuo ruolo sarà fastidioso.

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