Resident Evil: 10 citazioni dai giochi che resteranno per sempre con noi
Il franchise di Resident Evil si è ritagliato un posto unico nella storia dei giochi. Ha reso popolare l'orrore della sopravvivenza. Ha fornito un diavolo di una vacca in contanti per Capcom. Ci è voluta una svolta controversa per diventare un TPS a pieno titolo più tardi nel franchise. Se la serie è rinomata per qualsiasi cosa, tuttavia, è per tre tratti principali: i suoi precedenti controlli di carro armato ingombranti, i suoi inspiegabili puzzle a base di insegne e la sua colorata recitazione e scrittura vocale.
Sin dai tempi in cui speravo che non fosse il sangue di Chris, Resident Evil ha avuto una reputazione per le sue battute da film B in un modo davvero imbarazzante. Anche così, ciò non significa che la serie non ci abbia portato alcune citazioni iconiche che i fan non dimenticheranno mai. Ecco alcuni dei migliori.
10 “Completo. Globale. Saturazione." (Resident Evil 5)
Ah sì. È un grado A, iconico malvagio proprio lì. Durante Resident Evil 5, Wesker si impegna ad essere il più grande dolore superpotente nelle guance che può essere per Chris Redfield e Sheva Alomar. Man mano che le cose finiscono, però, alla fine decide di dare il massimo a James Bond e di dettagliare l'intera estensione del suo piano generale.
In uno dei suoi atti più sgradevoli fino ad oggi, Wesker è pronto a dispensare il virus Uroboros in tutto il mondo, per mezzo di un aereo contenente missili allacciati con la roba mortale. I nostri eroi evitano il suo piano e l'umanità evita strettamente questo triste destino, ma non prima che Wesker lasci cadere questa linea agghiacciante.
9 "You Wost Almost A Jill Sandwich!" (Cattivo ospite)
Beh si. Grazie per quello, Barry. Non possiamo dire se sei stato vittima di una cattiva traduzione, uno zombi ha recentemente mangiato tutto il tuo cervello o cosa è successo qui, ma apprezziamo comunque questa linea brillantemente ridicola.
Barry "Potrebbe essere pratico se tu, il maestro dello sblocco, portalo con te" Burton ha solo un modo per parlare. Non gli importa se quelle parole formano frasi coerenti o no, andrà audacemente avanti e dirle. Quando si tratta della nota recitazione del titolo originale, Barry tende ad essere responsabile di alcune delle linee più memorabili e degne di nota.
8 "Where's Everyone Going, Bingo?" (Resident Evil 4)
Leon S. Kennedy ha subito una trasformazione nel corso della serie. In Resident Evil 2, era un poliziotto alle prime armi che si trovava in mezzo alla sua testa. In Resident Evil 4, al contrario, sarebbe diventato un eroe burbero e burbero che ha sopraffatto i soldati arrabbiati così duramente che le loro teste sono esplose al contatto con il pavimento (sì, davvero).
La chiave per essere un eroe d'azione, come dirà Arnold Schwarzenegger, è distribuire le migliori battute di formaggio nel momento migliore. Leon, essendo nuovo al concetto, aveva questo da offrire solo quando i Ganados attaccanti annullarono il loro assalto e se ne andarono quando suonò la campana della chiesa. Tuttavia, questa linea sciocca ha punteggiato l'esplosivo pezzo all'inizio di Resident Evil 4, immortalandolo.
7 "STAAAAAARS ..." (Resident Evil 3: Nemesis)
Nel gioco originale, il tradimento di Albert Wesker lasciava un po 'la strada libera per gli agenti di Umbrella. L'intero scopo dell'incidente del palazzo era quello di raccogliere dati sull'efficacia delle armi biologiche contro forze speciali altamente addestrate (ad es. STELLE). Parte del loro numero (inclusi i famosi Jill Valentine e Chris Redfield) è sopravvissuto, dopo aver assistito ai molti misfatti di Umbrella.
Il piano per affrontare questo problema? Nemesis, un enorme Tyrant 2.0 che sfoggia una giacca di pelle elegante, un lanciarazzi e il temperamento di un insegnante di matematica arrabbiato a cui è stato chiesto come Pitagora gioverà a nessuno nella vita successiva. Insegue implacabilmente e imprevedibilmente Jill per tutto il gioco, lanciando la sua frase semplice e terrificante mentre lo fa.
6 "Cosa stai acquistando?" (Resident Evil 4)
Spesso, sono i tormentoni che non riescono a catturare. Come diceva una volta Mean Girls 'Regina, “smetti di cercare di far succedere il recupero. Non succederà." Deve essere un concetto fluido, come guadagnare un soprannome. Non puoi sceglierlo da solo.
Questo tende a significare che le linee più inaspettate diventano le più popolari. Questo piccolo stupido, con cui il simpatico mercante ti saluta, non è niente di speciale. È il modo in cui lo dice, però. È britannico? No? Cosa sta succedendo qui? Non importa Lo appreziamo.
5 “Prurito. Gustoso." (Cattivo ospite)
Ecco un altro caso in questione. Le semplici parole pruriginose non significheranno nulla per i fan dei non residenti . Sarebbe più difficile trovare una citazione più usa e getta, giusto? Bene, se conosci il contesto, queste due parole probabilmente ti raffreddano fino all'osso.
L'originale Resident Evil ha visto i nostri protagonisti completamente soli nella villa per la maggior parte (orribili grumi di gola a parte). Ciò significava che la storia e il contesto dovevano essere trasmessi attraverso i documenti raccolti dal giocatore lungo il percorso. Uno di questi documenti è costituito da estratti del diario di un custode di animali che ha perso lentamente la sua umanità a causa del virus. La penultima voce recita: “La febbre se n'è andata ma prude. Affamato e mangia cibo per cani. Prurito, prurito, Scott arrivò. La brutta faccia lo ha ucciso così. Gustoso." Al di sotto di ciò, due fatidiche parole: “Prurito. Gustoso."
4 “Ho la tua attenzione, ragazzo? Stai per vedere qualcosa di meraviglioso. ” (Resident Evil 7: Biohazard)
C'è stato molto da fare su Resident Evil 7: Biohazard . Le due precedenti voci erano progredite sempre più lontano dal buon vecchio horror di sopravvivenza, e il franchise doveva dimostrare che era ancora rilevante e ricordava ancora da dove proveniva.
Il fatto che ciò sia veramente espresso su questo fronte dipende da chi chiedi, ma non c'è dubbio che la famiglia Baker sia stata una delle più inquietanti NPC "umane" nella storia di Resident Evil . Il padre, Jack Baker, tormenta il giocatore durante gli eventi precedenti del gioco, una minaccia sadica quasi impossibile. Per mostrare al nostro eroe Ethan in quale situazione disperata si trovava, Jack si scontra con il giovane, prima di dire queste parole e chiedere a Ethan di sparargli in testa. Ethan lo fa, ma Jack non rimane a lungo.
3 “Sette minuti. Sette minuti sono tutto ciò che posso fare per giocare con te. " (Resident Evil 5)
Il che ci riporta a tutto il cattivo teatrale di Bond. Questi ragazzi non possono semplicemente sbarazzarsi dei loro acerrimi nemici mentre li tengono in mano. Riguarda il viaggio dell'ego, no?
Questo incontro con Wesker e il controllo mentale di Jill Valentine lo rendono perfettamente chiaro. Wesker sta semplicemente giocando con i nostri eroi, scegliendo di avere uno di quei classici che non puoi uccidere il nemico, quindi devi solo sopravvivere fino a quando non finiscono le battaglie contro i boss per completare un po 'l'azione mentre il gioco giunge alla sua conclusione. È un promemoria di quanto potente e arrogante sia diventato il grande cattivo della serie prima della sua fine.
2 “Guarda, hai due scelte qui: uccidi o uccidi. La tua chiamata!" (Resident Evil: The Darkside Chronicles)
Resident Evil: The Darkside Chronicles è stato un curioso ramo della serie. Ha colpito la Wii di Nintendo nel 2009, uno sparatutto su rotaia che ha funzionato come una sorta di prequel di Resident Evil 4 . Sebbene non fosse nulla di innovativo, è stato abbastanza ben accolto e uno sforzo sorprendentemente solido. Ha persino dato al Wii Zapper qualcosa da fare.
Ancora più importante, il gioco ha offerto un enorme aiuto al servizio fan, con personaggi familiari come Leon S. Kennedy e la sorella di Chris, Claire Redfield. Questa particolare linea proviene da quest'ultima e fornisce alcuni spunti interessanti sulla natura della serie: le persone comuni mostrano la loro vera forza e valore essendo costretti a situazioni assolutamente straordinarie.
1 "Certo, non sono più umano, ma guarda il potere che ho guadagnato!" (Resident Evil- Code: Veronica)
La divertente piccola vacanza di Leon S. Kennedy attraverso l'Europa rurale potrebbe essere conosciuta come Resident Evil 4, ma la quarta voce principale della serie era tecnicamente Resident Evil-Code: Veronica . Questa puntata è stata rilasciata per la prima volta su Dreamcast nel 2000 e ha visto Chris e Claire Redfield avventurarsi attraverso un'isola lontana e una base di ricerca antartica nel mezzo di (avete indovinato) un altro focolaio.
Mentre tutto questo sta accadendo, impariamo molto di più sugli obiettivi e sui motivi di Wesker e vediamo fino a che punto è disposto a lasciare che la sua ambizione lo porti.