Resident Evil 1: 5 Ways Jill è il personaggio principale migliore (e 5 modi in cui Chris Is)
Il Resident Evil originale è abbastanza diverso da qualsiasi altra cosa là fuori. È muscoloso, ha un fascino da film B ed è innegabilmente uno dei videogiochi più progettati mai realizzati. Il design di livello eccellente, i combattimenti con i boss interessanti e la gestione degli oggetti coinvolgente rendono Resident Evil un gioco allettante per decenni dopo il fatto.
Parte del divertimento con Resident Evil, tuttavia, si basa sulla comprensione di ciò che desidera dal giocatore, e ciò significa riconoscere le differenze intrinseche tra i personaggi giocabili Jill Valentine e Chris Redfield. Mentre entrambi passano attraverso lo stesso gioco, i due personaggi si differenziano per quanto riguarda le loro statistiche e quali armi ottengono alla fine.
10 Jill: più spazio nell'inventario
A prima vista, Jill è il personaggio migliore se non altro perché ha due slot di inventario in più rispetto a Chris. Questo da solo minimizza considerevolmente il backtracking. Su un nuovo playthrough Chris, i giocatori dovranno probabilmente tornare indietro alle caselle degli oggetti abbastanza spesso per risolvere i puzzle. Non è frustrante poiché fa parte del ciclo principale del gameplay, ma Jill ha naturalmente un momento più facile.
Non solo, queste due slot significano che Jill può impacchettare armi, munizioni, oggetti puzzle e salute comodamente con spazio per raccogliere più chicche sulla strada. Chiunque giochi nei panni di Chris dovrà scendere a compromessi durante i suoi playthrough.
9 Chris: più salute
Sebbene Jill possa avere più spazio per gli oggetti, non è così resistente come Chris. Quattro colpi ed è praticamente morta. Chris, d'altra parte, può prendere un po 'più di punizione. Non troppo, scontato, ma abbastanza per fare la differenza. Giocare come Chris è tecnicamente "difficile", ma è molto più facile sopravvivere come Redfield.
Per essere onesti, tuttavia, alcune considerazioni dovevano essere fatte. Il playthrough di Jill è più facile a livello intrinseco grazie a Barry e una ridotta quantità di backtracking, ma i giocatori non possono davvero permettersi di subire troppi danni quando giocano come Jill su Chris.
8 Jill: The Lockpick
Detto questo, non si può sottolineare abbastanza quanto sia facile aggirare il palazzo come Jill. Entrambi i personaggi hanno i loro oggetti unici e Jill's sembra essere il Lockpick. Solo con il suo Lockpick, Jill è in grado di aprire così tante porte per le quali Chris avrebbe bisogno di una vecchia chiave. Rende possibili nuovi playthrough più veloci, riducendo al minimo la necessità di backtracking.
Questo è anche il motivo per cui Jill è la scelta suggerita per un primo playthrough. Con il Lockpick, i giocatori possono familiarizzare con il palazzo molto più velocemente e prima di quanto avrebbero iniziato a giocare come Chris per primo. Detto questo, Chris ha anche il suo oggetto unico.
7 Chris: The Lighter
Ed è probabilmente molto più utile nel grande schema delle cose! Mentre Jill's Lockpick è certamente molto bello e innegabilmente uno dei migliori oggetti nel periodo di Resident Evil, l'accendino è così utile per il remake. Se i giocatori lasciano gli zombi morti da soli per troppo tempo, si trasformeranno in Crimson Heads in modo aggressivo.
L'unico modo per impedirlo è bruciare i loro corpi o decapitarli. Sfortunatamente per Jill, significa sempre portare un Accendino e un Cherosene. Chris deve solo portare con sé Kerosene poiché l'accendino è parte integrante del suo inventario. Abbastanza divertente, questo in realtà finisce per essere molto più utile per un primo playthrough di remake.
6 Jill: The Bazooka
Sia Jill che Chris ottengono le loro armi uniche durante i loro playthrough e mentre sono entrambi utili, Jill ha probabilmente l'arma più utile. Il Bazooka può sparare colpi di acido e fuoco e in entrambi i casi, è probabilmente l'arma più potente nel gioco dietro Magnum (che sia Chris che Jill possono ottenere entro la fine del gioco).
Con Fire Rounds, il Bazooka di Jill può effettivamente sbarazzarsi di Crimson Heads prima che siano mai un problema, eliminando del tutto la necessità di Kerosene e Accendino. Gli Acid Rounds facilitano anche il lavoro dei boss. Tutto sommato, il Bazooka di Jill fa molto per renderla migliore.
5 Chris: The Flamethrower
È sciocco persino tentare di insinuare che il Lanciafiamme è un'arma migliore del Bazooka, ma non è affatto un'arma cattiva. È ancora meglio nel remake in cui Chris può usare il Lanciafiamme per aiutarlo nella lotta contro Black Tiger. Il remake rende il combattimento molto più difficile e il Lanciafiamme è l'arma migliore per il combattimento.
Anche senza l'uso situazionale contro Black Tiger, il Lanciafiamme è una bella arma da lancio per la parte successiva del gioco. A corto di munizioni per pistole o fucili da caccia e hai bisogno di togliere alcuni zombi? Usa del carburante per Lanciafiamme! Altrimenti non vedrà alcun uso significativo.
4 Jill: Incontro di piante più semplice
Sia Jill che Chris combattono gli stessi capi, ma ne vanno diversi. Le maggiori differenze si riscontrano nella lotta contro lo stabilimento 42, dove Chris ha un tempo considerevolmente più difficile. Afferrato dalla pianta, Rebecca deve creare V-Jolt per Chris durante il combattimento. Jill, d'altra parte, può rendere V-Jolt il più presto possibile e semplicemente entrare in battaglia.
Anche il Bazooka di Jill rende la lotta molto più semplice rispetto a quella di Chris, ma non è troppo difficile come Redfield. In generale, il primo Resident Evil ha principalmente capi facili. Il remake rinforza alcuni, ma non abbastanza al punto in cui i boss del gioco non possono essere definiti facili.
3 Chris: più inclini a ottenere colpi alla testa
Una delle differenze di personaggio più strane in Resident Evil 1, Chris in realtà ottiene più colpi di testa di Jill solo intrinsecamente. Per qualsiasi motivo, gli zombi vengono decapitati in modo molto più affidabile nei playthrough di Chris. Non è insolito trovare resoconti di giocatori che fanno riferimento a catene di colpi alla testa che hanno ottenuto - ma solo come Chris.
Sfortunatamente, Jill non ottiene lo stesso vantaggio. Forse avere otto slot di inventario è stato ritenuto troppo utile, ma questo in realtà finisce per pungere Jill davvero male nel remake in cui non essere in grado di ottenere comodamente colpi alla testa porta a un sacco di Crimson Heads. Certo, Jill ha il Bazooka, quindi non è come importa alla fine della giornata.
2 Jill: Fucile precedente
Nel gioco alla vaniglia, i giocatori vorranno ottenere il loro fucile da caccia il prima possibile. Può decapitare abbastanza facilmente gli zombi ed è praticamente una necessità una volta che i cacciatori iniziano a invadere il palazzo. Chiunque giochi nei panni di Chris dovrà aspettare un po 'per ottenerlo in quanto deve trovare un fucile rotto per sostituirlo, ma Jill può farlo più velocemente.
Basta togliere il fucile da caccia dal muro e invece di essere schiacciato a morte, Barry salverà Jill nell'ultimo momento possibile. Jill avrà quindi il fucile da caccia per il resto del gioco. Prendendo in considerazione il fucile d'assalto dal remake, questo semplifica notevolmente la gestione degli oggetti come Jill.
1 Chris: più veloce
È un po 'scioccante quanto Chris sia meglio di Jill a livello statistico. Ha più salute, potenzialmente fa più danni ed è decisamente più veloce. Ciò è particolarmente utile nel remake in cui Crimson Heads e Forest sono orribilmente veloci. È molto, molto difficile evitare questi due nemici così com'è, ma non avere la velocità extra di Chris rende il gioco come Jill un po 'più teso. Resident Evil è anche un gioco che arriva in definitiva punteggi in base al tempo. I giocatori che vogliono superare i loro playthrough il più velocemente possibile per un rango solido molto probabilmente vorranno giocare come Chris. Jill è più facile nel grande schema delle cose, ma un playthrough Chris ben eseguito sarà sempre più veloce.