Rainbow Six Siege: operatore ogni 3 anni, classificato in base alla forza

Mentre il sesto anno di Rainbow Six: Siege si sta esaurendo, è tempo di dare uno sguardo agli operatori dello scorso anno e determinare, una volta per tutte, quanto sono davvero forti rispetto agli altri. Alcuni giocatori potrebbero obiettare che l'anno 3 è stato l'ultimo anno di Rainbow per operatori veramente forti, dato che il 4 ° anno ha deluso parecchi duri Rainbow che si aspettavano operatori più forti.

Forse è solo che gli operatori del 4 ° anno non hanno avuto abbastanza tempo per essere adeguatamente infastiditi e lucidati; forse è proprio vero che il terzo anno è stato l'ultimo anno di forti operatori. Se questo è vero, passare in rassegna e leggere l'ultima grande generazione di Rainbow Six: gli operatori Siege dovrebbe essere una delizia.

8 Clash

Essendo l'unico difensore protetto del gioco, Clash è fondamentalmente la Montagne della squadra difensiva e l'ultimo operatore con cui vuoi andare in punta di piedi. Non solo quello; il suo scudo CCE può e rallenterà gli attaccanti con un generatore di campo caricato ad alta tensione.

Questo è uno svantaggio grave per gli attaccanti catturati nel fuoco incrociato perché mentre sono ancora sbalorditi, Clash può passare al suo secondario (la maggior parte dei giocatori sceglie la potente pistola SPSMG9 sul P-10C) e li falcia. Se l'attaccante è già a bassa salute, Clash potrebbe anche essere in grado di abbatterlo e ucciderlo solo con il suo scudo.

7 Maverick

Immediatamente dopo il suo debutto nella stagione 2, Maverick ha provocato un grave caos nel meta ' Rainbow Six: Siege . I difensori non erano più in grado di rinforzare i muri e lanciarvi sopra una batteria Bandit o un jammer silenzioso. La torcia "Suri" di Maverick penetra attraverso le pareti rinforzate come un coltello nel burro, indipendentemente da qualsiasi gadget elettrizzante.

Se il giocatore dietro Maverick indovina, la torcia distruggerà altrettanto facilmente il gadget offensivo. I giocatori si sono abituati al suono della torcia silenziosa e mortale di Maverick e hanno capito come contrastarlo, ma è ancora uno degli operatori più forti per uscire dall'anno 3.

6 Nomade

Nomad è un operatore divertente da giocare, qualunque cosa accada. Le sue granate repulsive Airjab sono abbastanza potenti da far passare gli operatori attraverso i muri, e difficilmente puoi battere i muri in quel modo! Le granate sono adesive e si attaccano a pareti, soffitti, pavimenti e altro, ma abbastanza piccole che i giocatori il più delle volte non le notano finché non è troppo tardi.

Oltre al suo gadget speciale, il carico di Nomad è piuttosto impressionante con due fucili d'assalto con un rinculo relativamente piccolo da scegliere e quel secondario di Auto Mag 44 Han-Solo-esque con un cannocchiale pulito da morire.

5 Finka

Finka è essenzialmente ciò che accade quando metti Doc nella squadra attaccante senza la possibilità di auto-rianimarsi da uno stato DBNO. È un operatore a due velocità semi-lento con alcuni dei giochi di pistola più fluidi del gioco e un gadget di tiro nanobot che dà ai compagni una spinta di adrenalina tre volte a partita.

Questo colpo non solo aggiunge 20 HP alla squadra attaccante, ma dà anche loro un aumento temporaneo della velocità e può far rivivere i compagni di squadra DBNO da tutta la mappa. Sfortunatamente, il rilancio tramite il tiro nanobot di Finka garantisce agli attaccanti solo 5 HP di sopravvivere per il resto della partita.

4 Maestro

Maestro è l'operatore perfetto per i giocatori a cui piace il tipo di gioco Valkyrie / Echo: minimi scontri a fuoco, molte informazioni. La sua telecamera Evil Eye è indistruttibile (purché non ci siano colpi di rottura nelle vicinanze) fintanto che l'obiettivo è chiuso e offre alcune informazioni davvero buone per la squadra in difesa, anche attraverso il fumo.

Quando non sei occupato a scansionare i nemici, puoi usare la torretta dell'occhio diabolico e lanciare loro raggi laser ad alta energia. Ogni colpo infligge cinque danni, che non sembrano troppo se non affrontati con un difensore a soli 20 HP.

3 Alibi

Al lancio, Alibi era un operatore più forte semplicemente perché i nemici non si aspettavano la sua abilità e continuavano a commettere l'errore di sparare ai suoi ologrammi Prisma. Di tanto in tanto, il suo ologramma spinge ancora i giocatori nemici a sparare contro di loro, rivelando così temporaneamente la loro posizione alla squadra in difesa, ma il meta con Alibi ora sembra mettere Prismas davanti alle finestre per soffocare determinati punti di entrata nell'obiettivo .

Questo strat funziona abbastanza bene, ma fondamentalmente è l'unico strat che funziona ancora con Alibi. Gli aggressori sono diventati troppo bravi nel determinare il vero Alibis da quelli falsi e i suoi Prismi sono abbastanza facili da distruggere senza essere scoperti.

2 Kaid

Quando fu rilasciato per la prima volta, la rete di Bandit era preoccupata che Kaid avrebbe reso obsoleto il loro operatore preferito. Non solo il suo gadget è essenzialmente una versione più piccola della batteria di Bandit che è più difficile da rilevare, ma si attacca anche ai boccaporti sul soffitto e impedisce agli attaccanti di entrare lateralmente nell'obiettivo.

Tuttavia, Kaid viene fornito solo con due dei suoi "Rtila" Electroclaw, e mentre può elettrificare due fortificazioni contemporaneamente, le squadre in difesa in genere portano ancora un Bandito per assicurarsi che tutto sia elettrificato. La grazia salvifica di Kaid? L'ambito pulito sulla 44 Auto Mag condivide con Nomad.

1 leone

Fa male mettere Lion così in basso in questa lista, ma questo operatore una volta sovraccarico è stato seccato così tante volte che è difficile non metterlo in fondo alla pila. Al momento del lancio, Lion era una forza seria da non sottovalutare. Mentre ora il suo impulso EE-ONE-D dura solo due secondi e esegue il ping delle posizioni del difensore come potrebbe fare un drone e solo quando i difensori si muovono, l'EE-ONE-D originariamente delineava ogni difensore per quattro secondi interi dopo il movimento, indipendentemente dal fatto che hanno smesso di muoversi.

Oh, e invece di tre impulsi, Lion ne ottiene solo due ora. Alcuni giocatori sostengono che i nerf così intensi fossero garantiti; alcuni dicono ancora che i difensori avrebbero potuto smettere di muoversi!

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