Rainbow Six Siege: 5 consigli per aiutarti a migliorare con Nokk (e 5 per l'utilizzo di Warden)

Rainbow Six Siege è recentemente entrato nella sua nuova stagione e con una nuova stagione arrivano due nuovi operatori: Nokk e Warden. Uno di questi ha un set di strumenti piuttosto familiare, che combina in qualche modo un paio di operatori diversi in un'abilità, mentre l'altro ha un meccanico completamente nuovo che potrebbe occasionalmente inciampare nell'altra squadra. Ci sono alcune cose che puoi fare con ogni operatore che ti aiuteranno a influenzare le cose a modo tuo, quindi diamo un'occhiata ad alcuni consigli generali da tenere a mente quando giochi con loro:

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10 NOKK (BASICS)

Il gadget di Nokk ti consente di rimanere invisibile dalle telecamere nemiche e smorza il rumore dei suoi movimenti. Se si muove troppo rapidamente con il suo gadget attivo, le telecamere saranno in grado di vedere una distorsione visiva, a significare la sua presenza. Per sfruttare al massimo Nokk, è indispensabile avere una conoscenza approfondita della mappa. Conoscere le posizioni delle telecamere ti aiuterà a ottenere il massimo dal gadget, oltre a conoscere le posizioni generali in cui una Valchiria nemica lancerà le loro telecamere.

9 NOKK (POSIZIONAMENTO)

In genere Nokk non dovrebbe trovarsi nella stessa sezione della mappa del resto della sua squadra. Un amico in giro potrebbe non essere una brutta cosa, ma dovrebbe spostarsi separatamente dalla maggior parte della tua squadra perché Nokk è lì per liberare la squadra nemica di vagabondi. Dovrebbe rintracciare ed eliminare i vagabondi come la sua preoccupazione principale, ed è più facile farlo quando sei in grado di ottenere il calo sull'altra squadra; non è così facile quando sei circondato da altri compagni di squadra, e quindi probabilmente generare un sacco di rumore.

8 NOKK (THE VIGIL EFFECT)

Nokk è in grado di essere completamente invisibile per la maggior parte delle telecamere, anche se ci sono un paio di eccezioni a questa regola. Proprio come il modo in cui le telecamere ottengono un certo effetto bordo quando Vigil è vicino e invisibile, sia Mozzie Drones che Echo Drones avranno lo stesso effetto quando Nokk è vicino e invisibile.

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Tuttavia, ci sono abbastanza limitate opportunità per gli attaccanti di essere avvertiti della tua presenza, ma ciò significa che dovrai stare in guardia se la squadra nemica sta portando uno di questi operatori nella mischia.

7 NOKK (VISUALIZZA LA MAPPA)

Considerando il ruolo di Nokk come roam-clearer, è generalmente una buona idea fare un bel giro della mappa per prendersi cura dei vagabondi, o almeno spingerli in una posizione diversa, preferibilmente nel mirino in attesa di un compagno di squadra. Ciò significa che non hai tempo di indugiare in una sezione della mappa per troppo tempo poiché dovrai coprire molto terreno, ma il movimento costante limiterà sicuramente la capacità della squadra nemica di tenere d'occhio dove sei per un periodo di tempo significativo. Durante l'intera partita, è sicuramente importante cambiare le rotte e i punti di ingresso che prendi, in questo modo la squadra nemica non è in grado di bloccare esattamente dove ti troverai prima di arrivarci.

6 NOKK (STRATI CAMERA)

Come Nokk, ci saranno alcuni casi in cui non vuoi necessariamente sparare alle telecamere. Come difensore, se vedi che una telecamera è stata distrutta, sai per certo che un attaccante è passato. Ma come Nokk, ottieni il netto vantaggio di passare una telecamera senza che i Defenders siano più saggi, quindi usa quell'abilità come un'opportunità per sorprendere completamente qualcuno. Hanno guardato la telecamera per tutto il giro, non sanno che c'è nessuno ... o no?

5 WARDEN (BASICS)

Gli occhiali di Warden, quando attivati, gli permettono di essere minimamente influenzato dai flashbang e gli permettono di vedere attraverso il fumo mentre rimane fermo. Questi occhiali hanno attivazioni illimitate per tutto il round, ma avranno bisogno di qualche momento per ricaricarsi dopo ogni attivazione.

Ad essere sinceri, Warden non sarà un enorme vantaggio per la maggior parte del tempo, ma ci sono casi specifici in cui avrà il sopravvento, anche solo perché il nemico è sorpreso di essere in grado di reagire.

4 WARDEN (CONTATORI)

Warden è un contatore per qualsiasi operatore che esegue flashbang o granate fumogene, ma è un forte contatore per chiunque in particolare giochi a Ying, Blitz o Glaz.

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Sia Ying che Blitz avranno difficoltà a iniziare un conflitto in cui hanno un netto vantaggio contro Warden, mantenendo la lotta su un campo di gioco uniforme. Glaz sarà un po 'più complicato.

3 WARDEN (VS. GLAZ)

Glaz sarà ancora un po 'un problema, ma almeno Warden avrà un momento più facile con lui rispetto a qualsiasi altro operatore. Sia Glaz che Warden devono rimanere fermi per vedere attraverso il fumo, il che significa, in sostanza, qualsiasi giocatore che rimanga fermo per primo vincerà il combattimento, il che rende un po 'strano lo scontro in Assedio. Dato che ci siamo tutti abituati a combattere Glaz senza la possibilità di vedere attraverso il suo fumo, ci siamo tutti abbastanza abituati a sparare nel fumo nell'area che Glaz probabilmente è. Con Warden, questo rende un po 'più facile, ma alla fine, passerà soprattutto alle abilità con le armi.

2 WARDEN (IQ)

A seconda della situazione, il QI potrebbe rappresentare un problema per Warden. Proprio come con Pulse, IQ sarà in grado di vedere Warden attraverso i muri finché avrà il suo gadget attivo. Ora, Warden probabilmente avrà il suo gadget attivo molto meno spesso di quanto lo sia Pulse, ma vale comunque la pena ricordare che mantenere una sana distanza dalle pareti morbide mentre si usano gli occhiali potrebbe essere un vero toccasana.

1 WARDEN (CREARE UN VANTAGGIO)

Come accennato in precedenza, Warden non sarà utile in tutte quelle situazioni. Ma, quando il suo gadget paga, potrebbe vincere combattimenti che non sarebbero stati vincibili con nessun altro operatore. Per sfruttare al massimo gli occhiali di Warden, dovrai prima di tutto concentrarti sul posizionamento. Tieni il maggior numero possibile di angoli difficili, in situazioni in cui l'attaccante si illumina nel momento in cui si sposta nel mirino. Crea scenari in cui si sentono come se dovessero usare un lampo o una granata fumogena per entrare in una stanza o attraverso uno stipite. Quindi, attiva gli occhiali e elimina tutti i vantaggi che potrebbero aver dato loro.

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