Quale arma di God Eater 3 è la cosa migliore per te?

Il rilascio di God Eater 3 su Nintendo Switch ha mostrato esattamente quanto bene può essere una porta dal PC e dalla PlayStation 4, sacrificando alcune grafiche e aspetti minori, ma mantenendo un frame rate fluido e fantastico e aggiungendo il tanto necessario multiplayer integrazioni. Se è la prima volta che giochi in un gioco come questo, continua a leggere per dare un'occhiata a ciò che ogni arma può offrire in termini di utilità e stile di gioco.

Ogni arma è praticabile per tutti i punti del gioco, ma per il bene di giocatori nuovi o di ritorno, vengono presentati in grandi gruppi dai più facili da usare fino ai più complicati.

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La lama corta

Questa è un'arma eccellente per tutti i giocatori da imparare e padroneggiare. È versatile e offre un'eccellente utilità nell'aria, come Air Dash. La mobilità è già un punto di forza in God Eater 3. Questo aiuta ancora di più e dovrebbe essere uno che padroneggi al più presto. Short Blade è un'arma versatile con grande utilità in aria. Ti dà la possibilità di eseguire Air Dash che ha frame di invisibilità.

Con un attacco totale di 90 con 45 Sunder e 45 danni da perforazione, quest'arma fa tutto e può essere utile per i "principianti" che non afferrano ancora le armi più lente. Rising Edge può essere eseguito premendo R + Y e si muove come una barra superiore per spostare il tuo slancio da terra a combattimento aereo. Questa è anche un'ottima scelta di armi per infliggere disturbi di stato.

The Long Blade

Abituarsi a quest'arma richiede un momento a causa di quanto avanti il ​​tuo personaggio scivola ad ogni attacco. Con questo in mente, padroneggiarlo può fornire eccellenti opzioni di raggio d'azione per affrontare i nemici poiché puoi rimanere a una distanza di sicurezza e quindi chiudere facilmente il divario con la lunga portata della lama.

In quanto arma a media velocità e ampia che infligge 110 danni da Sunder, questa è un'altra scelta eccellente contro quasi tutti i nemici. La sua abilità speciale è Zero Stance, che annulla il backwing degli attacchi, consentendo una rapida esplosione a corto raggio per colpire il nemico e ripristinare la resistenza.

Carica lancia

Quest'arma è molto efficace per i giocatori che preferiscono muoversi rapidamente per alcuni colpi precisi e poi ritirarsi in sicurezza. Charge Glide è un'abilità che può essere eseguita a terra e in aria. L'abilità speciale della mossa è il Backflip, che può sfuggire rapidamente al pericolo ed è più efficace del semplice passo indietro o di lato.

I giocatori possono spesso usare quest'arma quando hanno a che fare con un nuovo nemico che sta dando loro problemi. Dato che gran parte del progresso in questo gioco, proprio come qualsiasi gioco di tipo Monster Hunter, sta imparando le mosse dell'avversario per sapere quando contrastare con una serie di attacchi, Charge Spear ti consente di sperimentare e ritirarti in un modo che è più perdonare che con altre armi.

Falce variante

Ecco l'arma con la più ampia gamma di attacchi orizzontali, rendendola utile contro i nemici più veloci che altrimenti schiverebbero un'arma con un attacco stretto. La sua abilità speciale è l'Extend Bite, che consuma resistenza e ha una serie di mosse finali.

La variante Falce fornisce utilità per il giocatore in base alle sue esigenze. Round Fang aumenta il danno nel suo punto più lontano, mentre ulteriori swing possono ripristinare OP, oppure colpire X invece fornisce un massiccio attacco di Zanna verticale che colpisce il terreno.

Grazie alla sua fantastica gamma, sorprendente velocità e utilità, questa è un'arma eccellente per i principianti, nonché una scelta forte per i successivi nel gioco.

Biting Edge

La nostra arma di partenza è un po 'un miscuglio, ma utile, tuttavia. Come visto nelle missioni tutorial, la forma predefinita della nostra arma offre attacchi a doppia impugnatura, mentre combinandoli crea il Glaive e fornisce una serie diversa di attacchi che aumenta significativamente il danno complessivo.

La praticità di questa combinazione infinita è limitata alla tua capacità di gestire il passaggio tra le posizioni e il recupero della resistenza. Non commettere errori, con uno stile di gioco aggressivo e un'adeguata pianificazione del recupero della resistenza, questa è una bestia di un'arma, ma sprecata completamente se quei punti precedenti non vengono tenuti in considerazione.

Questo rende il Biting Edge meno di un'arma per principianti e più avanzato, ma è uno che dovresti prendere alla fine per padroneggiare. Una volta che riesci a ottenere un totale di venti colpi in questa modalità, ricevi un potenziamento del danno indicato da un bagliore rosso. In questo senso, si deve valutare i pro e i contro se questa arma è per loro. Alcuni amano la spinta, mentre altri preferiscono armi con coerenza.

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Buster Blade

Queste armi sono impregnate dello spirito di Cloud di Final Fantasy VII. La Buster Blade offre il potenziale per danni ingenti ma richiede sia la pazienza che la conoscenza dei movimenti di un nemico. Proprio come l'Ascia in Dauntless, la Buster Blade può essere tenuta in una posizione di carica per erogare un colpo amplificato.

Tenendo presente ciò, il potenziale viene sprecato se vieni respinto prima di poter connetterti, ma con il tempo, questa può essere una delle armi più soddisfacenti da usare mentre carichi un singolo attacco devastante a un avversario.

Inoltre, l'arma offre mobilità attraverso il suo Rush di carica e capacità difensive grazie alla sua abilità speciale della Tomaia di Parrying, che protegge il tuo fronte dagli attacchi in arrivo.

Boost Hammer

Simile alla Buster Sword, quest'arma è utile quando si conoscono le mosse dell'avversario grazie al suo raggio corto. I giocatori dovranno essere in contatto con l'Aragami per infliggere danni, il che può essere una vera zona di pericolo per i nuovi giocatori che non sanno cosa potrebbe essere un attacco.

L'abilità speciale di Boost Hammer si chiama Boost Ignition, che gira in avanti in un trattino di attacco o può essere usata ferma. Ancora una volta, questa è un'arma eccezionale, ma non per i principianti.

Luna pesante

La luna pesante è la preferita di alcuni giocatori perché è un tale strumento ibrido per combattere. Non è l'ideale per i principianti in quanto offre tre forme tra cui scegliere: Chakram, Axe e Saw.

La forma Chakram offre attacchi di taglio rapidi, perfetti per impegni rapidi.

La forma dell'Ascia fa un mix di attacchi Slash e Crush, che ha l'effetto unico di aggiungersi al tuo indicatore OP, permettendogli di massimizzare a 150 OP. L'attacco con ascia di luna può essere attivato con R + Y seguito da Moon Slash premendo Triangolo senza costi di resistenza aggiuntivi.

Infine, Saw form garantisce un attacco impetuoso di Raging Moon che può aumentare la sua durata in quello che sembra essere un brutale attacco a catena.

La Heavy Moon è un'arma fantastica che è molto divertente, ma la posizioniamo in fondo a questa lista semplicemente perché non è quella che un nuovo giocatore dovrebbe prendere. In una nota a margine, quest'arma vince il premio non ufficiale per: "Fa agitare il corpo del tuo personaggio e piegarlo in modi che sembrano usciti da Looney Toons".

Varianti di pistola

Le varianti a quattro pistole per un God Arc sono il Ray Gun, il Fucile a pompa, il Cecchino e l'Assalto. Ognuno è utile a modo suo, ma una fonte primaria di danno a causa del proiettile e della meccanica di ricarica. Anche i proiettili hanno proprietà elementali che possono essere selezionate per danneggiare ulteriormente un avversario o curare i compagni di squadra.

A differenza delle prime otto armi coperte, la Variante di pistola è per lo più lasciata alle preferenze, poiché la maggior parte dei tuoi danni e strategia dovrebbe ruotare attorno all'apprendimento del movimento di un Aragami e quando entrare.

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