Pathfinder 2e: 10 regole bizzarre che tutti dimenticano

Pathfinder ha fatto molto per mantenere vivo lo spirito di Dungeons & Dragons . Il sistema ha permesso a 3, 5 materiali di continuare a circolare, fissando anche alcune regole rivoluzionarie. I fan della direzione molto diversa che ha preso D&D 4e preferiscono lo stile di gioco più semplice e videoludico. Pathfinder è il sogno di un max maxer.

La seconda versione del gioco offre la stessa profondità di personalizzazione del personaggio ma introduce anche nuovi concetti di combattimento. Adattarsi a un nuovo modo di fare le stesse cose vecchie richiede tempo. I giocatori possono trovare alcune delle regole più uniche di 2e che gli sfuggono di mente. Ecco 10 regole di Pathfinder 2e che tutti dimenticano.

10 reazioni

Una delle idee più fresche nella seconda edizione di Pathfinder è l'aggiunta di reazioni al personaggio. 2e riduce i sette tipi di azione dell'edizione precedente fino ad azioni e reazioni. La maggior parte dei tipi di azioni sono stati raggruppati insieme e sono noti collettivamente come azioni. Questi includono movimenti, attacchi e uso dell'attrezzatura.

Molti incantesimi richiedono l'uso di due azioni. Ogni classe ha determinate reazioni che possono essere innescate da vari criteri. I combattenti possono preparare il loro scudo, per esempio. Questo concetto è destinato a sostituire Attacks of Opportunity ma la nuova regola ha alcuni critici che mettono in dubbio la sua efficienza. È un'idea totalmente nuova che potrebbe facilmente farti passare la testa tra i turni.

9 Combattimento dinamico

In Pathfinder 1e, il movimento in combattimento potrebbe essere limitato. I giocatori abituali del sistema originale possono sentirsi spinti a scegliere tra movimenti e attacchi mentre scivolano in schemi familiari. Potrebbe volerci un po 'di tempo per adattarsi alla nuova economia d'azione di 2e. Per decenni il combattimento basato su D&D ha avuto un grosso difetto. L'economia dell'azione ha portato ad alcune tattiche di combattimento piuttosto rudimentali.

L'unica azione e un sistema di movimento spesso costringono i giocatori ad avvicinarsi a un bersaglio per poi rimanere immobili in una posizione per la maggior parte degli incontri in mischia. Con un'intera squadra a breve distanza dal nemico, i nemici possono spesso danneggiare più membri del gruppo contemporaneamente. Utilizzando il nuovo sistema che consente ai giocatori più movimento ogni membro del gruppo può mantenere la distanza costringendo il nemico a scegliere e spostarsi verso un bersaglio. Questa tattica rende più difficile colpire più membri di un partito contemporaneamente.

8 attacchi extra

In poche parole, Pathfinder 2e consente un numero senza precedenti di attacchi per personaggi di primo livello. Può essere difficile ricordare di continuare a dondolare soprattutto in quei primi livelli. Ogni giocatore ha tre azioni per turno. Possono usarli in qualsiasi combinazione di tipi di azioni che scelgono, inclusi movimenti e attacchi. Possono anche scegliere di usare tutti e 3 gli attacchi per consentire anche ai personaggi di livello 1 di infliggere un danno grave.

In precedenza, un combattente avrebbe dovuto raggiungere il livello 11 per lanciare 3 pugni di fila. Questa regola può bilanciare gli altri che sembrano favorire i cattivi in ​​combattimento. In ogni caso, dopo anni passati a un misero attacco, può essere difficile ricordare le nuove opportunità nel combattimento 2e.

7 oggetti magici

Mentre la tua festa inizia nel vivo della loro avventura, potresti ritrovarti a raccogliere oggetti familiari. Per i giocatori che hanno familiarità con la prima edizione di Pathfinder potrebbe essere un'abitudine impossibile resistere. Una volta era il caso che la maggior parte dei giocatori sentiva di dover avere i "big 6" di oggetti magici per arrivare davvero ovunque.

Questi includevano oggetti che aumentavano le statistiche, un amuleto di armature naturali, un anello di protezione, un mantello di resistenza e armi e armature magiche. In pathfinder 2e i giocatori avranno ancora bisogno di armi e armature magiche, ma alcuni degli altri sei saranno sostituiti con aumenti delle statistiche più generosi e incontri bilanciati.

6 attacchi di opportunità

Gli attacchi di opportunità erano una regola di combattimento provata e vera che portava da Dungeons & Dragons 3.5 a Pathfinder 1e .

Gli attacchi di opportunità sono stati attivati ​​quando una creatura nel raggio di combattimento di un giocatore ha eseguito determinate azioni. Questa regola aveva lo scopo di bilanciare le azioni contro-mischia durante il combattimento. Eliminarli sembra bilanciare il combattimento a favore dei nemici, non degli avventurieri ... almeno per alcuni playtester.

5 risonanza

Nel mondo di 1e in cui i giocatori avevano una proverbiale lista di oggetti magici indispensabili, i personaggi potevano usare una quantità illimitata di magia al giorno. Ciò è cambiato in modo significativo in 2e . I giocatori ora saranno limitati nella quantità totale di magia che possono usare al giorno monitorando qualcosa chiamato risonanza.

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Indossare o usare un oggetto magico costerà una risonanza del giocatore. Una volta che è stato esaurito per il giorno, il giocatore deve affrontare un rischio maggiore di fallimento con l'uso continuato. Questo serve a rendere la magia più scarsa e quindi più speciale rispetto alla prima edizione. Spero che questo servirà a rendere gli oggetti magici di nuovo nuovi ed eccitanti.

4 talenti

Una delle aree più comuni per dimenticare i passaggi e trascurare le regole è quando si passa di livello a un personaggio. Una delle parti migliori del sistema Pathfinder è la creazione e la personalizzazione approfondite del personaggio. Quella tradizione è portata avanti con orgoglio in 2e. Sono finiti i giorni di attesa di 3 livelli lancinanti per ottenere la tua prossima impresa e continuare il tuo personaggio lungo il loro cammino.

Ora che i personaggi avanzano, ricevono un'impresa ad ogni livello. Questo serve per migliorare la personalizzazione e portare ulteriore motivazione ai personaggi di livello. È noto che molti giocatori di tutti i livelli di esperienza dimenticano di scegliere talenti man mano che aumentano di livello. Ricordare di aggiungerli molto più frequentemente può facilmente far scivolare la mente. Per non parlare della nuova vertiginosa serie di talenti che potresti perdere nello shuffle mentre giochi.

3 antenati

Durante la creazione di un personaggio molti giocatori hanno sempre iniziato facendo due scelte critiche. La loro classe e razza. Quei giorni sono passati con Pathfinder 2e . Ora i giocatori possono invece scegliere un antenato.

Questa è un'interessante evoluzione del gioco che serve a descrivere meglio l'obiettivo del tratto e rende il gioco più in linea con il linguaggio moderno. Man mano che la nostra cultura si evolve, anche i nostri giochi. Come in ogni turno, alcuni trovano fastidioso il cambiamento, mentre molti lodano Paizo per la scelta. Lo adori o lo odi, potrebbe essere necessario un po 'di tempo ai giocatori per smettere di usare il termine "razza" mentre discutono dei personaggi all'interno del gioco.

2 Iniziativa

Ci sono alcune parti del gioco di D&D o Pathfinder che sono automatiche come il rotolamento per l'iniziativa. La seconda edizione del gioco introduce un nuovo sistema che è una rapida partenza da qualsiasi cosa i giocatori abbiano mai visto prima.

Invece di aggiungere modificatori di abilità ai tiri di dado, i giocatori ora effettueranno vari controlli di abilità per determinare il loro posto nel round di combattimento. A seconda di ciò che i loro giocatori stavano facendo durante la fase di esplorazione di un incontro, può essere appropriato un controllo per l'iniziativa invisibile o l'iniziativa di percezione.

1 economia

Quando crei un personaggio in 2e, potresti sentirti un po 'fuori dalla tua profondità mentre acquisti oggetti e attrezzature alla creazione del personaggio. Noterai che il tuo personaggio inizia con solo 15 g indipendentemente dalla tua classe. Questo può rendere i giocatori della prima edizione a disagio quando creano il loro primo personaggio 2e . Sarai comunque in grado di equipaggiare il tuo personaggio di livello uno come sempre.

I kit premade possono persino rendere questo processo più veloce. Non aspettarti più di trovare la ricchezza iniziale elencata sotto la classe.

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