Parliamo del problema del poncho dell'ordine caduto

È difficile parlare dei problemi che Fallen Order ha in questo momento perché è giusto aspettarsi che molti di essi vengano risolti nelle patch in arrivo. Il calo della frequenza dei fotogrammi, i lunghi tempi di caricamento, le pause e le trame errate sono tutti problemi ben noti a questo punto, specialmente su console, ed è probabile che Respawn abbia alcune correzioni in cantiere. Un grosso problema che Fallen Order non potrà mai essere risolto, tuttavia, è il sistema di personalizzazione sottosviluppato e deludente.

In perfetto stile Metroidvania, sarai in grado di esplorare nuovamente aree del gioco precedentemente inaccessibili per cercare il tesoro. Mentre rivisiti i pianeti con nuove abilità, a volte troverai segmenti di potenziamenti di salute, segmenti di potenziometri e potenziamenti (il "pallone estus" dell'Ordine Caduto). Ci sono una manciata di questi oggetti sparsi nei 5 pianeti restituibili nel gioco, ma quegli aggiornamenti non sono ciò che troverai nel 90% dei giochi in molti, molti forzieri.

Invece, quello che troverai per prenderti il ​​tempo di esplorare, tornare indietro e affrontare boss opzionali è una pletora di articoli cosmetici di 5 categorie: poncho, abiti, colori BD-1, colori mantis e parti di sciabola leggera.

Ognuno di questi sblocchi è puramente cosmetico e solo le parti della sciabola leggera hanno modelli unici. Ci sono 23 sono lo stesso poncho con colori diversi da collezionare, 5 dello stesso outfit con colori diversi, 16 palette di colori per BD-1 e 14 palette di colori per Mantis. Le parti della spada laser sono disponibili in 4 tipi: 12 emettitori, 18 interruttori, 18 manicotti e 26 materiali.

Ancora una volta, nessuna di queste cose fa nulla.

Mentre è sicuramente divertente lavorare sulla tua spada laser in panchina, cambiare le parti e personalizzarla come un duro Workshop Build-a-Bear, una volta usciti dal menu non puoi davvero dire cosa hai fatto alla tua spada laser. Voglio dire, le tue mani coprono le parti che hai personalizzato e le fai oscillare per tutto il tempo, quindi non potrai mai vederle comunque.

È ovvio che non è sempre stato così: in precedenza troverai una delle parti della spada laser chiamata Honor And Wisdom 1 e poi un set chiamato Honor and Wisdom 2. Chiaramente, ad un certo punto, queste parti dovevano essere effettivamente equipaggiamento con statistiche o vantaggi. Perché questo non sia entrato nel gioco è esasperante.

Invece, il tuo unico senso di progressione è attraverso l'albero delle abilità del personaggio. Ci sono 3 abilità ciascuna che aumentano sia il misuratore di salute che di forza, perché invece quegli aggiornamenti non erano collegati a parti di spada laser o poncho? Esistono molti vantaggi che questi cosmetici potrebbero avere: portata della spada laser, recupero della resistenza, efficienza della deflessione del proiettile, velocità di movimento, l'elenco potrebbe continuare all'infinito. Invece, ci sono 132 oggetti da collezionare che non fanno nulla e sembrano terribili.

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Il problema non è tanto che gli oggetti da collezionare vengono affrontati - dopo tutto, le reliquie che raccogli in Uncharted non fanno altro che sbloccare cheat code. Questa è un'esperienza cinematografica che non richiede necessariamente progressi. Il problema è in realtà come questi oggetti da collezione si legano all'esplorazione. Questo non è un gioco lineare con percorsi secondari brevi come Uncharted, questa è una Metroidvania su larga scala, e ad essere sinceri, tornare sui pianeti passati per scrutare ogni centimetro di esso per un altro brutto poncho non sembra molto convincente.

In Super Metroid, ogni singolo oggetto che raccogli è un potenziamento. Alcuni sono relativamente minori, come +5 ai tuoi missili massimi. L'aumento da 155 missili a 160 non è particolarmente significativo, ma è comunque un aumento di potenza. I pezzi da collezione in Fallen Order non sono solo inutili dal punto di vista del potere, non sono nemmeno cosmetici particolarmente interessanti che meritano la caccia.

La mancanza di un sistema di equipaggiamento sarebbe una pillola più facile da ingoiare se non ci fosse un sistema di progressione esotico RPG separato nell'albero delle abilità. Drake non ha alcun aumento di potenza, ed è fondamentale per Uncharted . Avere un debole sistema di aggiornamento in Fallen Order è peggio che non averne affatto uno.

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