NieR: Automata: le 5 migliori missioni secondarie (e le 5 peggiori)
Nei videogiochi, le missioni secondarie sono un ottimo modo per espandere un universo di giochi, fornire al giocatore ulteriori obiettivi da completare e in generale mantenere il gameplay interessante al di fuori degli obiettivi primari. Le buone missioni secondarie coinvolgono il giocatore e spesso hanno un modesto guadagno alla fine, sia emotivo che più materiale.
NieR: Automata ha più della sua giusta parte di missioni secondarie per mantenere il giocatore impegnato oltre la trama principale. Alcune di queste missioni sono un'esperienza che lascia il giocatore soddisfatto nel completarle. Altri sono eventi che potrebbero far desiderare al giocatore di non aver perso tempo con loro. Ecco alcuni dei migliori e dei peggiori del gruppo. Spoiler avanti!
Peggiore: il Colosseo sotterraneo
Un terzo della missione secondaria "Lettera misteriosa" che ricevi come contenuto DLC nel gioco. Una sorta di club di combattimento in cui prendi il controllo di una forma di vita della macchina e la metti contro altre macchine. Sembra bello, ma poi ti rendi conto che essere un tipo di macchina fa schifo.
Le macchine non sono così fluide e flessibili come gli androidi controllati dal giocatore durante il normale gameplay. Ogni mossa che fai come macchina è un impegno e man mano che sali di livello, sarai rapidamente invaso da macchine più capaci. Cercare di trovare la macchina giusta per il lavoro può richiedere molto tempo e, anche in questo caso, non è garantito garantirvi una vittoria che può causare ancora più mal di testa.
9 Best: Gambler's Colosseum
D'altra parte, il Colosseo del giocatore d'azzardo è piuttosto grande. È lo stesso di quello sotterraneo ma controlli invece il tuo androide selezionato per affrontare orde di macchine. Oltre ad essere in questa posizione molto più preferibile, i ranghi di questo Colosseo hanno ricompense oggettivamente migliori come un vestito per 2B e cosmetici per capelli di colore diverso sia per 2B che per A2.
Potrebbe essere un po 'nichilista, ma guadagnare un po' di empatia combattendo come macchine nel colosseo sotterraneo non è così divertente come schiacciarli in dadi come un androide molto più abile nella tana del giocatore d'azzardo.
8 Peggiore: Heritage Of The Past
Questa missione secondaria ti incarica di trovare alcuni ricordi per un membro della resistenza casuale nella vasta e spietata area desertica del gioco. Ottieni missioni per la vittoria! Ciò che rende questo ancora peggio è che non è il tuo standard "vai a uccidere questo nemico per farlo" o "vai a parlare con quella persona per riceverlo".
Questo ragazzo vuole che cammini nel deserto con l'equivalente di un metal detector e trovi cose per lui. È un compito molto noioso in quanto dovrai trovare un numero irrinunciabile di tempeste di sabbia, macchine aggressive e altri rischi del deserto per trovare questi oggetti.
7 I migliori: trova un regalo
Non è la missione secondaria più ricca di azione in questa lista, ma comunque buona in quanto rappresenta uno dei migliori momenti di costruzione del personaggio di qualsiasi missione secondaria.
L'operatore di 2B, 6O, ha un incredibile fascino per la Terra. Così grande che si muove 2B abbastanza per cercare di trovare un regalo per lei sul pianeta. La cosa grandiosa di questa ricerca è che durante la storia del gioco 2B non è mai uno che mostri alcun tipo di emozione agli altri. È bello vedere un personaggio raffigurato come calcolato e mostrare poca emozione a chiunque mostri quel tipo di cambiamento al di fuori della trama principale.
6 Peggiore: dati sul vecchio mondo
Questa ricerca sembra abbastanza semplice: raccogliere informazioni sulla storia umana per Pascal. Ricercatore a pieno titolo, Pascal è molto interessato alla storia e ti affida a trovare archivi sul vecchio mondo. Ogni informazione che porti a lui ti regala una ricompensa in denaro. È molto carino. C'è solo un problema: quando completi effettivamente la ricerca?
Bene, si scopre che tutti quei dati che porti a Pascal sono completamente non necessari. L'unica prova che conta è una specifica che potresti non trovare mai nel tuo primo gioco del gioco, lasciandoti a chiederti se Pascal sarà mai contento della quantità di informazioni che continui a portargli.
5 I migliori: traditori di YoRHa
Una delle missioni secondarie più guidate dall'azione. A 2B e 9S viene assegnato il compito di abbattere tre unità YoRHa designate come disertori, rubando rifornimenti dalla resistenza. Sei solo due unità fedeli che seguono gli ordini in modo da completare il lavoro.
Tuttavia, non riesci a capire perché i disertori stessero facendo ciò che ti è stato detto che stavano facendo in primo luogo. Anemone, il capo della resistenza, ti informa quindi che non mancano materiali di consumo, spingendoti a verificare con il tuo operatore che ti dice con qualche esitazione che le informazioni sul caso sono ... classificate. Ma come persone che hanno effettivamente fatto il lavoro, ti meriti di sapere cosa succede, giusto? Sembra che YoRHa sia un po 'più ombreggiato di quanto tu possa aver pensato.
4 Peggiore: Parade Escort
Solo il nome di questa missione dovrebbe già darti un'idea di come andrà. Quindi, alcune macchine che amano la felicità vogliono fare una parata per diffondere amore e gioia. Sfortunatamente, gran parte della loro società li vuole morti per questo. Suoni la guardia del corpo per loro.
In realtà è piuttosto difficile cercare di mantenere in vita tutti i partecipanti alla parata a causa del numero di nemici che il gioco ti lancia. Quindi, si consiglia di tornare a questa ricerca quando sei di livello molto più alto. Ma questa non è la parte peggiore. Dopo aver difeso la parata, torni da un membro che ha disertato dal gruppo. Ti dice che la loro causa è sostanzialmente insignificante e che tutti gli altri sono probabilmente morti nel deserto. Quindi, proteggerli la prima volta era del tutto inutile. Grazie!
3 Best: Determinazione di Emil
Emil è sicuramente uno dei personaggi più interessanti di NieR: Automata . È un personaggio eccentrico con un atteggiamento odiosamente ottimista. Quando inizia a scendere un po 'nelle discariche, vai a vedere cosa succede con lui.
Si scopre che alcuni dei suoi cloni sono ancora in giro e sono piuttosto arrabbiati. Comprensibile considerando che hanno attraversato un'enorme quantità di dolore e conflitti. La parte migliore della lotta contro di loro è il dialogo che può essere interpretato in molti modi diversi. Mette davvero in prospettiva il personaggio di Emil quando prendi in considerazione tutti gli scambi che hai avuto con lui fino a quel momento.
2 Peggiore: squadra di ricognizione
Una missione secondaria che diventa disponibile nel terzo playthrough del gioco. 9S incontra 4S nel regno della foresta dopo la distruzione del bunker. Dice a 9S che sta ancora raccogliendo dati nemici. 9S è tenuto ad aiutarlo nelle sue attività di raccolta dei dati.
Non è chiaro come questo si traduca in un gameplay. Fondamentalmente, devi avere almeno il 95% di tutti i dati unitari raccolti nel gioco per completare questa missione. A questo punto del gioco, probabilmente sei da qualche parte all'85% -90% lì. Le ultime percentuali sono però un dolore assoluto, che richiede sostanzialmente di coltivare nemici che hanno tassi di spawn molto bassi in diverse parti della storia. Nemici che potresti non imbatterti mai in un normale playthrough. È la cosa più macabra in un gioco che non richiede davvero di macinare molto.
1 Best: The Wandering Couple
Una missione laterale in più parti che ti aiuta ad aiutare una coppia di amanti Android a fuggire dalla resistenza. Ti chiedono diversi oggetti per aiutarli nei loro viaggi come la creazione di risorse per riparazioni e denaro. Tutto sembra andare bene fino a quando non vengono incrociate e aggredite.
Più tardi, la donna è sconvolta dalla situazione in cui si trova lei e il suo partner maschile. Suggerisce di tornare alla resistenza dopo una completa riformattazione dei loro ricordi. Con un po 'di persuasione, l'uomo è d'accordo. La donna, d'altra parte, rifiuta la riformattazione. Afferma che il suo partner è stato riformattato più volte in precedenza e utilizzerà questa ultima opportunità per trasformarlo in un androide più forte, cambiando anche la sua intera personalità. Mette davvero le relazioni in prospettiva.