Mortal Kombat: ogni boss della serie, classificato per difficoltà

Mortal Kombat è noto, soprattutto nei suoi primi tempi, per aver frugato quarto dopo quarto sotto i portici. Che tu stia combattendo con un normale Kombatant, un sub-boss o uno dei giganteschi boss di fine gioco, sei stato fortunato ad aver raggiunto una delle 3 torri in cima al gioco. Ma quali capi sono gli assoluti più difficili da migliorare?

C'è Shao Kahn, il re demone di Outworld, Shang Tsung, lo stregone omicida che mangia le anime di quegli sfortunati abbastanza da cadere in battaglia contro di lui, e tutta un'altra schiera di esseri magici, fusioni malvagie e cose da fare in generale -casi che devono essere sconfitte per garantire la sopravvivenza del Earthrealm. Diamo un'occhiata ad alcuni di loro ora.

10 10: Shang Tsung (MK 1)

Shang Tsung sicuramente deve essere il più cattivo dei cattivi, giusto? Consuma le anime dei guerrieri caduti che erano arroganti, sciocchi o abbastanza disperati da sfidarlo. Per non parlare del fatto che ha combinazioni di pulsanti segreti che permetteranno al giocatore nei giochi successivi di assumere la forma di qualsiasi altro personaggio giocabile e rubare il loro set di mosse da loro per il proprio uso.

Ha anche l'audacia di trasformarsi in Goro, se lo desidera, un gigantesco mutante a quattro braccia che sa come sfruttarli tutti. Se sopravvivi a questo e lui è nella sua forma regolare, ti spara palla di fuoco dopo palla di fuoco. Sicuramente una lotta dura ma non la più dura.

9 9: Shinnok (MK 4 / Sub-Zero)

Shinnok è un po 'diverso in Sub-Zero rispetto a MK 4, e questo ha senso considerando la diversa natura di Sub-Zero come gioco. Il modo migliore per affrontarlo mentre vola sopra di te a distanza di sicurezza e lancia proiettili è quello di avvicinarti lì e afferrare l'amuleto per cui sei venuto da lui.

Dopo averlo fatto, si trasformerà in una bestia infernale e ti farà a pezzi finché non lo colpisci con la mossa di Polar Blast abbastanza da ucciderlo. In 4, è il maestro di Quan Chi che lo rende incredibilmente mortale. Soprattutto perché imita il set di mosse di Shang Tsung e può assumere le abilità di qualsiasi altro personaggio.

8 8: Shao Kahn (MK 2, 3, Shaolin Monks)

Quando parliamo di Shao Kahn nei primi giochi, dobbiamo davvero soppesare il gioco di cui è il capo in cui è onestamente molto più duro in alcuni che in altri. In Mortal Kombat II, è decisamente più duro di Shang Tsung, facendo affidamento sui suoi muscoli e sull'aspetto intimidatorio. Ha una portata ridicola, attacca principalmente con una serie di pugni e calci che infliggono danni gravi e ha un'abilità di carica.

In 3, ha un nuovo raggio visivo e una carica crescente che ti farà cadere rapidamente. In Shaolin Monks, può afferrare il giocatore e non rimane quasi stordito dai colpi, e in seguito attaccherà solo con il suo martello da schiacciamento del cranio.

7 7: Quan Chi / Shang Tsung (MK Deadly Alliance)

Quan Chi e Shang Tsung sono due combattimenti separati a seconda di come hai giocato fino al punto in cui li hai incontrati.

Shang Tsung non ha più il potere di trasformarsi, ma ha combo incredibilmente veloci e colpirà il giocatore con una raffica di palle di fuoco. Quando raggiungi Quan Chi, un nuovo boss a questo punto, ti colpirà con tonnellate di spazzate, pugni rapidi e una spada che ha che infligge danni importanti.

Sono anche alcuni degli unici personaggi boss giocabili nel gioco fino a questo punto.

6 6: Dark Kahn (MK Vs. DCU)

Dark Kahn è una fusione tra Darkseid e Shao Kahn di DC Comics. Sembra che sia abbastanza ridicolo combattere.

Ha le capacità di Darkseid e Shao Kahn e in genere non è una buona notizia. Soprattutto se si considera che Darkseid è uno dei nemici più potenti nel canone DC e che Shao Kahn è uno dei sovrani più temibili che abbia mai avuto il trono in Outworld.

5 5: Kronika (MK 11)

Il boss finale in MK 11 è Kronika, che è il primo boss femminile della serie MK . È l'architetto dell'universo, il cui potere supera anche quello degli dei più grandi a cui è visto Raiden, e quello di Shinnok, che è lui stesso un dio anziano caduto.

È la custode del tempo e ha poteri su praticamente qualsiasi cosa fisica, basandosi sul teletrasporto e sui raggi di energia per attaccare il giocatore, oltre a convocare un Kombatant più debole per combattere il giocatore quando la sua salute si riduce.

4 4: Blaze (Armageddon)

Blaze è un personaggio che è stato introdotto per la prima volta durante MK II come personaggio di sfondo nella fase Pit II. Puoi vederlo sullo sfondo su un altro ponte gigante, anche se questo personaggio assomiglia molto di più a un personaggio di Linn Kuei in fiamme rispetto al gigante elementale del fuoco che vediamo come il boss di MK Armageddon .

A questo punto, Blaze è il personaggio più potente dell'universo MK . Usa attacchi ridicolmente di vasta portata, non usa proiettili ed è in qualche modo in grado di teletrasportarsi. Inoltre non può essere terminato, ma invece, quando muore, urla, lo schermo si oscura e esplode lasciando solo la testa dietro di sé.

3 3: Shinnok (MK X)

Shinnok in MK X è terribilmente diverso dalla sua incarnazione in Sub-Zero o MK 4 . È molto più difficile di prima e ha 3 forme distinte in cui il giocatore può incontrarlo. Ha la forma di un impostore, una forma di shaper osseo e una forma di negromante.

Nella sua forma di impostore, può affrontare le mosse di altri combattenti. Nella forma di un formatore di ossa, può creare armi dalle ossa con cui colpire. Nella sua forma di negromante, è in grado di evocare mani scheletriche per attaccare o afferrare il giocatore.

2 2: Onaga (MK Deception)

Onaga, il re dei draghi appare per la prima volta in Mortal Kombat: Deception . È il primo capo ad essere notevolmente e ovviamente non umano. Mentre la maggior parte dei boss della serie sono stati in precedenza da Outworld, il che significa che non possono tecnicamente essere umani, Onaga è una bestia umanoide.

Ha anche un'immunità ai proiettili, il che significa che a seconda di chi stai giocando, le tue mosse speciali potrebbero essere quasi inutili. Fortunatamente, ci sono Kamidogu ai margini del palco che puoi usare per abbassare la sua difesa. Respira fuoco, crea vento con le sue ali e lancia enormi attacchi in mischia.

1 1: Shao Kahn (MK 9)

Il set di mosse di Shao Kahn in MK 9 è in realtà molto simile al suo set di mosse in 2/3, che è senza dubbio fatto in omaggio alle origini del personaggio. È molto più difficile qui, tuttavia, questa è probabilmente la sua incarnazione più potente.

Non c'è limite di tempo, usa il suo martello molto più spesso, carica quasi costantemente e ha le sue fatalità che userà su di te se stai giocando a medio o alto. Quando muore, fondamentalmente fa l'animazione per una brutalità.

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