Mortal Kombat 11: Perché Kotal Kahn Konsidered Bottom Tier?

Mortal Kombat 11 è uscito da alcune settimane e alcuni dei migliori giocatori e streamer hanno creato e aggiornato elenchi di livelli dei nostri combattenti preferiti. Se stai cercando i migliori giocatori, dai un'occhiata al nostro elenco di livelli qui.

Con questo in mente, dobbiamo porre una domanda nella mente di molte persone: cosa è successo a Kotal Kahn? Il personaggio non ha funzionato bene nella puntata più recente di Mortal Kombat e ci sono diverse ragioni per cui.

Quali sono i problemi con Kotal Kahn?

In generale, l'output del danno di Kotal Kahn va bene. Non è troppo debole, né troppo sopraffatto. Il problema, ovviamente, è che con Kotal Kahn, devi essere in grado di raggiungere il tuo avversario per colpirlo. Se dovessimo fare un elenco completo dei suoi attacchi efficaci disponibili a medio raggio, potremmo dire che il 4, 2, 4 è il migliore per i fanatici. Ha anche una sventola. Tuttavia, questo è tutto.

Le sue minacce nell'area centrale sono altrimenti quasi inesistenti e il suo colpo più veloce conferma che la stringa è lunga più di 20 frame. Questo è il doppio dei frame rispetto alla maggior parte degli altri personaggi del gioco, dato che hanno bisogno solo di 9-13 frame per ottenere lo stesso risultato. Per questo motivo, molti attacchi possono essere visti in anticipo in modo che gli avversari non vengano colti di sorpresa.

Per questo motivo, Kotal Kahn manca di velocità, mobilità e teletrasporto. In un gioco in cui l'abilità di zone è il re - che è qualcosa che fa brillare altri personaggi come Erron Black - non essere in grado di rispondere o affrontare la zonizzazione essenzialmente pone Kahn in un punto vulnerabile. Kotal Kahn è stato anche reso fisicamente più grande in MK11 rispetto ai giochi precedenti, forse per apparire più imponente. Gli sviluppatori hanno detto che doveva sentirsi più robusto, come se si stesse controllando un personaggio boss. Tuttavia, per questo motivo, Kotal Kahn è più facile da colpire e gli strumenti di suddivisione in zone utili contro la maggior parte dei personaggi sono ancora più efficaci contro Kahn, che ha bisogno di saltare i salti più attentamente per evitare certi attacchi.

Il comando di Kotal Kahn di afferrare le combo fornisce un buff di danno, che in teoria è meraviglioso. Tuttavia, per qualche motivo, cambia anche lato. Questo è un disegno ridicolo, poiché il personaggio è già lento ad avanzare su un nemico. Quindi, se sei in qualche modo in grado di mettere in piedi una combo e riportare il tuo avversario in un angolo, devi stare molto attento a dove ti metti. Non c'è niente che la maggior parte degli avversari vorrebbe vedere più di te che finisci erroneamente una combo e inavvertitamente rinuncia a un vantaggio d'angolo lanciandoli attraverso lo schermo.

Cosa fa affidamento su Kotal Kahn?

Quindi, dove viene lasciato Kotal Kahn in termini di giocabilità? In sostanza, deve fare affidamento su espedienti e punizioni impercettibili. Tuttavia, questo può essere un problema poiché non c'è praticità in materia quando si tratta dei suoi totem - anche se potrebbe sembrare creativo mescolare i quattro tipi disponibili e creare una strategia unica. Lanciare un totem è lento e una volta che il tuo avversario vede che stai impegnando il tempo per crearne uno, inizierà ad attaccare. Kotal Kahn si affida ad affrontare avversari che non hanno idea di cosa si trovi nel suo kit di strumenti, il che ovviamente non è possibile.

È anche ridicolo considerare la punizione punitiva come una strategia praticabile. Se un personaggio eccelle solo nel punire gli errori del suo avversario, non sta usando alcuna vera strategia poiché qualsiasi altro personaggio può fare lo stesso. In definitiva, questo significa che praticamente tutti gli altri personaggi, tranne forse D'Vorah, sono scelte migliori di Kotal Kahn.

Verdetto

Quindi, come si può risolvere Kotal Kahn? Ci sono alcune opzioni, ma dobbiamo ricordare che i suoi espedienti sono parte integrante del suo kit di strumenti e pertanto è improbabile che ricevano alcun tipo di cambiamento. Con questo in mente, ridurre i frame necessari per alcune animazioni sarebbe sicuramente di aiuto. Terminare una combo cambiando lato con un avversario è anche un punto ovvio che deve essere risolto. Se MK11 vuole mantenere lo spirito dell'animazione, tutto ciò che deve fare è aggiungere più giri per mantenere lo stesso orientamento di entrambi i personaggi. Infine, c'è il problema della sua lentezza generale, della sua mancanza di teletrasporto e del fatto che è vulnerabile alla corretta suddivisione in zone.

Questi problemi non sono facili da risolvere, soprattutto perché hanno a che fare con il design di base del personaggio. Tuttavia, se non viene fatto nulla, Kotal Kahn trascorrerà i prossimi anni in fondo a ogni elenco di livelli MK11 .

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