Metal Gear Solid: gli 8 migliori e 7 peggiori boss

Tra i colpi di scena non-stop e le lunghe scene del cinema, c'è un elemento che fa tornare i fan su Metal Gear Solid più di ogni altra cosa: il boss combatte. Certo, la pretesa della serie per la fama è la storia e gli elementi invisibili, ma se chiedi a un fan quale fosse il loro punto forte di ogni gioco, probabilmente risponderebbero con uno dei boss. A partire dal debutto in 3D della serie nel 1998, Hideo Kojima ha introdotto il videogioco in un guanto di antagonisti mai visto prima.

Ogni gioco da allora ha fatto del suo meglio per superare il Foxhound originale e, collettivamente, si potrebbe probabilmente sostenere che tutti hanno fallito. Detto questo, ci sono sicuramente combattimenti contro boss e personaggi individuali che fanno esplodere MGS1 dall'acqua. E alcuni che non lo fanno. Per ogni capo straordinario che Metal Gear Solid ha visto, ce n'è stato uno cattivo in agguato nell'ombra dietro di esso. Ottieni Psycho Mantis, ma ottieni anche un carro armato con alcuni soldati in un campo di neve. Fai in modo che Vamp si tuffi e salti fuori da una pozza d'acqua, ma fai anche in modo che Vamp si trovi su una pipa con in ostaggio una ragazza. È un miscuglio.

Quindi cosa fa combattere un buon capo? Per Metal Gear Solid, sta avendo un grande espediente, facendo uso della meccanica e avendo una personalità divertente da avviare. Quando la serie ha ragione, i suoi capi finiscono per essere tra i migliori nella storia dei videogiochi, punto. Quando la serie sbaglia, tuttavia, ti resta da chiedersi come Kojima avrebbe potuto fare una svista così ovvia. Per fortuna, non succede abbastanza spesso per rovinare un singolo gioco, ma succede abbastanza da offuscare la memoria del "perfetto" Metal Gear Solid . Qualunque cosa tu ritenga che sia.

MIGLIORE: Vulcan Raven

Quando la gente pensa ai combattimenti contro i boss del Metal Gear Solid originale, la maggior parte ricorda gli strabilianti shenanigans che Psycho Mantis ha costretto i giocatori a superare e la scarica di adrenalina del cecchino Sniper Wolf in un campo di neve, ma pochi riconoscono il genio puro della lotta contro i boss di Vulcan Raven. Non è che non sia un momento iconico nella storia di Metal Gear Solid, ma viene dimenticato nel più grande schema delle cose poiché il più grande richiamo alla lotta di Vulcan Raven è solo che è una lotta contro il boss davvero ben progettata.

Tra tutti i combattimenti contro i boss nell'originale Metal Gear Solid, Vulcan Raven's ha di gran lunga la maggiore varietà. La sua arena è una stanza aperta con molta copertura. È un uso sterile delle meccaniche invisibili del gioco, sfruttandole al massimo. Ciò consente numerose strategie diverse. Puoi far cadere i moscerini e fare esplodere Vulcan Raven entrandoci dentro, puoi sparargli da lontano normalmente e puoi persino seguirlo con un missile. Nel frattempo, Vulcan Raven ti sta lentamente dando la caccia in attesa di distruggerti con una pistola gatling in uno dei combattimenti più tesi della serie.

14 PEGGIORE: Cyborg Ninja

Grey Fox è un personaggio incredibile. La sua relazione con Solid Snake è una delle cose più interessanti della persona di quest'ultimo. Ha solo un ruolo importante in Metal Gear Solid e nei giochi originali di Metal Gear, ma Gray Fox ha lasciato un'impressione sul franchise che non poteva mai essere dimenticato. È un vero peccato per la lotta del suo capo, però.

A livello tematico, la lotta Cyborg Ninja è fantastica. Se hai giocato alla duologia originale di Metal Gear, è un richiamo eccellente ed emozionante alla lotta di Snake e Grey Fox a Zanzibar. Se sei nuovo nella serie, allora è una fantastica introduzione a un personaggio fantastico. Sfortunatamente, il gameplay lascia molto a desiderare. L'intero boss si riduce a prendere a pugni Grey Fox tre volte, aspettando che provi ad attaccarti, e poi di nuovo a pugni tre volte. C'è poca o nessuna varietà. Le granate di Chaff rendono la lotta un po 'più gestibile, ma non la rende divertente.

13 MIGLIORE: Metal Gear RAY

Ci sono pochi momenti più freddi in Metal Gear Solid rispetto a quando finalmente viene svelato il titolare Metal Gear. Liquid Gear Metal Gear REX, Ocelot rubando Metal Gear RAY all'inizio di MGS2 e Volgin pilotando lo Shagohod come un pazzo rimangono alcuni dei migliori momenti della storia trentennale della serie. Naturalmente, ha senso che uno dei migliori combattimenti contro i boss della serie includa Solid Snake che pilota finalmente un Metal Gear per combattere un altro Metal Gear.

Un improvviso cambiamento nel gameplay è raramente una decisione intelligente da parte dello sviluppatore, ma lascialo a Hideo Kojima per farlo effettivamente funzionare. Metal Gear REX ha un peso su ogni azione intrapresa e il suo set di mosse è semplice ma ponderato. RAY è significativamente più veloce, il che significa che REX deve essere controllato con precisione e considerazione per ogni azione. Metal Gear RAY è una lotta che richiede molta abilità con un sistema appena impiantato che funziona molto meglio di quanto dovrebbe e soddisfa il desiderio interiore di ogni fan di pilotare un Metal Gear.

12 PEGGIORE: Revolver Ocelot

Metal Gear Solid non manca di fantastici personaggi. Revolver Ocelot è stato un pilastro della serie sin dall'originale MGS, dove ha giocato magistralmente a Liquid e Solid Snake l'uno contro l'altro mentre cospirava per il Presidente degli Stati Uniti da sempre. La sua presenza è stata sentita in ogni gioco principale da allora, ma la sua lotta contro il boss non è esattamente la migliore prima impressione per il personaggio.

La sua personalità è lì e la sua subdola è enfatizzata, ma la lotta stessa è uno sparatutto incredibilmente semplice e basilare che si riduce a correre in una stanza e sparare a Ocelot da lontano mentre rimbalza proiettili contro i muri. Il concetto di un boss che manovra i suoi proiettili sarebbe stato rivisitato e perfezionato nella lotta contro i boss di Ocelot in MGS3, ma qui è poco più di un piccolo fastidio. È una buona cosa che Kojima abbia tenuto Ocelot in giro dopo il suo combattimento con il boss, perché questa battaglia non gli fa molti favori nel reparto di gioco.

11 MIGLIORE: Solidus Snake

Solidus Snake, l'antagonista indovino che predisse la trama di MGS4: Guns of the Patriots . Per quanto fosse giusto, era anche senza cuore e crudele nel prendere qualsiasi misura possibile per raggiungere i suoi obiettivi. Il suo combattimento con il boss vede lui e Raiden che combattono con la spada in cima alla Federal Hall, ed è altrettanto incredibilmente fantastico come sembra.

Poiché Metal Gear Solid 2 ti offre una solida mezz'ora per apprendere i controlli della spada prima che tu abbia effettivamente la possibilità di combattere Solidus, i controlli si sentono ben appresi e naturali quando il boss inizia. Da un livello narrativo, la lotta contro il boss rappresenta quanto ha perso il giocatore. Se Raiden muore, la figlia di Olga muore e Solidus riesce a cancellare New York dalla rete. Se Solidus muore, i Patriots sono al sicuro e continuano la loro tirannia. È una lotta contro i boss incredibilmente divertente con puntate alte che martella perfettamente il tema del gioco.

10 PEGGIORE: il dolore

Metal Gear Solid 3 è uno dei più grandi giochi di tutti i tempi, bilanciando il gameplay e la storia meglio di qualsiasi altro gioco MGS in circolazione . È un giro incredibile dall'inizio alla fine, ma non è privo di problemi. Per quanto memorabile come lui, The Pain è ben lungi dall'essere un buon inizio per il mandato dell'unità Cobra. La lotta contro il boss di Ocelot era noiosa, ma il suo personaggio era almeno affascinante e ha creato Foxhound bene. La fortuna è un disastro di un capo che vedremo più tardi, ma almeno aveva una personalità e la sua lotta aveva un senso. Il dolore è ridicolo a un livello che non funziona davvero a suo favore.

È un uomo fatto di api ma combatte Snake in una grotta piena d'acqua e non ha molta personalità al di fuori del gradire i calabroni. Tutto ciò che Snake deve fare è nuotare avanti e indietro, lanciare la granata occasionale e pompare il dolore pieno di piombo. Tra tutti i combattimenti contro i boss di MGS3, è di gran lunga il peggiore.

9 MIGLIORE: unità Metal RAY Gear

Combattere Metal Gear RAY in MGS1 è stata una partita tesa e di resistenza mentre Snake schivava i razzi Liquid e ha dovuto cogliere tutte le possibilità possibili per sparare contro REX. Il combattimento Metal Gear REX in MGS2 amplifica le cose facendo in modo che Raiden assuma fino a venti Metal Gears prima che gli sia permesso di riposare. In un paesaggio surreale che niente di simile a Metal Gear Solid aveva mai visto prima o visto da allora, le unità Metal Gear RAY hanno sfidato tutto ciò di cui il giocatore era capace.

La sopravvivenza richiede abilità legittime poiché stai affrontando le unità RAY tre alla volta. Uno sta sulla piattaforma con te mentre gli altri ti sparano da lontano. Un passo falso può costarti l'intero combattimento, ma non è mai ingiusto. Si tratta di capire gli schemi e mantenersi freschi in una situazione di tensione. La lotta può essere un po 'schiacciante per le difficoltà più elevate, ma è metà del divertimento di affrontare venti Metal Gears contemporaneamente.

8 PEGGIORE: Man On Fire

Penseresti che uno dei più grandi mostri di Metal Gear Solid offrirebbe una migliore lotta contro i boss nei panni di un ibrido fantasma-zombi che viene costantemente preso fuoco. La sua apparizione all'inizio di The Phantom Pain gli dà una buona introduzione grazie alla quasi invulnerabilità e all'atmosfera horror della prima ora ma il confronto reale con lui verso la fine del gioco sembra un'enorme opportunità sprecata.

L'intero combattimento con i boss consiste nel fatto che Snake cerca di far cadere i serbatoi d'acqua sull'Uomo in fiamme per metterlo fuori uso e ... praticamente, onestamente. Non hai nemmeno la soddisfazione di picchiarlo dal momento che la lotta è per farlo bagnare in modo da poter salire sul tuo elicottero e scappare. La lotta non ha alcun significato reale nella storia, è ripetitiva e di breve durata ed è uno spreco non solo di un personaggio interessante, ma anche del miglior motore di gioco Metal Gear Solid che abbia mai avuto.

7 MIGLIORI: Metal Gear Sahelanthropus

Tuttavia, non tutti i boss di The Phantom Pain sono cattivi. Laddove Man on Fire fallì, Metal Gear Sahelanthropus ebbe successo. In effetti, il Sahelanthropus è praticamente l'esatto opposto di Man on Fire. Assumendo il più grande Metal Gear fino ad oggi, Venom Snake ha accesso a un'enorme terra desolata con molta copertura per affrontare Sahelanthropus insieme al suo intero arsenale di armi tra cui scegliere, ogni arma effettivamente in grado di fare danni anche se è solo un po '.

Puoi nasconderti intorno a Sahelanthropus e disabilitare le sue armi, puoi affrontarlo a testa alta e puoi chiamare attacchi missilistici per aiutarti in un pizzico. Tutto ciò che funziona a tuo vantaggio nel gioco normale può funzionare qui. È una rarità per una lotta contro un boss che lo rende ancora migliore. La parte migliore è che il Sahelanthropus è un pericolo legittimo, costantemente a caccia di te fino a quando non lo abbatti.

6 PEGGIORE: Liquid Snake

Per quanto riguarda i boss finali, Liquid Snake è sicuramente il peggiore della serie. La premessa è ottima, il pugno si combatte su Metal Gear REX, ma l'esecuzione effettiva è poco brillante e aggravante. Le combo di Snake semplicemente non sono raffinate nell'originale Metal Gear Solid, quindi ti rimangono tre combo di successo e corri intorno alla cima di REX fino a quando Liquid ti dà un'apertura come nel combattimento Cyborg Ninja. A peggiorare le cose, non puoi nemmeno formaggio la lotta lanciando granate di paglia. È solo una rissa pugno ripetitiva.

La "seconda fase", se puoi chiamarla così, non aiuta davvero a migliorare la lotta dato che stai semplicemente puntando goffamente una torretta su Liquid in modo che non ti spari. È un vero peccato, davvero, perché la lotta Metal Gear REX che la precede è fantastica. Il finale in sé è ancora fantastico, ma è difficile non immaginare quanto sarebbe stato meglio se Liquid fosse stato davvero un boss finale divertente.

5 MIGLIORI: Liquid Ocelot

Liquid Snake potrebbe essere stato una nota scadente, ma Liquid Ocelot è uno dei più grandi boss finali nella storia dei videogiochi e il secondo miglior boss finale in Metal Gear Solid (arriveremo al meglio abbastanza presto). Kojima ama richiami, e nessuna lotta migliore lo dimostra più di questo. La battaglia in quattro fasi si svolge sulla cima di un Metal Gear, e ogni sezione rappresenta una parte della storia di Metal Gear Solid .

La prima fase cambia l'interfaccia utente in modo che corrisponda al primo gioco e presenta la musica del boss da essa. La seconda fase lo sostituisce con il secondo gioco e ha il tema di battaglia del boss Tanker. La terza fase, nel frattempo, richiama Snake Eater anche cambiando il nome di Solid Snake sul misuratore di salute in Naked Snake. L'ultima fase, ovviamente, rappresenta la fine di un'era, Metal Gear Solid 4 . È una dura battaglia con il pugno che funziona davvero e ti fa combaciare invece di lanciare tre pugni ancora e ancora.

4 PEGGIORE: ogni singolo veicolo in Peace Walker

È difficile scegliere un solo combattimento con un boss cattivo in Peace Walker perché sono generalmente tutti così cattivi. Va notato che Peace Walker è un grande gioco e fa un sacco di cose giuste, ma è gravemente carente nel dipartimento dei boss. La maggior parte dei boss consiste nell'eliminare alcuni soldati e poi nel tagliare la barra della salute di un veicolo fino a quando non è possibile lanciarlo o farlo esplodere completamente.

La metà di ciò che rende i combattimenti contro i boss così memorabili in Metal Gear Solid è la personalità che i boss portano in battaglia. I veicoli di Peace Walker sono senza vita, ripetitivi e richiedono troppo tempo per i problemi che valgono. I veicoli di IA tendono ad andare un po 'meglio, ma non di molto. Tutto sommato, puoi combattere un carro armato così tante volte prima di ammalarti e passare a un gioco Metal Gear Solid migliore.

3 MIGLIORI: Il Boss

È il miglior capo finale della serie e si è appropriatamente intitolata Il capo. Nel complesso, Snake Eater è probabilmente il miglior gioco della serie, quindi ha senso che il suo gran finale sarebbe così stellare. L'intero combattimento è una partita CQC invisibile in un campo aperto che ti consente anche di usare le tue armi se necessario. Il Boss ti insegue come la sua preda e, a sua volta, fai lo stesso con lei. È una partita completamente uniforme che si basa interamente su quanto tu possa superarla.

Il campo a fiori bianchi cattura la purezza tra Snake e The Boss, mostrando perfettamente l'affetto sincero che hanno l'uno per l'altro e il dolore che sentono di dover combattere l'un l'altro mentre si macchiano i fiori di sangue. È un bellissimo ultimo atto accentuato da uno dei migliori combattimenti contro i boss di sempre. Ti terrà sul bordo del tuo sedile e ti spezzerà il cuore. Cosa si può volere di più?

2 PEGGIORE: fortuna

La fortuna è praticamente l'altra estremità dello spettro quando la paragoni ai combattimenti con i veicoli in Peace Walker . Mancavano perché erano ripetitivi ed erano (accuratamente) senza vita. La fortuna fallisce perché la lotta contro il suo capo è tutta personalità e non nel modo fico di Psycho Mantis. Il suo personaggio è interessante e la lotta ha senso nel contesto della storia, ma è così senza incidenti e carente.

Sei praticamente costretto a continuare a schivare per un minuto o due fino a quando l'ascensore non scende e la battaglia termina automaticamente. Non puoi fare alcun danno reale a Fortune - ci dovrebbe essere almeno una sorta di enigma da capire. Forse avresti potuto abbattere scatole per intrappolarla da qualche parte invece di aspettare solo in giro. Restare vivi non è nemmeno difficile. Se fosse stata davvero una sfida sopravvivere, Fortune avrebbe potuto essere un capo straordinario ma, com'è, è una perdita di tempo nel peggiore dei modi.

1 MIGLIORE: The End

Stai camminando attraverso la giungla, vedi un raggio di luce ringiovanire un vecchio sdraiato tra la flora, e lui si alza e ti spara con un fucile da cecchino. Benvenuti in The End. Questa lotta contro i boss è un esempio di tutto ciò che Metal Gear Solid tratta del gameplay. L'End ti aspetterà tranquillamente in un grande campo di battaglia di tre aree mentre striscia attraverso l'erba, quindi non ti individua e ti becca. L'idea è di farlo tornare indietro ma, come ogni grande gioco, puoi creare le tue strategie.

Vuoi usare gli occhiali termici per raggiungerlo il più velocemente possibile? Provaci, ma lui può sentirti e vederti. Pensi che la visione notturna possa aiutare? Possono, ma renderà più facile per te The End individuarti. Se sei fortunato e lo sorprendi, puoi davvero uccidere il suo pappagallo rendendolo più difficile per te. È una combinazione dinamica di gatto e topo in cui caccia e cacciatore cambiano costantemente. The End non è solo il miglior boss di Metal Gear Solid di sempre, potrebbe essere il miglior periodo per i boss dei videogiochi.

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