Mass Effect Andromeda: 10 migliori abilità
Mass Effect: Andromeda ha introdotto un nuovo sistema di combattimento nella serie incentrato su azioni frenetiche e un intero carico di abilità aggiornabili che possono essere fonte di confusione per farti strada. Decidere su un'abilità da aggiornare o scegliere mentre usi le risorse può essere abbastanza confuso in Mass Effect: Andromeda, specialmente solo guardandole dal valore nominale.
Può rendere l'inizio di un'esperienza straziante cercando di trovare le giuste abilità per semplificare il tuo tempo. Anche con Mass Effect: l' orribile uscita di Andromeda nel passare del gioco con tutti i suoi glitch può essere un'esperienza, quindi trovare le giuste abilità può calmare il gioco. Ecco quindi le 10 migliori abilità in Mass Effect Andromeda .
10 Pull
Charge è stata una delle migliori abilità del franchise di Mass Effect, ma è stata gravemente danneggiata in Andromeda soprattutto con l'aggiunta del jet pack che ne limita l'uso e l'autonomia. Gli aggiornamenti di Biotics come Pull sono ciò che ti servirà al meglio con queste nuove funzionalità di gioco, a meno che tu non preveda di avvicinarti davvero ai nemici e di non usare il jet pack, il che è abbastanza difficile con il modo in cui i nemici agiscono e si disperdono.
La carica può essere buona per impostare le combo, ma nel complesso con questo stile di gioco Singularity e Pull ti serviranno bene nelle sparatorie con alcuni cattivi.
9 Sovraccarico
Il sovraccarico è una delle prime abilità per entrare nel gioco che troverai. È super utile per eliminare gli scudi nemici che troverai molto nel gioco, dato che gli scudi sono una delle punte di difficoltà che usa specialmente con i nemici di fine partita.
I potenziamenti di livello più alto per l'abilità ti serviranno molto tardi nel gioco, quindi assicurati di aggiungere punti. Può essere usato in una buona configurazione combo o trattenuto in un attacco di controllo della folla per eliminare più scudi nemici intorno a te.
8 Combat Fitness
Sarà molto utile poiché questo albero delle abilità potenzia tutto ciò che ha a che fare con le armi. Dalla velocità di ricarica alla potenza dell'arma, investire in questo albero delle abilità è fondamentale per superare il gioco.
Ciò renderà i problemi ingombranti e lenti più facili e più simili ad altri giochi in termini di velocità e giocabilità. È l'albero delle abilità che dovresti mirare a mettere all'inizio il maggior numero di punti in quanto è facilmente uno dei migliori dell'intero gioco.
7 Lanciafiamme
Il lanciafiamme è un buon modo per falciare i nemici e persino superare quelli al riparo. Può essere una grazia salvifica nel gioco se usato nel modo giusto. La mossa è davvero a corto raggio ma può continuare a fare danni ai nemici senza uno scudo.
Se colpisci un nemico con Sovraccarico, puoi dare seguito a Lanciafiamme per abbatterlo. Funziona particolarmente bene per uccidere i nemici corazzati nel caso in cui tu abbia problemi a eliminarli.
6 Barricata
Una necessità in questo gioco con la pioggia di proiettili che inseguono te e la tua squadra. Può fermare i proiettili dappertutto e concederti un po 'di tempo mentre cerchi di individuare esattamente da dove provengono i proiettili in modo da poter eliminare ogni cattivo che blocca il tuo percorso.
È super utile indipendentemente dalla configurazione che prevedi di seguire in Mass Effect: Andromeda . Con l'ambiente open world e il gameplay di tipo run and gun, ti servirà come unica forma di copertura nella maggior parte dei casi.
5 Annientamento
Fedele al nome, può eliminare tutti i cattivi intorno a te soprattutto nei suoi livelli più alti. I tuoi punti dovrebbero essere usati per questo all'inizio se vuoi cancellare rapidamente i nemici.
Ogni nemico sopravvissuto sarà gentile e stordito per una configurazione combo e facilmente rimosso in quel modo. Mosse come Low Cooldown possono essere utilizzate con questa abilità per creare combo enormi e danni enormi.
4 Shockwave
Questa sarà la tua mossa migliore contro i nemici coperti e nascosti. Poiché molti nemici adorano coprire o nascondere per impostazione predefinita, è un'abilità utile da sbloccare per aggirare quei nemici.
Questo può sbarazzarsi di molti fastidiosi cattivi che possono rallentare il gameplay e causare molta frustrazione, specialmente se quei cattivi sono posizionati in modo strano. Puoi anche usare il colpo concussivo per farli uscire dalla copertura ma non farebbe danno.
Miniera di viaggio 3
Se vuoi un mucchio di trappole per orsi esplosive, questa è una buona mossa da usare. Essere in grado di far esplodere più nemici quando ti stanno caricando.
Può essere un grande vantaggio strategico nelle sparatorie e questa abilità si posiziona sopra altre mosse esplosive come Omni Genade a causa della sua capacità di posizionare più trappole invisibili. Anche i nemici sfalsati possono essere messi in combo da questa mossa.
2 Omni Grenade
Ciò provoca danni ingenti in una vasta area. Ci vuole abilità da usare a causa del suo fusibile da 2 secondi e che i tempi sono giusti. Può andare anche in mano, quindi questa è un'altra cosa da tenere d'occhio.
Se usato correttamente, può eliminare orde di cattivi e lasciare stupefatto qualsiasi nemico non qualificato per una combo. Gli aggiornamenti, inclusa la granata adesiva, possono essere un salvavita per i nemici forti e possono essere potenziati per fare più danni ai nemici schermati nel caso in cui tu debba fare anche loro un danno.
1 colpo concussivo
Se sei circondato da orde di cattivi o vicino a un gruppo che ti spara, questo può aiutarti con il controllo della folla. Li rovescia solo ma contro nemici non schermati, puoi usarlo in una combo ed eliminarli.
Lanciafiamme è un buon seguito per aiutare a eliminare quella fastidiosa folla che ora è stata abbattuta. Anche se questo non ucciderà alcun nemico con esso, ma può condurti in un buon scenario se sei indietreggiato in un angolo. Dato che Mass Effect: Andromeda non ha molti punti di copertura, questo può davvero aiutare a stordire i nemici per eliminarli.