Non ha senso acquistare versioni di switch fisici di Bioshock o Borderlands

L'annuncio di oggi che Nintendo Switch riceverà una porta da entrambe le serie Bioshock e Borderlands con un rilascio fisico è stata una grande notizia all'inizio, ma meno così come sono emersi i dettagli sul modo in cui lo sviluppatore sta gestendo la copia fisica.

Da un lato, le versioni fisiche sono ottime per i collezionisti che vogliono mostrare il proprio gioco o per quelli che vogliono vendere, scambiare o lasciare che gli amici prendano in prestito un gioco in futuro. Purtroppo, ora sappiamo che le cartucce arrivano solo con alcuni dei dati e un download pesante per l'intera esperienza. Questo non è solo frustrante, limita anche l'uso di una cartuccia fisica in futuro e ci fa chiederci quale sia il punto di una versione fisica se l'implementazione è così cotta.

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Così bizzarro - perché preoccuparsi di ottenere giochi di Switch fisici a questo punto? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y

- Jason Schreier (@jasonschreier) 26 marzo 2020

Come sottolinea Jason Schreier, Bioshock è confezionato in una cartuccia da 16 GB che contiene solo gli atti di apertura dei giochi, con contenuti successivi e componenti aggiuntivi che devono essere scaricati; Borderlands viene fornito con una cartuccia da 8 GB con 6, 6 GB richiesti per Borderlands: Game of the Year Edition e un enorme 35GB per Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel.

All'altra estremità c'è The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition. Serve come il gold standard delle porte per Nintendo Switch con lo sviluppatore CD Projekt Red che va oltre e fornisce non solo una porta eccellente, ma anche mettendo tutto in una cartuccia. Sono stati i primi a utilizzare una cartuccia da 32 GB per questo scopo, ed è così che tutti gli sviluppatori dovrebbero trattare le versioni fisiche.

Uno dei motivi per cui questi porti appena annunciati sono così frustranti da vedere è perché i costi risparmiati tagliando angoli per Bioshock e Borderlands sono passati direttamente al consumatore. I fan devono ora assicurarsi di disporre di spazio sufficiente sopra una cartuccia fisica, il che sembra controintuitivo.

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Questo è un cattivo modello commerciale anche per i consumatori a lungo termine. Alla fine, questi giochi non saranno disponibili per il download quando lo sviluppatore non supporta più il gioco. Potrebbe essere tra dieci anni; Potrebbe essere tra vent'anni. Il punto è che quando qualcuno acquista un bene fisico, ci si aspetta che continuerà a funzionare indefinitamente al di fuori della rottura.

Tutti possono ancora giocare ai loro vecchi giochi NES, SNES e GameCube oggi perché la cartuccia contiene l'intero gioco. Si potrebbe obiettare che quei giochi sono di un'altra epoca nella storia dei giochi, ma sembra che vendere solo una parte del gioco senza un modo per assicurarsi che sia sempre disponibile non sta progredendo con la tecnologia, ma andando al contrario.

Da anni un collezionista di videogiochi potrebbe mostrare la sua libreria di titoli fisici per Nintendo Switch, ma non è in grado di giocare a giochi che richiedono un download perché il supporto è terminato. In parole povere, è un lavoro a metà e i consumatori dovrebbero rifiutarlo apertamente con i loro portafogli.

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