Magic The Gathering: le 10 più belle nuove creature leggendarie dal trono di Eldraine

Magic: l' ultimo set di espansione di The Gathering, Throne of Eldraine, è ora disponibile, aggiungendo oltre 400 carte al gioco di carte da collezione di lunga durata. Questo nuovo set si basa sul tema delle fiabe e delle leggende, ognuna con il proprio tocco magico .

Parte delle fiabe sono, ovviamente, più grandi delle figure della vita, dagli eroici cavalieri e maghi agli intimidatori draghi e alle bestie temibili. Questi personaggi leggendari sono rappresentati, giustamente, nelle nuove creature leggendarie di Throne of Eldraine . Dai giganti agli elfi alle fate, diamo un'occhiata a 10 tra le più nuove fantastiche creature leggendarie introdotte.

10 Syr Gwyn, Hero of Ashvale

Il primo della nostra lista è Syr Gwyn, Hero of Ashvale, un cavaliere rosso, bianco e nero cinque potenza e cinque costituzione, che costano sei mana in totale. Gwyn ha anche Vigilanza e Minaccia, il che significa che non tocca quando attacca e che non può essere bloccata da meno di due creature.

Ciò che rende davvero brillante Gwyn, tuttavia, è il suo effetto speciale. Finché è sul campo di battaglia, puoi mettere l'equipaggiamento sui cavalieri che controlli senza mana e ogni volta che una creatura equipaggiata che controlli danneggia un giocatore, perdi una vita e pesca una carta. Questo può trasformare Gwyn in una potente minaccia, pescando carte e attaccando i tuoi nemici allo stesso tempo.

9 Yorvo, Lord Of Garenbrig

Yorvo, Lord of Garenbrig, è un gigante verde che tecnicamente non ha potenza e resistenza. Tuttavia, entra nel campo di battaglia con quattro segnalini + 1 / + 1, rendendolo un 4/4 per soli tre mana verdi. Yorvo può anche diventare ancora più forte quando entra in gioco la sua prossima abilità.

Ogniqualvolta giochi un'altra creatura verde, Yorvo ottiene un altro segnalino + 1 / + 1. Quindi, se il potere di quella creatura è maggiore di quello di Yorvo, ottiene un secondo segnalino + 1 / + 1. Ciò significa che può rapidamente diventare incredibilmente potente se giochi costantemente potenti creature - che, come accade, è esattamente ciò che piace fare le carte verdi.

8 Syr Carah, The Bold

Syr Carah è un cavaliere rosso che costa cinque mana con tre poteri e tre costituzione. Questo può sembrare deludente, fino a quando non vedi la sua abilità, che ti consente di esiliare la prima carta del tuo grimorio ogni volta che lei, un istante o una stregoneria infliggono danni a un avversario. Puoi quindi lanciare quella carta in quel turno.

Carah ha anche un'abilità tocco che infligge danni a qualsiasi bersaglio, permettendoti di attivare la sua abilità. Con il numero di incantesimi di danno disponibili per il rosso, questo può rapidamente nevicare se esili istanti o stregonerie dal tuo cimitero, permettendoti di giocarli per danneggiare i tuoi avversari ed esiliare ancora di più.

7 Korvold, re maledetto della Fae

Korvold, il re maledetto della Fae è un drago nero, rosso e verde nobile che ti fa sacrificare un permanente quando entra nel campo di battaglia o attacca. Questo può sembrare un aspetto negativo, ma si trasforma facilmente in un positivo poiché Korvold ottiene un segnalino + 1 / + 1 ogni volta che sacrifichi qualcosa.

Questo potere, combinato con i nuovi gettoni artefatto alimentare che i giocatori possono generare, può facilmente trasformare Korvold in una pericolosa minaccia da non sottovalutare. Che si tratti di sacrificare i segnalini Cibo per la loro capacità di guadagnare la vita o l'appetito famelico di Korvold, lo darai potere per un attacco massiccio.

6 Syr Konrad, The Grim

Syr Konrad, il Grim è un cavaliere nero con un'abilità morbosa come suggerisce il suo titolo. Ogniqualvolta muore un'altra creatura o una carta creatura viene messa in un cimitero da qualsiasi luogo o una carta creatura lascia il tuo cimitero, Konrad infligge un danno a ciascuno dei tuoi avversari.

Konrad ha quindi una seconda abilità che ti consente di pagare due mana per far mettere tutti le carte in cima al loro grimorio nei loro cimiteri. Questo può facilmente attivare la sua prima abilità, e quando combinato con la varietà di modi in cui le carte nere prosperano dal sacrificio di sé,

5 Torbran, Thane Of Red Fell

Torbran, Thane of Red Fell, è un po 'più semplice rispetto ad alcuni degli altri in questo elenco. È un nano nano a due poteri, quattro resistenze per quattro mana. La sua abilità afferma che se una fonte rossa sotto il tuo controllo infliggerebbe danno, infliggerà invece tanto danno più due.

Mentre questo potere può facilmente trasformare Torbran in una creatura a quattro poteri, si sinergizza anche con tutti gli incantesimi di danno che il rosso ha a disposizione. Una scarica di mana passa da due danni a quattro, e questo è solo l'inizio delle possibilità che Torbran offre.

4 Emry, Lurker Of The Loch

Emry, Lurker of the Loch è un mago dei merfolk blu che costa tre mana. Tuttavia, il suo costo può essere leggermente ridotto in quanto costa uno in meno per ogni artefatto che controlli. Quando entra nel campo di battaglia, il suo controllore mette le prime quattro carte del loro grimorio nel loro cimitero.

Questo può sembrare un po 'controintuitivo, ma il secondo potere di Emry è più che compensato dal fatto che può toccare per farti giocare un artefatto nel tuo cimitero. In un mazzo costruito attorno a manufatti, questo la rende eccezionalmente utile poiché i tuoi manufatti diventano quasi impossibili da rimuovere in quanto puoi semplicemente giocarli ancora e ancora.

3 Ayara, prima di Locthwain

Ayara, First of Locthwain è un'altra carta relativamente semplice. È una nobile elfa a due poteri e tre forze che costa tre mana neri e ogni volta che lei o un'altra creatura nera entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde una vita e tu guadagni una vita.

Ayara può anche toccare per sacrificare un'altra creatura nera e pescare una carta. Questi poteri sono relativamente semplici, il che significa che hanno molta versatilità e possono essere utilizzati in un'ampia varietà di mazzi. Qualunque cosa tu stia giocando, Ayara ti tornerà utile.

2 Gadwick, The Wizened

Gadwick, il Wizened è un mago di tre potenze e tre di costituzione che costa tre mana blu più una quantità aggiuntiva di "X" di mana. Quando entra nel campo di battaglia, pesca X carte e ogni volta che giochi una magia blu, ti fa toccare un permanente non terra controllato da un altro giocatore.

Innanzitutto, l'abilità di pescare carte di Gadwick è eccellente e può facilmente tirare una grande varietà di incantesimi utili. In secondo luogo, la sua prossima abilità può cambiare rapidamente le sorti di un gioco poiché il blu ha già una grande varietà di opzioni di controllo. L'abilità di toccare anche i permanenti del tuo nemico mentre lancia incantesimi di controllo è semplicemente incredibile.

1 Chulane, Teller Of Tales

Dato che il Trono di Eldraine è tutto incentrato sulle storie, è forse appropriato che la nostra voce finale in questa lista sia Chulane, Teller of Tales. Questo druido umano ha due poteri e quattro costituzione, e la parola chiave Vigilance. Ti pesca anche una carta ogni volta che lanci una magia creatura e poi ti consente di mettere una terra sul campo di battaglia.

Mentre Chulane ha anche un'abilità di tocco di tre mana che ti consente di restituire una creatura alla tua mano, il suo primo potere è più che impressionante. La capacità di aumentare la tua produzione di mana mentre pesci carte e gioca creature è sorprendente, ed è per questo che Chulane è la nostra scelta per la nuova creatura leggendaria più interessante del Trono di Eldraine .

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