Magic The Gathering: 10 migliori carte Sideboard contro Tron
Il popolare gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering vanta un profondo pool di carte e un'enorme varietà di mazzi per i formati Standard, Modern, Legacy e Vintage. I deck possono essere combo, aggro, control o midrange in una varietà di colori. Poi c'è Tron, uno dei giganti del formato moderno.
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Tron è stato uno spettacolo comune in Modern per anni e non mostra alcun segno di rallentamento. È disponibile nelle varianti Eldrazi, mono-verde e mono-blu e, probabilmente, la versione mono-verde è la più comune e potente della famiglia Tron. Ma questo mazzo non è imbattibile. Altri mazzi hanno tutti i tipi di opzioni sideboard per i giochi 2 e 3 contro questo mazzo affamato di mana, molti dei quali prendono di mira la manabase unica di Tron o le molte abilità attivate tra i suoi permanenti. Quali carte Modern-legal fungono da buon punto di partenza per qualsiasi sideboard anti-Tron?
10 Blood Moon
I nuovi giocatori moderni impareranno presto che Tron usa Ancient Stirring, Sylvan Scrying e Expedition Map per assemblare la Torre di Urza, la Centrale elettrica di Urza e la Miniera di Urza già dal turno 3. Insieme, possono toccare sette mana incolori contemporaneamente, facendo il turno - tre Karn Liberated e Wurmcoil Engine fattibili al 100%.
Oltre a ciò, Tron può anche far girare Ugin, lo Spirito Drago e fare un uso pesante della Pietra Oblivion. Come fermarlo? Gioca a Blood Moon! Per 2R, questo incantesimo converte tutte le terre non base in Montagne generiche. Dopotutto, nessun Karn Liberated è mai stato scritturato pagando RRR. Assicurati solo che la tua manabase sia in grado di gestire gli effetti di Blood Moon, come cercare terre base come Foreste e Isole.
9 Alpine Moon
Ecco un'altra luna rossa che darà ai giocatori di Tron un vero mal di testa. Questo incantesimo costa solo un mana rosso, il che significa che un giocatore può lanciarlo e usare il suo potere molto prima che venga assemblato Tron. Al sorteggio, una Luna del terzo turno potrebbe essere troppo tardi se il giocatore Tron tirasse fuori un motore Wurmcoil. La Luna Alpina, al contrario, ti consente di nominare una terra non base, quindi forzare quella terra a toccare solo un mana di qualsiasi colore.
Quelle terre perdono tutte le altre abilità e tipi, quindi Tron si spegne subito! Dato abbastanza tempo, però, un mazzo Tron può giocare proprio attraverso questo, quindi assicurati di passare all'offensiva!
8 Silony Stony
Facciamo una breve pausa dagli attacchi di terra e pensiamo alle abilità attivate. Stony Silence è un incantesimo che costa 1W e disabilita tutte le abilità attivate di tutti gli artefatti, incluse le abilità di mana. Prismatic Star, Chromatic Sphere e Expedition Map diventano inutili per il giocatore di Tron, costringendoli a riunire Tron attraverso normali pescaggi di carte (e questo è sicuramente il modo più lento).
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Meglio ancora, Stony Silence neutralizza anche Oblivion Stone, quindi non dovrai preoccuparti che la tua presenza sulla tavola venga spazzata via! Non dimenticare che alcune build di Tron includono Walking Ballista, una centrale elettrica di Aether Revolt . Ma con Stony Silence fuori, quel Ballista ora è un semplice battitore, niente di più. Non può nemmeno darsi più segnalini + 1 / + 1!
7 Aven Mindcensor
Il mana bianco ha un'altra risposta ai modi difficili di Tron: un volantino 2/1 per 2W di nome Aven Mindcensor. Questa creatura può attaccare i planeswalker a piacimento e, cosa più importante, non permetterà ad un avversario di cercare nel proprio grimorio oltre le prime quattro carte!
Questo rende difficile usare correttamente Expedition Map e Sylvan Scrying, con così poche carte nel grimorio da accedere. Come bonus, Aven Mindcensor ha un flash, quindi i giocatori di controllo possono lasciare mana nel turno del loro avversario per una contromagia o l'Aven.
6 Estrazione chirurgica
Ora il mana nero prende una piega per attaccare Tron con questa stregoneria della Nuova Phyrexia . Costa un mana Phyrexiano, quindi i giocatori potrebbero pagare 2 punti vita invece che B! L'idea qui è quella di distruggere una terra di Tron o forzare il giocatore Tron a scartarne una, quindi lanciare Estrazione chirurgica. Questo setaccia la mano, il cimitero e il grimorio del giocatore Tron allo stesso modo per tutte le altre carte con quel nome, e le esilia!
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Fatto ciò, assemblare Tron diventa assolutamente impossibile. In un pizzico, un giocatore può usarlo su un motore Karn o Wurmcoil nel cimitero del giocatore Tron per rimuovere quelle minacce per sempre. L'estrazione chirurgica funzionerà su qualsiasi cosa tranne le terre base.
5 Sfera di smorzamento
Per la maggior parte, la tecnologia sideboard contro Tron significa attaccare la manabase unica di Tron, e quella tendenza continua con Damping Sphere. Fresco di Dominaria, questo manufatto a due gocce impedisce a Urza di raffreddarsi. Se una terra (la tua o la sua) viene sfruttata per più di un mana, quella terra aggiungerà solo un mana incolore anziché qualsiasi altro tipo o importo.
Anche con le tre terre di Tron insieme, quel manabase può fare solo tre mana incolori, molto meno di ciò di cui Karn o Ugin hanno bisogno. Come bonus, questo funziona anche contro le terre filtro Shadowmoor / Eventide come Graven Cairns.
4 Rifiuto cerimoniale
Supponiamo che il tuo avversario Tron abbia una base di mana perfettamente funzionante e che tu sia troppo tardi per interromperlo o non hai nemmeno i mezzi per farlo. Non disperare! Hai ancora delle opzioni e Ceremonious Rejection è una bella carta sideboard in blu. Per solo U, questo istante può contrastare un incantesimo incolore, perfetto contro Tron.
Questo può contrastare perfettamente il motore Wurmcoil, tutti i Karn, Ugin e persino Oblivion Stone. Può anche contrastare Eldrazi come Ulamog, ma sappi che questa contromossa non fermerà un innesco "quando lanci". All'inizio, potresti usarlo contro Expedition Map, per interrompere indirettamente una manabase di Tron in preparazione. Ma fai attenzione, nel caso in cui il giocatore Tron possa giocarci.
3 Ghost Quarter
Le prossime due carte sideboard prenderanno di mira la manabase del mazzo Tron. Cominciamo con Ghost Quarter, una terra stampata in Dissention e stampata di nuovo in Innistrad e altri prodotti. Questa terra può toccare per un mana incolore, ma può anche toccare per distruggere una terra. Il controllore di quella terra può quindi tutorare una terra base (come con Path to Exile) e metterla sul campo di battaglia.
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Questo è ottimo contro le terre di Tron e, meglio ancora, qualsiasi mazzo può usare Ghost Quarter. I mazzi di Hatebears, in particolare, possono anche avere Leonin Arbiter o Aven Mindcensor, rendendo più difficile per il giocatore Tron ottenere un terreno base dall'accordo. Wicked!
2 Mago Fulminatore
Questa è l'ultima carta della lista per attaccare le terre. Il Mago Fulminatore può sacrificarsi per distruggere una terra non base, e sì, in effetti, prenderà di mira le terre di Tron con gioia. Il Mago non ha nemmeno bisogno di toccare per farlo; viene semplicemente sacrificato.
Con il mana ibrido rosso e nero, questo sciamano 2/2 è abbastanza facile da lanciare e può essere rianimato per distruggere una seconda terra! I mazzi Jund possono schierarsi contro Tron, mentre i mazzi Living End fanno un ulteriore passo in avanti avendo il Mago nella scheda madre!
1 ago per punte
L'elenco si conclude con alcune tecniche contro le abilità attivate, escluse le abilità di mana. Questo è un artefatto economico, che costa solo {1} per il cast (quindi puoi giocarlo prima dell'arrivo di Karn). Nomina una carta e le abilità attivate di quella carta non possono essere usate affatto!
Se i tuoi colori non supportano Stony Silence, questo può funzionare bene con Expedition Map o Oblivion Stone o anche Walking Balista. Meglio ancora, può colpire qualsiasi Planeswalker, quindi Karn e Ugin appariranno piuttosto sciocchi una volta che questo ago li colpisce.
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