Le novità del franchising di Tomb Raider
Attraversando 23 anni su più piattaforme multimediali, le sfacciate avventure di Lara Croft e il famigerato saccheggio di tombe l'hanno resa un'icona culturale leggendaria. Pubblicato inizialmente nel 1996 su PlayStation, Sega Saturn e MS-DOS, Tomb Raider ha ricevuto così tanti consensi e elogi che è ancora considerato tra i più grandi videogiochi mai realizzati. Sebbene inizialmente intendesse essere un maschio con una frusta, quasi esattamente come Indiana Jones, l'umorismo spericolato di Lara, lo sfondo britannico e le doppie pistole hanno reso il suo unico archeologo che non vuoi far incazzare.
Man mano che il franchising cresceva a tempo di record, invocando un nuovo titolo quasi ogni anno fino al 2000, Lara perse la parte più importante del suo zelo, mentre le sue qualità eroiche si trasformavano in sfumature sessuali. Con il precedente sviluppatore, Core Design, lanciato da Eidos Montreal nel 2004 per Crystal Dynamics, una nuova era di Tomb Raider è stata introdotta con il soft reboot, Tomb Raider: Legend . Questo gioco ha modernizzato i controlli ottici del carro armato e il combattimento goffo, pur conservando le stanze enigmistiche del franchise, le trappole nascoste e le narrazioni contorte. È stato un grande successo per Xbox 360 e ha dato vita a un sequel diretto: Underworld del 2008.
Poi, nel 2011, è stata annunciata all'improvviso una grintosa storia di nuova origine. Con Crystal Dynamics che sta ancora sviluppando il franchise, un prologo a tema più sopravvivenza alla vita di Lara Croft è stato svelato con entusiasmo pronunciato. Rilasciato nel 2013, Tomb Raider è stato straordinariamente ben accolto. Una trama matura con effetti visivi migliorati ha dato a Lara un adeguato rientro allo zeitgeist culturale e ha persino mostrato ai vecchi e nuovi fan la primissima vita che avesse mai preso. Nonostante la deludente esclusività iniziale di Xbox Rise of the Tomb Raider nel 2015, che è andata ancora abbastanza bene tutto sommato, i fan stavano ancora aspettando senza fiato il seguito e il finale di questa trilogia di riavvio.
Lara ha subito una pletora di cambiamenti, dai conteggi poligonali e trecce a un arsenale di armi e nient'altro che un arco. Sia Tomb Raider che Rise of the Tomb Raider hanno dato ai fan una storia molto più oscura, e mentre il raid delle tombe potrebbe non essere stato un grande punto focale come nelle precedenti iterazioni, questa nuova trilogia stava esaminando l'umanità di Lara e si concentra sulle ripercussioni delle sue azioni. La scrittrice principale per Tomb Raider e Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, ha parlato di questi cambiamenti del personaggio.
"Ti stanno mostrando chi è come persona, piuttosto che chi è come oggetto", ha detto.
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Questa rivisitazione dell'eroico personaggio di Lara come il creatore, Toby Gard, aveva immaginato fin dall'inizio è ciò che ha reso la serie di riavvio un classico istantaneo. Dopo aver lasciato Core Design nel 1997, il personaggio di Gard si trasformò esattamente in ciò che aveva temuto, una "ragazza di pagina 3", senza qualità redentrici, senza indipendenza, niente di ciò che la rendeva realmente Tomb Raider. Non solo a Lara furono donati ampi seni e belle caratteristiche, ma anche la violenza stessa fu sessualizzata fino al punto di non ritorno. L'uso di Lara come icona sessuale è diventato il punto focale di Eidos, che si preoccupava più dei profitti che della narrazione e dello sviluppo del personaggio.
È stato senza dubbio il meglio che queste pratiche di marketing altamente seducenti per Lara, così come la sua natura troppo sessualizzata nei film, siano state gradualmente eliminate. Ciò che contava di più per il nuovo sviluppatore era il modo in cui Lara Croft diventava una tomba, e ciò che la rendeva una leggenda. Una parte di queste domande può essere risolta nell'amore di lunga data del fandom per il personaggio. Anche dopo il quasi collasso del franchise nel 2003, grazie alla famigerata uscita di Angel of Darkness, la storia di Lara continua a prosperare fino al 2018 e oltre grazie al coinvolgimento attivo dei fan con la serie.
Shadow of the Tomb Raider era molto amato, sebbene soffrisse di piccoli bug e altri problemi, come la meccanica invisibile. C'è stato anche un problema con il finale, che mostrava filmati diversi per i fan che non lo hanno corretto con un aggiornamento. La scena post-credito alternativa aveva, come l'originale, Lara che leggeva da una lettera di una Jacqueline Natla. I fan accaniti della serie la ricorderanno come antagonista dell'originale Tomb Raider . Il motivo della sua presenza nel gioco rimane un mistero, in quanto Eidos Montreal ha persino affermato che non doveva mai apparire nel gioco.
Quindi, qual è il futuro di Lara? Molti fan fiduciosi ipotizzano che un nuovo gioco sia all'orizzonte, nonostante il fatto che la trilogia sulle origini sia stata completata. Alcuni credono che nelle carte ci sia un remake del gioco del 1996, anche se c'è una sottile possibilità. Crystal Dynamics lo ha già fatto nel 2007 con Anniversary, un bellissimo e nostalgico richiamo all'originale. Qual è il futuro di Lara potrebbe essere più eccitante di quanto pensi. Parole intriganti sono state dette a Variety da Camilla Luddington, la doppiatrice di Lara nella trilogia del riavvio:
"Voglio sapere quale sarebbe il suo rapporto con sua figlia, vederla fare quell'esperienza", ha detto. “Sarebbe super complicato. Penso che scopriresti di più sulle sue relazioni. Chi è il padre Lara ha ancora una relazione con lui? ”
Come seguito del film Tomb Raider del 2018, il sequel senza titolo conterrà la protagonista Alicia Vikander e una nuova scrittrice, Amy Jump. Dopo aver accumulato $ 270 milioni in tutto il mondo, Tomb Raider è stato un solido successo. Non è chiaro quando il nuovo film sarà distribuito, o anche su cosa si concentrerà, ma poiché il primo si è correlato con il videogioco del 2013, questo nuovo film di successo probabilmente adatterà Rise of the Tomb Raider in qualche modo. Almeno questo personaggio nuovo e rinvigorito vedrà ancora una volta il grande schermo.
Il personaggio di Lara sarà sempre ricordato come un gruppo di poligoni in un videogioco puzzle-avventura del 1996, sebbene sia diventata molto più di quanto chiunque potesse mai immaginare. Mentre raggiunge tutte le nuove altezze della sua carriera, diventando ora un eroe di sopravvivenza, il suo marchio sulla cultura pop cresce solo. Fino a quando la tomba successiva non verrà saccheggiata, sarò impegnato a praticare il tiro con l'arco e le manovre di arrampicata su roccia. Speriamo che la prossima puntata la onori come dovrebbe essere: un tesoro nella storia dei videogiochi, uno non pensato per essere dominato, ma apprezzato per gli anni a venire.
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