La nuova modalità di rango di Hearthstone è terribile per i giocatori occasionali
Nel bene e nel male, la più recente revisione della modalità classificata è ora disponibile a Hearthstone . All'interno dell'annuncio per la rotazione dell'Anno della Fenice, i dettagli più fini sono stati inavvertitamente sepolti grazie alle numerose altre modifiche e alle nuove funzionalità in arrivo. A un esame più attento, le modifiche al gioco classificato non offrono nulla di positivo alla maggior parte dei giocatori e saranno probabilmente un cambiamento netto negativo.
Nuovi nomi, volti familiari
Alla base, la nuova modalità classificata è sostanzialmente la stessa di prima, con alcune notevoli eccezioni. I gradi 1-20 sono stati sostituiti con i campionati, ognuno con i propri ranghi da 1-10 e avanzando i giocatori verso l'alto attraverso Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, prima di finire la Leggenda. I piani di livello rimangono anche in ogni campionato ai livelli 5 e 10.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraIl cambiamento più grande risiede nel modo in cui ogni stagione verrà ripristinata. Questo eliminerà il fatto di essere solo quattro gradi rispetto al mese precedente e ora posiziona tutti i giocatori in fondo.
I ripristini di rango sono tornati a prima di febbraio 2018
Dal lancio di Hearthstone nel 2014 fino a febbraio 2018, Blizzard avrebbe resettato tutti i giocatori tra i ranghi 16 e 20 ogni stagione a seconda del loro rango precedente, il che si traduceva sempre in un lento, noioso macello indietro nella scala e un'esperienza terribile per i giocatori che erano naturalmente classificati a livelli bassi. I primi giorni o settimane di ogni mese, un intero quarto della stagione, sarebbero pieni di giocatori di livello superiore e spesso raccolte più complete che demolivano i loro avversari mentre risalivano di livello.
Nel febbraio del 2018, Blizzard è cambiato per far cadere i giocatori solo quattro gradi sotto la loro posizione più alta, che ora è andata. Ciò significa che i giocatori che hanno terminato al rango 5, noto come Dad Legend o Casual Legend, tra gli altri nomi, sarebbero stati collocati al rango 9 all'inizio di una nuova stagione. Questo è stato un grande cambiamento che ha permesso ai giocatori casuali di abilità simili di rimanere tra di loro ogni mese anche se non hanno avuto il tempo di macinare un numero eccessivo di partite e raggiungere il loro rango precedente ogni nuova stagione non ha richiesto molto tempo.
La rielaborazione della modalità classificata lo riporta alla sua struttura pre-2018, poiché tutti i giocatori saranno posizionati nel rango più basso di Bronzo 10. Blizzard ha dichiarato che non ci saranno problemi di questo tipo: "Quando giochi con un bonus stella sarai abbinato alla tua valutazione del matchmaking (MMR), il che significa che sarai abbinato in modo ancora più preciso ai giocatori con il tuo livello di abilità simile durante l'arrampicata ”, ma questo non sembra sommare.
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Pochi giocatori in alto, tutti in fondo
Non possiamo entrare nei punti più fini di MMR perché semplicemente non abbiamo i dati necessari per dire se questa sarà in realtà un'esperienza di matchmaking più precisa basata sull'abilità. Tuttavia, sappiamo che il 93, 7% della base di giocatori risiede nei vecchi ranghi di 5 e 20, perché Blizzard lo ha dichiarato a novembre dello scorso anno in una classifica condivisa dal decano del progettista di giochi senior "Iksar" Ayala. Il restante 6, 3% occupa la Legenda al 5 ° posto.
Quello che possiamo dire è che il precedente 6, 3% dei giocatori diminuirà nel tempo rispetto al nuovo sistema League perché i giocatori ora devono giocare molto di più per ottenere gli stessi risultati, perché prima della rielaborazione, i giocatori dovevano solo scalare i quattro ranghi che hanno perso all'inizio di una stagione, e se erano al di sopra del rango 5, ciò significava solo cinque stelle per rango, con la possibilità di saltare in avanti grazie agli Star Bonus.
Ad esempio, un giocatore che passa dal rango 5-9 nella vecchia Rank Ladder avrà bisogno di 20 stelle per raggiungere il vecchio limite. Con Star Bonus, questo è qualcosa che potrebbe essere raggiunto rapidamente. Ma un giocatore occasionale passato dal quinto grado al nuovo Bronzo dieci, anche con il loro nuovo Star Bonus più attuale, dovrà giocare circa 50 partite solo per raggiungere un posto paragonabile a quello in cui il ripristino sotto il vecchio sistema li avrebbe lasciati, e da lì, richiedono ancora un'aggiunta di 15 stelle per raggiungere il piano del soffitto successivo.
In definitiva, ciò significa che i giocatori dovranno giocare molto più a Hearthstone sotto la nuova rielaborazione per ottenere gli stessi risultati di prima, e ancora più giochi per provare qualsiasi modo di progressione, ma senza un aumento proporzionale del rinnovamento della struttura della ricompensa per tenere conto di questo .
Blizzard afferma che ciò si tradurrà in un miglior matchmaking, ma questo non si somma. Nella migliore delle ipotesi, questa rielaborazione in modalità classificata è buona, non eccezionale, per i pochi giocatori che puntano a un livello elevato ogni mese e inutili per tutti gli altri. Speriamo che questo cambiamento sia rispettato nel limite permanente della stagione.
Altrimenti, Blizzard sta frammentando la propria base di giocatori quando dovrebbe fare il contrario.