Kingdom Hearts I: Ogni mondo dal peggiore al migliore, classificato

Rilasciato nel 2002 in esclusiva per PlayStation 2, Kingdom Hearts ha fatto l'impossibile compito di riunire Disney e Final Fantasy in un videogioco non solo buono, ma probabilmente uno dei più grandi di tutti i tempi. L'originale Kingdom Hearts ha un fascino che è notevolmente assente nel resto della serie. Pone le basi per ciò che verrà, ma non senza le sue novità.

La prima avventura di Sora include probabilmente la migliore incorporazione dei mondi Disney nella serie, facendo avanzare la narrazione attraverso di loro invece di relegare la trama alla fine del gioco. L'originale Kingdom Hearts sembra un vero e proprio viaggio, e questo è in gran parte dovuto alle visite di Worlds Sora.

10 Atlantica

Atlantica è un mondo interessante e probabilmente necessario per quanto riguarda Kingdom Hearts . Non pone in termini incerti quanto possano essere diversi Mondi distinti. Avendo luogo interamente sott'acqua, Atlantica è un'opportunità per aggiungere un altro livello a Kingdom Hearts, ma lotta sia dal punto di vista del gameplay che della trama.

Perdere una buona parte del kit di Sora non è semplicemente divertente, e il design di livello di Atlantica è un po 'confuso. Narrativamente, poiché Atlantica è un mondo opzionale, non c'è molta progressione della storia che può essere fatta. Se non altro, Triton riconosce Keyblade, Keyhole e altri mondi, dimostrando che i personaggi Disney non vivono solo in una bolla nell'universo KH .

9 Wonderland / Deep Jungle / Monstro (Cravatta)

Wonderland, Deep Jungle e Monstro sono tutte sfumature diverse di mediocre. Ogni mondo ha almeno una forza che lo porta e si assicura che non siano troppo frustranti per superarlo, ma sono tre dei mondi più imperfetti del gioco. Il paese delle meraviglie trascina, Deep Jungle è confusa e Monstro è un vero labirinto.

Ma: Wonderland ha una grande estetica, Deep Jungle ha musica e azione fantastiche, e Monstro racconta una storia abbastanza bella mentre enfatizza l'esplorazione. Anche nel peggiore dei casi, il design di Kingdom Hearts World è intenzionale e ha uno scopo. Wonderland, Deep Jungle e Monstro sono ben lungi dall'essere il miglior lavoro del gioco, ma è facile capire perché sono nel gioco.

8 100 acri di legno

100 Acre Wood ha molto da fare per essere un mondo di mini-gioco senza combattimenti (e in generale concentrarsi su una storia senza attinenza con la trama principale), ma questo ignora quanto sia bello il mondo di una palette più pulita. È un'opportunità per allontanarsi dall'azione e concedersi un po 'di divertimento senza cervello.

Winnie the Pooh e la compagnia sono ottimi compagni, e Sora, in sostanza, prendere il posto di Christopher Robin in 100 acri di legno è un colpo di genio da parte di Kingdom Hearts . Tematicamente, questo mondo sottolinea l'importanza dell'amicizia, della solidarietà e dello stare insieme meglio di ogni altro nel gioco.

7 Dive To The Heart / Destiny Islands (Cravatta)

Non dimenticherai mai la tua prima e l'apertura di Kingdom Hearts è a dir poco leggendaria. La transizione di Simple and Clean nella Dive to the Heart è assolutamente magistrale. Il tormentato Destati che gioca in sottofondo sottolinea brillantemente la natura del viaggio di Sora. Tutto diventa sempre più surreale fino a Sora alle Isole del Destino.

Le isole del destino sono un livello di tutorial di base, ma essere in grado di combattere l'allume di Final Fantasy è molto divertente e il gioco fa un ottimo lavoro nel forzare i giocatori a essere nel mondo prima di lasciarlo cadere nell'oscurità. Ritornare alle Isole del Destino sta cadendo a pezzi è davvero uno dei pezzi più belli del gioco.

6 Agrabah

Agrabah è il mondo preferito dai fan e per buoni motivi. Anche se non è spettacolare, questo è solo un solido livello di videogioco nel complesso con un sacco di varietà. Il Bazaar è carino e compatto con molte uscite e ingressi; la Grotta delle Meraviglie è una delle poche aree in Kingdom Hearts che puoi chiamare un dungeon completo e tutti i combattimenti contro i boss sono interessanti.

Kurt Zisa finisce per presentarsi nell'ultimo atto del gioco come Superboss di Agrabah, il che è un buon motivo per rivisitare Aladdin e gli amici verso la fine del gioco. Agrabah è diventata un po 'abusata negli ultimi anni, ma la sua prima uscita è ammirevole.

5 Neverland

L'Isola che non c'è è una sorta di svolta per Kingdom Hearts, mettendo Sora, Riku e Kairi in un unico mondo mentre prefigura pesantemente il finale. È difficile credere che Disney Worlds fosse così rilevante dal punto di vista narrativo considerando quanto scarsamente Dream Drop Distance e Kingdom Hearts III li utilizzino.

Neverland è molto simile ad Agrabah, anche se un po 'più piccola. C'è molta varietà qui, e la nave di Hook è di natura molto sotterranea. Shadow Sora è un bel cattivo ricorrente e sia Captain che Hook e The Phantom fungono rispettivamente da avvincenti racconti e super-boss. Anche se The Phantom può essere piuttosto una lotta.

4 Traverse Town

Un mondo per i perduti, Traverse Town è una delle ambientazioni più iconiche di Kingdom Hearts . Divisa in tre distretti, Traverse Town riesce a mantenere la pertinenza per l'intero gioco, quasi fungendo da sorta di hub centrale durante i momenti di transizione della storia. Sora, Donald e Pippo torneranno in questo mondo più di ogni altro nel gioco.

Scoprire nuove parti di Traverse Town nel corso della storia dà al mondo un senso di progressioni che gli altri mancano. Solo l'Olympus Coliseum si avvicina, ma Traverse Town è effettivamente rilevante dal punto di vista narrativo, con le maree mutevoli della storia che colpiscono i nemici combattuti e trovati nel mondo.

3 Colosseo dell'Olimpo

Ogni buon gioco di ruolo ha bisogno di un'arena e Kingdom Hearts che sceglie Ercole come rappresentante dell'arena è semplicemente geniale. L'Olympus Coliseum è il mondo più non convenzionale del gioco, con combattimenti solo durante le Coppe. Non c'è nulla da esplorare e la trama del mondo progredisce gradualmente nel corso del gioco. Non solo, finire il mondo è facoltativo.

La sola Coppa dell'Ade eleva notevolmente il Colosseo dell'Olimpo. Una sfida da 50 combattimenti contro i boss del gioco, Heartless e Final Fantasy, questa è una delle migliori sfide del gioco. L'Olympus Coliseum ospita anche due dei superossidi: Ice Titan e Sephiroth.

2 Città di Halloween

Chi non ama Halloween Town? Tra i suoi estremi e divertenti combattimenti contro i boss c'è uno dei migliori design di livello nel gioco. La città di Halloween è compatta. Non si dirama con spazi aperti vuoti. È facile da navigare e ci sono molti segreti da trovare. La versione originale aveva contenuti permanentemente mancanti qui, ma Final Mix risolve le cose.

Halloween Town è completamente opzionale e lo dimostra, ma la mancanza di rilevanza della sua storia non è un grosso problema. Semmai, è bello avere una trama secondaria così vicina al finale. Halloween Town ricorda che le avventure a volte si allontanano dai sentieri battuti, e non è una brutta cosa.

1 bastione vuoto / fine del mondo

Hollow Bastion e End of the World compongono un finale fantastico in coppia. Hollow Bastion è il climax emotivo del gioco. Sora viene lasciato da Sora e Pippo, deve confrontarsi con il suo status di possessore di Keyblade e finalmente si trova faccia a faccia con Riku per salvare Kairi. Per quanto riguarda il gameplay, Hollow Bastion è un enorme sotterraneo pieno di boss in abbondanza. End of the World non è molto diverso, essendo probabilmente il mondo più lungo del gioco. È praticamente tutta azione, con più di una mezza dozzina di combattimenti contro i boss (ora contando la mezza dozzina di boss che combatterai come boss finale). Hollow Bastion e End of the World lavorano insieme per chiudere Kingdom Hearts I su un massimo assoluto.

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