I 10 migliori progetti di cellule morte (e dove trovarli)

Descritto come un ibrido di giochi simil-canaglia e il genere Metroidvania, Dead Cells si sta rivelando un'esperienza divertente per molti giocatori e sta vedendo un'impennata di popolarità su Nintendo Switch. Come gruppo di cellule che animano un cadavere devi raccogliere vari oggetti e risorse per aumentare il tuo potere al fine di sfuggire alla prigione.

Uno degli elementi più importanti che dovrai raccogliere sono i progetti. I progetti sono usati per sbloccare armi e strumenti più potenti per abbattere nemici e uccidere boss. Ci sono molti progetti da trovare e molti sono nascosti in aree segrete, qui ci sono alcuni dei migliori e dove puoi cacciarli.

10 Bastione

Rampart è uno scudo che offre al giocatore una riduzione del danno dell'85% durante il blocco. Ma dove brilla davvero sono i due secondi e mezzo di invincibilità che si innesca ogni volta che il giocatore parata con successo un attacco nemico.

Per ottenere questo scudo altamente difensivo per te devi dare la caccia a Shieldbearers. Appaiono nei quartieri del prigioniero, nei bastioni, nelle antiche fogne, nell'ossario, nel cimitero e nel sepolcro dimenticato. Quando vengono uccisi c'è uno .4%, rilasciano il progetto Rampart. Per coincidenza, l'area dei bastioni è considerata la migliore per coltivare questo progetto.

9 Arco di Hokuto

L'arco di Hokuto è un ottimo riferimento al classico anime Fist of the North Star e una grande arma nel gioco. Inizialmente non sembra valere la pena, poiché infligge un danno base di 25, ma segna l'avversario che colpisce, facendo sì che ricevano ulteriori 75 DP da qualsiasi fonte per 20 secondi. Se quell'avversario muore il segno passa a quelli nell'area.

Il progetto di quest'arma scende dai Cannibali che appaiono nella Torre dell'Orologio, il posto migliore dove coltivare. Appariranno anche in Ramparts, Slumbering Sanctuary e Graveyard con 4 BSC attivi. Hanno una probabilità dell'1, 7% di abbandonare il progetto.

8 Great Owl Of War

The Great Owl Of War è un'abilità che ti consente di evocare un gufo domestico permanente che attaccherà automaticamente nemici allo stesso livello del giocatore. Il danno a 32 non è molto, ma essendo automatico e homing puoi accenderlo e non pensarci. Sfortunatamente, il gufo non è insolito se il giocatore subisce danni, quindi il kiting dei nemici e l'uso di cose come Rampart aiutano a mantenerlo in gioco.

Il progetto ha una probabilità del 4% di cadere dai lanciatori di coltelli che appaiono solo in difficoltà maggiori. A 1 BSC saranno trovati in High Peak Castle.

7 emorragia

L'emorragia è un'ascia da lancio che infligge una base di 47 danni e applica un sanguinamento di 25 DPS per tre secondi. Il punto in cui l'arma brilla davvero è quando colpisce un nemico che ha già sanguinato o avvelenato poiché infliggerà un colpo critico che vale quattro volte il danno base, il che significa 187 in un colpo e riapplica l'emorragia.

Se vuoi che questo combatta i nemici d'élite, dovrai dare la caccia ai Magistrati della Morte, che hanno il 10% di abbandono del progetto. Si trovano in Astrolab solo se il giocatore ha 5 BSC attivi.

6 Fulmine

Questa fantastica arma a distanza è brutale se usata a raffica. Ha un periodo di carica di 0, 2 secondi prima che i fulmini volino, e più a lungo canalizzi la potenza, più danni vengono inflitti a partire da una base di 114 e salendo fino a 331 DPS. Se incanalate troppo a lungo, il colore del fulmine cambierà da blu a giallo e poi rosso su cui il giocatore inizia a subire danni.

Per unirti al lato oscuro devi prendere il progetto dagli Inquisitori che hanno una probabilità dell'1, 7% di lasciarlo indietro come bottino. Questi fastidiosi nemici sono meglio coltivati ​​nel Cimitero, sebbene compaiano in molte altre aree a maggiori difficoltà.

5 Balestra esplosiva

L'Esplosiva Balestra è un'arma a distanza brutale che spara bulloni che esplodono, infliggendo 100 danni a tutti i catturati nel raggio dell'esplosione e provocando il respingimento. Se colpisce un colpo diretto, il nemico riceverà un danno da colpo critico. Si classificherebbe più in alto, ma spara piuttosto lentamente, quindi la mira e il tempismo attenti sono fondamentali per ottenere il massimo da esso.

Questo progetto è diverso dagli altri in questo elenco in quanto si trova nella Promenade of the Condemned come ricompensa per aver trovato le chiavi di Gardner.

4 missili magici

Magic Missile è un'arma a grande distanza che non fa molto danno rispetto ad altre armi a 111 DPS, ma seguirà il nemico più vicino e garantirà un colpo ogni volta che viene usata. Sono ottimi per scopi di kite in quanto puoi spararli mentre schivi e scappi.

Il progetto cade dai raccapriccianti Arbitri che si trovano solo nella Caverna. Sono nemici difficili e con una probabilità del 4% di abbandonare il progetto, significa molta macinazione, ma il Missile magico ne vale sicuramente la pena.

3 torretta pesante

La Torretta Pesante è una sentinella schierabile che infligge 110 DPS da sola e fornisce una bella distrazione mentre sparano ai tuoi nemici. Possono fare pressioni dove vuoi che siano schierati e quando ti trovi accanto a te riceverai un bel 15% di danno ai danni e una riduzione del 25% dei danni.

Sfortunatamente ci vuole un po 'di fatica per trovarli grazie a un tasso di caduta dello 0, 3% dagli Slashers. Questi nemici si trovano nell'ossario, nelle profondità della prigione e nel cimitero.

2 ondata di diniego

The Wave Of Denial è considerato uno dei più grandi strumenti a tua disposizione in questo gioco. Quando attivato, rilascia un'onda d'urto che provoca 30 danni base ma, soprattutto, respinge tutto. Questo è ottimo per darti un po 'di respiro, deviare granate e proiettili e se un nemico colpisce un muro ricevono 90 danni aggiuntivi.

Questo è un altro progetto molto raro che ha un tasso di caduta dello 0, 3% dai bombardieri. Si trovano nella Torre dell'Orologio e appariranno nella Promenade of the Condemned, Slumbering Sanctuary e Prisoner's Quarters a difficoltà più elevate.

1 categorie merceologiche

Giù le mani sul miglior progetto che puoi trovare nel gioco sono le categorie merceologiche. Non è uno strumento o un'arma di alcun tipo, ma sbloccherà più oggetti ogni volta che visiti i venditori. Un vantaggio che è incredibilmente prezioso per l'intero gioco.

Il progetto si trova dietro una porta chiusa nel Cimitero. Per sbloccare la porta avrai bisogno della chiave dell'architetto, che si trova in uno scompartimento segreto randomizzato nel cimitero. Usalo per aprire la porta, attraversare il tunnel segreto, attivare la piastra a pressione nascosta e sopra la porta inizialmente bloccata in una stanza nascosta c'è il progetto.

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