Kingdom Hearts: gli 8 migliori e 7 peggiori tastierini

Nonostante scene campy e trame contorte, la serie Kingdom Hearts ha incantato i cuori di milioni in tutto il mondo. La serie fonde elementi e personaggi dei giochi Square Enix e dei mondi Disney. E per tutta la serie, nessun oggetto è più caratteristico dei giochi dello strumento utilizzato dalla maggior parte dei protagonisti: il keyblade. Non importava che non fosse un'arma realistica. In parole povere, in ogni gioco è stato semplicemente divertente battere i cattivi agitando una chiave gigante.

Nella storia, la forgiatura dei keyblade è mantenuta misteriosa; a volte i keyblade vengono creati da oggetti esistenti o cambiamenti nel fervore del possessore. Nella maggior parte dei giochi, la forma del keyblade può essere cambiata sostituendo il portachiavi attaccato alla parte inferiore dell'elsa. La maggior parte di questi portachiavi conferisce al keyblade un'estetica legata all'unico mondo Disney che hanno visitato. Di conseguenza, nell'universo di Kingdom Hearts è esistita una cornucopia di keyblade fantastici e sciocchi.

I disegni di Keyblade sono agli estremi. Alcuni sono favoriti dai fan, incredibilmente utili, o fungono da parte cruciale della storia. E naturalmente, nel corso degli anni sono stati introdotti nel mix alcuni tastierini terribilmente progettati o inutili. Lo stile hit-o-miss di Square Enix ha persino prodotto alcuni tasti che potevano adattarsi perfettamente a entrambi gli elenchi. Continua a leggere per alcuni dei keyblade migliori e peggiori.

15 I migliori: Master's Defender

Il Master's Defender è meglio conosciuto come il keyblade esercitato da Master Eraqus. In Kingdom Hearts Birth By Sleep, il Maestro Eraqus insegna a Ventus, Terra e Aqua le modalità di padronanza di Keyblade. Quando Eraqus muore, il Difensore del Maestro viene tramandato ad Aqua. Questo keyblade vanta statistiche eccezionali, con un buon equilibrio tra forza elevata, magia elevata e lunga portata. Ma, per essere onesti, suppongo che non abbia fatto davvero un buon lavoro difendendo il maestro.

Il suo aspetto è un po 'semplice, ma il suo aspetto caratteristico non è un rompicapo. Ha un grosso svantaggio nel suo uso limitato. Per motivi di trama, Aqua praticamente ottiene l'uso della trama solo dal keyblade alla fine di Birth by Sleep . Forse per compensare questo, Aqua continua a esercitare il Difensore del Maestro in Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - Un passaggio frammentario - mentre si fa strada attraverso il Regno delle Tenebre.

14 Peggiore: l'ombrello

Come un'arma di scherzo ricorrente, l'ombrello potrebbe valere una risatina o due. In Final Fantasy VII, Aerith può equipaggiare un ombrello; e in Crisis Core: Final Fantasy VII, Zack brandisce un ombrello durante le missioni in spiaggia. In KH358 / 2, le sue statistiche sono basse e la sua abilità non è terribilmente utile o unica ( può essere potenziata con i pannelli Ultima, ma non proverò nemmeno a spiegarlo).

L'ombrello è detenuto da Roxas o Xion se uno dei due è equipaggiato con l'attrezzatura casual (che fornisce esclusivamente armi scherzose a tutti i personaggi). Nel gioco, l'animazione combinata a terra dell'Umbrella non è terribile. Certo, mi dava fastidio vedere il modo in cui questa arma è trattenuta; con l'estremità dell'ombrello come l'elsa del keyblade e la maniglia dell'ombrello come la punta del keyblade. L'unica cosa su cui non posso odiare è il portachiavi; la carineria del token lumaca non è persa su di me.

13 Meglio: due diventano uno

Nessun elenco di keyblade è completo senza Oathkeeper o Oblivion. Uno, i sentimenti materializzati che Sora prova per Kairi e l'altro, acquisiti ogni volta che Sora si riunisce con Riku. Con una in ciascuna delle mani di Roxas, rappresenta lo scontro di luce e oscurità che è così significativo per la serie. Dopo che Sora ha sconfitto Roxas nel mix finale di Kingdom Hearts II, Sora ottiene il Two Diventa One (chiamato anche Two Across Keyblade). È un'arma che rappresenta i Roxas all'interno di Sora.

Esteticamente, la combinazione di colori per questo keyblade deriva da una fusione di Oathkeeper e Oblivion, prendendo in prestito pesantemente da nessuno elementi di design. L'impugnatura è a scacchi allo stesso modo del cinturino di Roxas. Le sue statistiche non sono sorprendenti (con il suo equilibrio di forza e magia), ma una delle principali attrattive di quest'arma è la sua abilità, Luce e Oscurità, che lo rende tale che ogni volta che Sora tenta di entrare in qualsiasi Modulo di guida, lo farà diventa Anti Form o Final Form. In KH358 / 2, le animazioni di attacco per questo keyblade si basano sui movimenti di Roxas nella sua battaglia contro Riku.

12 Peggiore: Crab Claw

I keyblade del primo Kingdom Hearts non erano destinati a fornire stili di gioco più unici, come nei giochi successivi. Invece, forse i primi keyblade erano incentrati sull'essere souvenir di ogni mondo. Tuttavia, ad un certo punto, il giocatore deve chiedersi quanta merda avranno. Il Crab Claw è stato ricevuto troppo tardi nel gioco perché il suo potere offensivo fosse qualcosa di impressionante.

La più grande lamentela che molti hanno con quest'arma è il suo design. Kingdom Hearts adora il divertimento dei cartoni animati, tanto che possiamo vedere (soprattutto nei panni di Sora). Ma vuole davvero un portachiavi a conchiglia che trasforma i denti della chiave in un granchio di plastica? Atlantica aveva abbastanza temi fantastici da cui trarre senza diventare assolutamente sciocca . Qualcun altro sperava che il keyblade di questo mondo avrebbe ricordato il tridente o la corona di re Triton? Perché l'ho fatto.

11 Best: Lion addormentato

Sleeping Lion è un keyblade piuttosto popolare tra i fan. È apparso per la prima volta quasi a metà di Kingdom Hearts II parlando con Leon, l'interpretazione KH di Squall di Final Fantasy VIII. Il token sul portachiavi di Sleeping Lion è identico a Griever, la collana di Squall, e il design del keyblade si basa su Revolver, l'arma predefinita di Squall. Non è solo utile, ma anche facile da ottenere man mano che la storia procede. Altri keyblade ricevuti prima di questo punto hanno statistiche simili o più deboli.

In KH2, la potenza e la magia del leone dormiente sono entrambe al di sopra della media, e allo stesso tempo danno a Sora un colpo in più alla sua combinazione di terra. In Kingdom Hearts Union χ, ogni aggiornamento a Sleeping Lion riforma il suo design lontano dal triste Revolver, assumendo un bagliore blu e più immagini di ali, il che lo rende più simile al Lionheart di FFVIII ; L'ultima arma di Squall. Certamente, indipendentemente dal gioco in cui appare, l'attrazione più grande per i fan di questo keyblade è la sua somiglianza con i gunblade di Squall.

10 Peggiore: Star Seeker

Lo Star Seeker è sopravvalutato . È apparso per la prima volta in Kingdom Hearts II, e da allora è apparso nella maggior parte dei giochi di KH rilasciati da allora. Fin dall'inizio del gioco, è praticamente costretto al giocatore dalle fate e cementato sul posto; né rimovibile né equipaggiabile come arma principale fino a quando Sora non ottiene un altro keyblade con cui sostituirlo.

In passato, questo keyblade era usato da Topolino mentre il re era ancora un apprendista sotto Yen Sid. Come tale, lo si vede maneggiare in molte delle sue apparizioni in prequel (così come in forma di dati). I suoi denti e il segno sono una falce di luna. Anche se è già un po 'sciocco, è anche più debole di quanto sembri. Ad essere onesti, sebbene sia potente solo come la Chiave del Regno predefinita in KH2, le altre apparizioni di Star Seeker nella serie sono leggermente migliori.

9 Best: Twilight Blaze

Twilight Blaze è un potente keyblade che appare solo in Kingdom Hearts 358/2 Days. Le armi in KH358 / 2 prendono forma a seconda di quale "Equipaggiamento" è equipaggiato il personaggio (determinato dal sistema di pannelli del gioco). Twilight Blaze è detenuto da Roxas e Xion ogni volta che uno di essi è equipaggiato con Ultimate Gear. Ha una grande forza d'attacco e una percentuale di colpi critici, oltre a dare all'utente la possibilità di bloccare o saltare durante una combo di attacco.

I temi di design di Twilight Blaze vengono talvolta scambiati per essere dedicati ad Axel e al suo fuoco. È decorato con il design a "X" particolare dei Nobodies nella punta della chiave e il suo token è (leggermente) simile ai chakrams di Axel. Lo slot per un keyblade basato su Axel è già stato preso da Bond of Flame, un tasto altrettanto potente che ricorre in altri giochi. Invece, Twilight Blaze è semplicemente una ricolorazione di un precedente keyblade trovato in KH358 / 2, il plasma Abaddon. Nonostante ciò, è ancora un ottimo keyblade.

8 Peggiore: monocromatico

Viaggia nel tempo fino al fiume senza tempo, un mondo in Kingdom Hearts II disponibile a Disney Castle. Dopo un'avventura con alcuni accenni ai simpatici cartoni animati, Sora si unisce a Pete dal passato in bianco e nero contro Pete dal presente. Dovrebbe essere affascinante, ma finisce per essere abbastanza noioso come una sequenza di boss. Speravo che i miei sforzi sarebbero stati adeguatamente ricompensati e sono rimasto deluso dal ricevere il Monocromatico .

Come suggerisce il nome, è incolore. Il design è pieno di temi steamboat; con la ruota della nave come segno, i fischi della nave come denti chiave e una boa ad anello come l'elsa del keyblade. Non è sgradevole, ma è abbastanza inutilizzabile . Le statistiche di Timeless River sono spazzatura e l'abilità del keyblade è notevolmente inferiore al mediocre; aumenta l'efficacia degli oggetti curativi. Per la maggior parte dei giocatori, gli oggetti curativi venivano usati raramente (a parte gli elisir che già guariscono completamente).

7 I migliori: Fenrir

In Kingdom Hearts II, Sora ottiene Fenrir dopo aver sconfitto Sephiroth. Dato che Fenrir è il nome sia della motocicletta che dell'emblema usato da Cloud (nella sua iterazione di Final Fantasy VII Advent Children ), il token è naturalmente l'emblema del lupo solitario di Cloud che appare sugli orecchini e sul petto. La lama si basa su una chiave per motocicletta ed è avvolta da bende come le armi di Cloud in tutta la serie KH . Il fandom è in conflitto sul suo aspetto goffo, ma potrebbe essere il keyblade più vicino all'usabilità di una vera spada.

Sephiroth, un super-boss opzionale, è significativamente meno noioso di combattere in KH2 rispetto al suo aspetto precedente. Dopo averlo sconfitto, Cloud allontana Sephiroth e Tifa consegna a Sora il portachiavi Fenrir. Questo keyblade ha una lunga portata e la massima forza d'attacco nel gioco. Fenrir ha uno scarso potere magico e la sua abilità combo negativa riduce la quantità di colpi che Sora ha durante una combo di attacco. Ci sono alcuni giocatori che lo impilano con un altro Combo negativo per build che utilizzano solo combo-finitori (questo può essere utile per alcuni minigiochi e boss).

6 Peggiore: dolci ricordi

I sentimenti caldi e sfocati intesi dal design del keyblade non mi hanno completamente ignorato (sebbene il rumore che il suo suono d'impatto possa diventare irritante), ma Sweet Memories non dona forza d'attacco né potere magico. Questo è comprensibile in quanto l'arma è letteralmente un ramo vuoto. Ha la capacità innata di aumentare le percentuali di drop degli oggetti. Ma ... Sora impara questa capacità naturalmente.

I giocatori a volte usano quest'arma per disabili. In ristampe di KH2, è migliorato. Ha una discreta quantità di potere magico e un'abilità più utile; Drive Converter, che converte il munny in arrivo in sfere di unità. Con esso, Sweet Memories diventa utilizzabile per macinare i livelli nella Master Form di Sora.

5 Best: Zero / One

Zero / One è senza dubbio il miglior keyblade di Kingdom Hearts Re: codificato ed è esclusivo del gioco. Passato al secondo livello, molti giocatori hanno difficoltà a decidere tra Auto-Dodge e All Critical. Completamente aggiornato, ha un arsenale di abilità offensive tra cui l'utente può scegliere; incluso l' eccellente Targeting Scope, rendendo i "missioni d'attacco" un ricordo del passato.

Il suo design sembra essere una chiave del regno fortemente pixelata e porta anche un token Topolino d'argento alla fine della sua catena. Alcuni non amano l'aspetto, ma la sua estetica è sicuramente una buona rappresentazione dei temi computerizzati di Re: coded . Il nome Zero / One si basa sul codice binario. Questo, come altri potenti keyblade, è limitato solo nel suo utilizzo. A parte le buffonate post-partita, lo Zero / One viene utilizzato principalmente nell'area finale del gioco, dove i nemici non sono così importanti.

4 Peggiore: Jungle King

Il keyblade di Jungle King viene consegnato a Sora nel primo Kingdom Hearts dopo aver bloccato il buco della serratura per il mondo di Tarzan, Deep Jungle. Normalmente, sarei un grande sostenitore dei keyblade che hanno una lunga portata e molti giocatori usano questa arma in anticipo, poiché è più forte della chiave del Regno predefinita. L'estetica della giungla è comprensibile considerando che era un regalo di Tarzan, ma il design finito sembra solo di cattivo gusto .

Sembra essere fatto principalmente di osso e pelle, con bastoncini smussati come le punte dei suoi denti. Il token alla fine del suo portachiavi (più simile al portachiavi) è una farfalla blu e arancione. Per lo meno, l'arma non si ripete per tutta la serie. Alla Disney fu proibito di riutilizzare il mondo di Tarzan nei giochi successivi, quindi esso e il Re della giungla furono rimossi durante lo sviluppo di Kingdom Hearts: Chain of Memories nonostante fossero inclusi nei primi screenshot del tie-in.

3 I migliori: la lama χ

La χ-blade (pronunciata ki-blade) è un'arma leggendaria nell'universo KH il cui nome significa "Morte". È la base più vera da cui sono stati modellati tutti gli altri keyblade (sia l'elsa che il token sono semplicemente due chiavi del regno incrociate). È anche la fonte di gran parte del conflitto nella tradizione in quanto è molto ambito. Questo perché è il protettore e l'unica chiave per aprire i veri Kingdom Hearts.

Il giocatore non riesce a impugnare la lama blade nel gioco. Secondo il retroscena, si frantumò, diventando tredici frammenti di oscurità e sette frammenti di luce che alla fine si illuminarono all'interno delle Sette Principesse di Cuore. Come Ventus, una Vanitas senza maschera che brandisce una versione incompleta della lama must deve essere sconfitta.

2 Peggiore: Sweetstack

Lo Sweetstack è esclusivo di Kingdom Hearts Birth by Sleep. È equipaggiabile da Terra, Aqua e Ventus e tra i rispettivi detentori, la sua forma ha un numero decrescente di palette per gelato che compongono l'albero. Si ottiene raccogliendo noiosamente gli ingredienti e producendo ogni tipo di gelato nel gioco.

Per molti, è difficile odiare questo keyblade quando guardano le sue grandi statistiche (sia in attacco che in magia). Mentre ha una portata più breve, lo Sweetstack ha una percentuale di colpi critici del 100% . Ma onestamente? Non ero contento che questo keyblade fosse così forte, perché non volevo nemmeno essere scoperto morto dotato di questa mostruosità. Gelato nel manico, nella lama. La catena è una serie di coni collegati a una coppa di sole ... Abbiamo capito, è il keyblade del gelato . Ma qualcuno aveva bisogno che esistesse una cosa del genere?

1 Best: Ultima Weapon

Apparendo in quasi tutti i giochi di Kingdom Hearts, il mio keyblade numero uno è Ultima Weapon. Sebbene di solito ci voglia un sacco di sforzi per creare, non c'è nessun altro keyblade che sia altrettanto fenomenale in tutta la serie. Esteticamente, ha alcune modifiche in ogni interpretazione, ma porta molti dei suoi temi negli altri giochi. È sempre un cuore al centro del suo segno, un'elsa ornata e fioriti fili di metallo dorato o blu che avvolgono una spada lunga.

L'arma Ultima di solito ha statistiche alte ed equilibrate, sia nel suo attacco che nella sua magia e spesso la portata più lunga. Nel primo Kingdom Hearts e KH: COM, non ha concorrenza per il keyblade più forte. In KH2 e KH Re: codificato, fornisce anche a Sora alcune delle migliori abilità di sopravvivenza nel gioco. In KHBBS, le alte statistiche di Ultima Weapon hanno anche un tasso di hit critico del 75%. In KH3DS, è alla pari con Unbound, che è descritto come "la perfezione del keyblade".

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