I migliori vantaggi che ogni giocatore dovrebbe ottenere in Fallout 4

A parte il suo coinvolgente mondo post apocalittico, Fallout 4 è uno dei migliori giochi quando si tratta di creare personaggi originali. A differenza di molti altri titoli con build oggettivamente potenti verso cui la maggior parte dei giocatori gravita, Fallout 4 offre al giocatore un sacco di libertà di scegliere tra diversi vantaggi e specializzazioni.

Sebbene sia consigliato provare diverse build e completare il gioco più volte per ottenere l'esperienza completa, ci sono alcuni vantaggi che possono dare al tuo personaggio un vantaggio e che potrebbe valere la pena esplorare per ogni giocatore che cerca di costruire l'eroe finale del post - terre desolate nucleari.

Aggiornato il 12 febbraio 2020 da Anastasia Maillot: mentre l'obiettivo principale di Bethesda in questo momento sembra espandersi Fallout 76, con l'aggiunta di NPC e più contenuti in generale, i fan non dovrebbero lasciar andare la loro speranza di vedere un Fallout 5 sul mercato un giorno. Nel frattempo, Fallout 4 sta invecchiando bene e vale sicuramente la pena tornarci anche dopo anni.

Per onorare l'esperienza originale per giocatore singolo che il franchising di Fallout doveva originariamente essere, abbiamo deciso di presentare altri cinque vantaggi che ogni giocatore dovrebbe sbloccare nel prossimo playthrough di Fallout 4 .

15 Hacker e fabbro

Questi due vantaggi potrebbero non essere i più unici, ma saranno utili a lungo termine a seconda che tu scelga o meno un compagno per unirti a te e chi sia quel compagno. Se sai che il tuo amico avrà una di queste abilità, scegli la tua di conseguenza.

Questi due ti permetteranno di accedere all'inizio del gioco a terminali e cassette di sicurezza, che potrebbero avere un bottino importante o prezioso. Se sei uno che va in giro saccheggiando e raccogliendo tutto ciò che puoi, vale la pena prendere in considerazione.

14 Dado pistola

Fallout 4 ha tre diversi tipi di vantaggi che aumentano il danno delle tue armi preferite. Dipende interamente da te se scegli armi da mischia, armi da fuoco regolari o armi energetiche. Per tutti coloro che iniziano la loro avventura per la prima volta, Gun Nut è la scelta ideale, poiché aumenta la competenza di Small Gun e Repair di cinque volte ad ogni aggiornamento.

È un grande vantaggio di base in cui investire ed è senza dubbio un punto fermo dei vantaggi nel gioco. Tuttavia, se vuoi davvero ravvivare le cose, ti consigliamo di metterti alla prova con una build da mischia con il vantaggio Blacksmith o una build energetica con la Scienza! vantaggio.

13 Blitz

Chi ha mai detto che Fallout 4 non può essere battuto con il combattimento ravvicinato? Per tutti i giocatori in mischia che vogliono finire il gioco solo con armi a corto raggio, questo vantaggio sarà una scelta imperdibile a causa della potenza che può avere se usato correttamente.

Blitz ti consente di chiudere rapidamente la distanza tra te e i tuoi nemici, purché tu abbia un modo di camminare verso il tuo avversario. Man mano che aumenti di livello questo vantaggio, riceverai anche un aumento del danno al tuo attacco in mischia a Blitz, calcolato dalla distanza che stai chiudendo.

12 Sneak

A seconda della build del personaggio, Sneak è anche una buona opzione per coloro che vogliono aggirare i propri nemici e organizzare giochi a distanza ravvicinata. I giocatori iniziano con un bonus del 20% sul loro furtivamente, che aumenta di dieci ad ogni livello di questo vantaggio.

Ci sono molte altre abilità che funzionano bene se abbinate a Sneak, tra cui alta agilità e Stealth Boy, perfette per trasformare il tuo eroe in un killer silenzioso.

11 Scrounger

Quando si tratta di sopravvivere nelle terre desolate, il bottino è una delle cose più importanti per far andare avanti il ​​Sopravvissuto. Soprattutto a livelli di difficoltà più elevati, è fondamentale trovare un buon bottino e sfruttare tutti i vantaggi che si possono ottenere in caso di fortuna. Questo è il motivo per cui il vantaggio di Scrounger è buono.

Grazie a questo vantaggio, il Sopravvissuto Sole troverà più munizioni nel saccheggio di banchi, scatole e simili. Ad ogni livello, la probabilità aumenta, fino a raggiungere il 100% al livello 3. Al livello 4, svuotare una pistola ti permetterà di ricaricare un caricatore aggiuntivo, che è ancora più utile.

10 Resistenza

Ogni vantaggio che aumenta la capacità del tuo personaggio di sopravvivere è sempre un vantaggio ai nostri occhi, motivo per cui la Durezza è tra i nostri preferiti. Quando viene sbloccato per la prima volta, hai ricevuto una resistenza del 10% a tutti i danni e aumentando di livello aumenta di altri dieci.

La resistenza è una buona aggiunta per qualsiasi personaggio in generale, ma sarà particolarmente utile se hai scelto di indossare l'armatura leggera e hai bisogno di un po 'di sostegno extra per superare le tue battaglie.

9 Banchiere critico

Se ami i colpi critici tanto quanto noi, questo vantaggio che ti consente di archiviare i colpi critici in un secondo momento diventerà il tuo migliore amico. Nel primo livello il giocatore inizia con un colpo memorizzato nella "banca" e man mano che procedi sblocchi più slot per i tuoi colpi critici.

Una volta che il Critical Banker è completamente livellato, puoi archiviare fino a quattro colpi critici e mostrare a quelle creature del deserto ciò di cui sei veramente fatto. Se vuoi davvero fare il possibile per questo vantaggio, ti consigliamo di ottenere il componente aggiuntivo Far Harbor per sbloccare il tuo quinto colpo critico finale.

8 lancette rapide

Fallout 4 è un gioco piuttosto veloce. Se il giocatore non sta attento, una lotta contro un nemico difficile potrebbe finire in pochi secondi. Ecco perché è importante sfruttare l'ambiente, ma avere anche vantaggi utili come Quick Hands per assisterti quando le cose diventano particolarmente pelose.

Quick Hands essenzialmente consente al Sole Survivor di ricaricare la propria arma molto più velocemente. Per sbloccare il terzo rango per questo vantaggio, è necessaria l'espansione Nuka World . Al livello 2, ricaricare in VATS non costa punti azione e già al livello 1 il tempo di ricarica è del 35% più veloce.

7 quadrifoglio

Parlando di colpi critici, per aumentare la probabilità di ottenerne uno, hai bisogno di un po 'di fortuna. Four Leaf Clover aumenta le possibilità di colpo critico di un punto fortuna in più ad ogni livello sbloccato.

Abbinalo a Critical Banker e colpirai i tuoi colpi mortali e colpendo i teschi dei tuoi nemici ad alto danno. Poiché entrambi questi vantaggi sono compatibili con qualsiasi build, li consigliamo vivamente di aumentare la mortalità del tuo sopravvissuto.

6 Wasteland Whisperer

Questo vantaggio potrebbe sollevare alcune sopracciglia, ma ascoltaci. Mentre il tuo viaggio di Fallout 4 attraverso le terre desolate dovrebbe essere tutto incentrato sulla strategia e sulle scelte giuste, divertirti un po 'non fa mai male a nessuno.

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La prossima volta che hai a che fare con un gruppo di nemici che non riesci proprio a superare, invoca uno dei mostri che vagano per le terre con te per creare la distrazione perfetta mentre sei in preda al tuo nemico. Inoltre, chi non vorrebbe che un amico Super Mutante o un Deathclaw addomesticato si mettessero d'accordo?

5 Medic

Quando si sopravvive agli orrori della terra desolata, è abbastanza importante tenere d'occhio la propria salute. Poiché gli stimpak non sono super comuni a livelli di difficoltà più elevati, è fondamentale ottenere la massima quantità di salute da essi. Questo è il motivo per cui il vantaggio Medic è così buono, nonostante suoni così semplice.

Il vantaggio influisce anche sulla quantità di RadAway che rimuove il danno da radiazioni, quindi è una specie di affare due in uno. Già al livello uno, entrambi gli oggetti ripristinano il 40% della salute mancante e rimuovono il 40% dei danni da radiazioni subiti, il che è una bella spinta.

4 Ghoulish

I Ghoul hanno dei vantaggi piuttosto sorprendenti. Sì, hanno perso la loro umanità in una certa misura, ma anche loro non sembrano preoccuparsi affatto delle radiazioni, a causa di quanto ha già rovinato i loro corpi e le loro menti. Bene, questi vantaggi ora possono essere anche i Sopravvissuti.

Il vantaggio di Ghoulish lo rende tale che ogni volta che il Sopravvissuto al Sole viene esposto alle radiazioni, in realtà li guarisce piuttosto che danneggiarli. Ogni rango consecutivo fornisce più cure attraverso le radiazioni.

3 Action Boy *

Fallout 4 non sarebbe lo stesso gioco senza VATS, una parte essenziale del gameplay che consente a Sole Survivor di fare molto di più in breve tempo. Dai colpi critici all'esame dei nemici, VATS ha molti vantaggi quando vengono sbloccati i vantaggi giusti. Action Boy è uno di questi.

Poiché l'utilizzo di VATS richiede punti azione, un vantaggio come Action Boy è praticamente vitale per qualsiasi build pesante di VATS. Con ogni rango la percentuale di rigenerazione è maggiore, con un limite al rango 3, al 75%, che è disponibile nel DLC Far Harbour .

2 Idiot Savant

Non devi essere intelligente per avere successo, questo è certo in Fallout 4 grazie al vantaggio Idiot Savant. Certo, il tuo personaggio potrebbe essere ridicolmente stupido in una certa misura, ma alla fine della giornata sarai tu a raccogliere tutti i punti esperienza per salire di livello nel sopravvissuto più forte e più stupido delle terre desolate.

Solo al livello 1 puoi guadagnare fino a tre volte l'XP che normalmente guadagneresti da qualsiasi azione. Se la tua intelligenza è particolarmente bassa, la possibilità che ciò accada è sempre più elevata.

1 Rifleman

Abbiamo un'opinione modesta, ed è il fatto che i fucili sono senza dubbio l'arma migliore e più divertente del gioco. Quindi, perché scegliere altro che Rifleman? Anche i bonus per ogni livello sono notevoli, a partire dal 20% al livello 1 e aumentando di venti per ogni livello.

Una volta al livello 4, hai anche una piccola possibilità di paralizzare la parte del corpo del nemico che hai colpito. Tutti i fucili, i moschetti e i fucili sono interessati da questo vantaggio, quindi se preferisci eseguire i tuoi avversari da lontano e infliggere gravi danni, questa è una scelta ovvia.

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