I 30 videogiochi più costosi mai realizzati
Ci vogliono centinaia di persone, migliaia di ore e milioni di dollari per creare gli enormi giochi AAA che abbiamo oggi. L'industria dei videogiochi ha fatto molta strada dai giorni in cui una dozzina di persone potevano creare un gioco di alto livello, completamente raffinato, in meno di un anno. Se consideri quanti soldi ha incassato un gioco come Super Mario Bros. rispetto alla quantità relativamente piccola di denaro che Nintendo probabilmente ha dovuto spendere per svilupparlo, la mente si muove a quei tipi di margini di profitto.
Detto questo, con ciò che un gioco più venduto può portare oggi, è facile per un editore scrivere assegni in decine di milioni ed essere ancora in grado di realizzare un utile profitto. Gli effettivi costi di sviluppo di un moderno gioco AAA, anche solo in termini di dover pagare gli stipendi di quelle centinaia di persone per qualche anno di lavoro, sono sconcertanti - e questo non tiene nemmeno conto dei massicci budget di marketing di molti di questi Giochi. Tuttavia, come vedrai in questo elenco, non sono solo i giochi realizzati in questa generazione, o anche la generazione precedente, a essere tra i più costosi mai realizzati.
Ora, le cifre in questo elenco si basano interamente su stime fornite da sviluppatori e / o editori, quindi abbiamo potuto prenderle solo alla loro parola. Probabilmente ci sono anche altri giochi che avrebbero potuto fare questo elenco, ma se non ci fossero stati numeri scartati da nessuno in merito a un determinato gioco, non lo avremmo incluso. Infine, questi numeri includono i costi di sviluppo e marketing e non sono adeguati all'inflazione.
30 Shenmue ($ 59 milioni)
Al giorno d'oggi non ci facciamo caso quando scopriamo che lo sviluppo di un gioco è costato decine di milioni di dollari, ma ha fatto notizia nel 1999 quando è stato rivelato che Shenmue di Yu Suzuki ha accumulato oltre 50 milioni di dollari in costi di produzione.
Sfortunatamente, la scommessa non ha finito per ripagare l'ambizioso titolo, almeno non in termini di prestazioni al dettaglio. Ma l'eredità di Shenmue parla da sé e Shenmue 3 non avrebbe raccolto oltre $ 7 milioni nel crowdfunding se la gente non avesse tenuto in grande considerazione la serie.
29 Gran Turismo 5 ($ 60 milioni)
L'originale Gran Turismo ha fissato un nuovo standard per i giochi di corse di simulazione ed è rimasta la torcia per il genere per molti anni. E mentre Gran Turismo 5 potrebbe non essere la puntata preferita di nessuno e segnare anche l'inizio del graduale declino del franchising, rimane comunque il titolo più costoso del franchising.
Considerando che Gran Turismo 5 è diventato l'esclusiva PlayStation 3 più venduta di tutti i tempi, è sicuro affermare che la Sony non si pente di ciò che ha speso.
28 Gears Of War: Judgment ($ 60 milioni)
È quasi come se lo avessero pianificato in questo modo: nel 2013, PlayStation 3 e Xbox 360 hanno contrapposto entrambi i loro giochi GoW, rispettivamente God of War e Gears of War, in prequel di alto profilo. Sul lato 360, ciò significava Gears of War: Judgment, il primo gioco della serie non interamente sviluppato internamente da Epic.
Se c'era una cosa che non mancava a Judgment, erano valori di produzione di prim'ordine. Mentre l'ultimo gioco di Gears prima della serie passava su Xbox One, Judgment ha spinto definitivamente la 360 al limite, augurando addio alla piattaforma.
27 Rift ($ 65 milioni)
Il problema con il tentativo di entrare nello spazio MMORPG è che le persone che hanno già messo centinaia di dollari e migliaia di ore nei loro vecchi stand - sia World of Warcraft, Final Fantasy XI o qualsiasi altra cosa - sono difficili da convincere ad assumerne un altro uno.
Tra i molti MMO "meno conosciuti" nel corso degli anni, uno dei più accolti è Rift dallo sviluppatore Trion Worlds. In effetti, l'editore di Rift ha riferito che il gioco ha impiegato solo circa un anno per recuperare i suoi costi iniziali di sviluppo, e i server del gioco rimangono attivi fino ad oggi, otto anni dopo.
26 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ($ 65 milioni)
Ci sono stati videogiochi basati sui libri di Tom Clancy risalenti agli anni '80, ma non è stato fino al 1996 di Tom Clancy's SSN che i giochi hanno iniziato a portare il nome dell'autore nei loro titoli. Il marchio di Tom Clancy ora è composto non solo da vari giochi standalone ma da una manciata di franchising completamente separati, uno dei più prolifici è Ghost Recon .
Con Future Soldier del 2012, Ubisoft spende un sacco di soldi per rendere Ghost Recon un enorme franchising AAA a livello di Call of Duty . Ed è un buon gioco, ma sicuramente non ha venduto come Call of Duty .
25 Crysis 3 ($ 66 milioni)
Ogni pochi anni viene lanciato un gioco che sembra graficamente all'avanguardia rispetto a tutto il resto. Uno di questi giochi è stato Crysis, realizzato dal team che ha sviluppato l'originale Far Cry prima che Ubisoft Montreal lo sostituisse a partire da Far Cry 2 . Nel 2007, se avessi un PC in grado di eseguire Crysis come impostazioni massime, sapevi di avere un impianto di gioco di alto livello.
Sfortunatamente, Far Cry ha superato la popolarità di Crysis nel corso degli anni, anche con EA che ha speso soldi di calibro EA per rendere Crysis 3 un contendente. Sei anni dopo, senza un altro Crysis, gli investimenti non sono stati ripagati.
24 Enter The Matrix ($ 67 milioni)
Mentre l'ormai defunto sviluppatore Shiny Entertainment ha iniziato la sua carriera con Earthworm Jim e il rivoluzionario MDK - spesso considerato uno dei pionieri degli obiettivi di cecchino zoomabili nei videogiochi - la loro produzione successiva non è stata all'altezza di quei primi anni.
Shiny è diventato famoso per aver rilasciato giochi deludenti dopo anni di ritardi. Quindi probabilmente non è stata la mossa migliore per scegliere uno sviluppatore famigerato per le scadenze mancanti per ottenere un gioco AAA Matrix finito in un lasso di tempo molto rigoroso. Enter the Matrix ha funzionato bene finanziariamente, ma è stato criticato da critici e giocatori allo stesso modo per sentirsi ancora incompiuto e avere bug di gioco.
23 Watch Dogs ($ 68 milioni)
Dato che il franchising Grand Theft Auto è uno dei marchi mediatici di maggior successo di tutti i tempi - videogiochi o altro - non è una grande sorpresa che altre aziende abbiano cercato di entrare in quell'azione con titoli simili.
Nel 2014, Ubisoft è entrato a far parte di Watch Dogs in quell'arena, senza risparmiare spese nel tentativo di rendere la versione del gioco di Chicago il più autentica possibile— svolgersi in una città reale è qualcosa che il franchise GTA non ha ottenuto dal GTA di Londra del 1999 : Londra 1961 . Watch Dogs ha battuto molti record di vendita di Ubisoft, il che significa che si trattava di soldi ben spesi.
22 Mass Effect: Andromeda ($ 76 milioni)
Anche se erano passati solo cinque anni da Mass Effect 3, molte persone guardavano a Mass Effect: Andromeda come se fosse un grande ritorno in un franchising da molto tempo fa. EA sapeva molto che andava su Andromeda e ha speso di conseguenza per contribuire a garantirne il successo come punto di partenza di una serie completamente nuova.
Quando Andromeda non è riuscita a soddisfare le aspettative critiche o commerciali, ha iniziato a sembrare che Andromeda fosse solo un follow-up una tantum dimenticabile piuttosto che l'inizio di un nuovo capitolo per Mass Effect .
21 Too Human ($ 80 milioni)
Too Human era in sviluppo da così tanto tempo, originariamente doveva essere un gioco per PlayStation 1. Quando finalmente uscì per Xbox 360, c'erano pochi dubbi sul fatto che lo sviluppatore Silicon Knights dovesse averci investito un sacco di soldi.
E quella cifra non include nemmeno i milioni di Silicon Knights spesi per fare causa a Epic Games per controversie relative all'Unreal Engine, né il giudizio multimilionario che Epic ha vinto contro SK per violazione del contratto, né il costo che SK ha dovuto sostenere quando ordinato per ricordare e distruggere tutte le copie invendute di Too Human .
20 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ($ 80 milioni)
Ci sono voluti molti disordini per produrre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, incluso il profilo molto alto - e per nulla amichevole - diviso tra Hideo Kojima e Konami, la società con cui aveva trascorso la sua intera carriera di oltre 30 anni . Secondo quanto riferito, era il budget sempre in mongolfiera di Phantom Pain a rappresentare il principale punto di contesa per Konami.
È difficile dire chi abbia avuto l'ultima risata in termini di successo di successo di TPP : il ragazzo che ha dovuto combattere costantemente i suoi capi scettici per produrlo, o la società che ne trarrà il massimo profitto.
19 Defiance ($ 80 milioni)
Dopo il loro successo con Rift, Trion Worlds si sentì incoraggiato ad affrontare un altro costoso gioco MMO qualche anno dopo con lo sparatutto Defiance . In collegamento con le loro serie TV Syfy con lo stesso nome, Defiance è stato un ambizioso crossover multimediale che ha avuto il successo di ogni ramo basandosi sulla popolarità dell'altro.
Lo show televisivo è stato solo un successo minore, che non ha fatto molto per spingere i giocatori a Defiance . Defiance ha impiegato solo un anno per giocare gratuitamente, il che generalmente non è un buon segno. Trion Worlds avrebbe chiuso alcuni anni dopo.
18 The Witcher 3: Wild Hunt ($ 81 milioni)
The Witcher è passato da un gioco di ruolo imperfetto con uno strano titolo a un contendente legittimo alla seconda puntata. Quindi, mentre The Witcher 2 è apparso nel mondo con aspettative solo moderate, l'hype era alle stelle per Wild Hunt, quindi il motivo per cui CD Projekt ha speso quasi nove personaggi per produrlo.
Sarebbe stata anche l'ultima uscita importante di CD Projekt Red prima di Cyberpunk 2077, un gioco che tutti sapevano che ci sarebbero voluti anni per realizzarlo ... quindi lo sviluppatore ha dovuto mandare fuori un franchise con il botto e rendere felici i fan mentre preparavano il prossimo .
17 Red Dead Redemption ($ 90 milioni)
Non c'è dubbio che Red Dead Redemption II abbia restituito a Rockstar un bel soldo, ma non lo vedrai in questa lista perché sono stati mamma fino ad ora. Ma sappiamo che il suo predecessore era solo timido rispetto ai moderni numeri GTA in termini di budget.
Sebbene non si svolga in una metropoli urbana densamente popolata o addirittura in un mondo grande come quello di GTAV, RDR non si sente meno epico o di portata eccezionale . Non ci sono pascoli copiati e incollati o alberi posizionati casualmente qui: ogni centimetro del paesaggio di RDR è stato sapientemente realizzato e meticolosamente lucidato.
16 Battlefield 4 ($ 100 milioni)
Mentre Halo ha i suoi fan dedicati, e Medal of Honor e Brothers and Arms hanno entrambi conquistato il trono nell'ultima generazione, c'è solo un franchising FPS attualmente attivo che può davvero affermare di avvicinarsi anche a Call of Duty in popolarità: Campo di battaglia .
Battlefield spesso fa di tutto per distinguersi, come quando risaliva alla prima guerra mondiale in una puntata recente, ma Battlefield 4 è stato quando il franchise ha cercato direttamente di battere CoD nel suo stesso gioco. Almeno in quel particolare anno (2013, ) lo ha fatto.
15 Tomb Raider (2013) ($ 100 milioni)
È ironico che i moderni giochi di Tomb Raider siano così costosi da realizzare, dal momento che il franchise era una volta famigerato per quanto fosse conveniente: un motore che era stato originariamente costruito per alimentare un gioco del 1996 continuava a essere rovinato nel 2000.
Ma sono lontani i tempi in cui i titoli TR erano tutt'altro che esperienze AAA assolute a budget elevato che sembrano e giocano così come qualsiasi altra cosa sul mercato. " Tomb Raider 2013 " è stato il terzo riavvio della serie ... e garantiamo che non sarà l'ultimo. Essere completamente reinventato ogni tre o cinque puntate sembra essere il MO di Lara.
14 APB: All Points Bulletin ($ 100 milioni)
Non soddisfatto della direzione creativa del franchise che ha contribuito a creare, in particolare nella sua sempre maggiore attenzione agli elementi più squallidi, David Jones ha lasciato il team Grand Theft Auto dopo la seconda puntata per avviare il suo studio. Jones ebbe successo con il suo primo gioco "solista" in stile GTA, Crackdown, e pensò di poter diventare più grande e molto più ambizioso con il suo prossimo tentativo.
Purtroppo per Jones, quel gioco - l'APB solo online: All Points Bulletin - ha visto uno sviluppo travagliato che è andato oltre il budget e venduto così male che i suoi server sono stati chiusi meno di un anno dopo il lancio.
13 Deadpool ($ 100 milioni)
Rilasciato in un momento in cui il personaggio era ancora in gran parte conosciuto solo dai fan dei fumetti e non aveva ancora trovato film di successo come headliner, il gioco Deadpool del 2013 ha fatto un ottimo lavoro nel catturare l'umorismo e lo spirito dell'antieroe, ma non era niente di speciale nell'attuale dipartimento di gioco.
Se ti stai chiedendo come questo gioco avrebbe potuto costare $ 100 milioni, questo è un esempio in cui il budget di marketing rappresenta una porzione enorme di quella cifra, poiché questo gioco è stato pubblicizzato duramente ma Activision. Con una mossa furba, è stato ripubblicato per i sistemi di nuova generazione nel 2015 in coincidenza con il primo film.
12 Disney Infinity ($ 100 milioni)
Per quanto la gente parli di quale epico crossover Disney siano i giochi Kingdom Hearts, dimenticano che la serie Disney Infinity includeva non solo personaggi di ogni aspetto di Disney e Pixar, ma anche personaggi Marvel e Star Wars, tutti liberamente mescolati in la modalità Toy Box del gioco.
Non c'è dubbio che un grosso pezzo del budget enorme del primo gioco è stato speso per la tecnologia che ha alimentato la capacità di portare personaggi della vita reale nel gioco come personaggi, e permettendo letteralmente a dozzine di loro di essere scambiati dentro e fuori al volo.
11 Grand Theft Auto IV ($ 100 milioni)
Rockstar ha ottenuto un sacco di chilometraggio dal motore che alimentava Grand Theft Auto III, perfezionandolo non solo per eseguire i successivi due giochi GTA rilasciati quella generazione, ma anche i due giochi secondari per PSP. Quando è arrivato il momento di fare il salto su Xbox 360 e PlayStation 3, tuttavia, era necessario creare un motore completamente nuovo per tutti i giochi di Rockstar in futuro.
Onestamente, 100 milioni di dollari non sembrano così male sia per il nuovo motore che per il gioco stesso, ma aiuta quando tagli le curve a ciò che paghi i tuoi doppiatori ...
10 Max Payne 3 ($ 105 milioni)
La serie Max Payne inizialmente sembrava essere ritirata quando lo sviluppatore originale Remedy Entertainment è passato ad altre cose, ma il proprietario dell'IP Rockstar ha deciso di rilanciare la serie nel 2012 utilizzando uno dei propri studi interni.
Sebbene Max Payne 3 abbia mantenuto lo stretto gameplay "bullet-time" delle prime due voci, ha sicuramente avuto un ambito molto più grande, più ... beh, di Rockstar e di valore di produzione. Con Rockstar che sembra in gran parte attenersi ai suoi enormi franchise open world in questi giorni, Max Payne 3 sembra la fine di un'era per l'editore.
9 Final Fantasy VII ($ 114 milioni)
A meno che tu non fossi in giro per la campagna pubblicitaria e il rilascio di Final Fantasy VII, è impossibile spiegare esattamente quanto fosse enorme il gioco. Essendo la prima voce della serie pubblicata in formato CD-ROM, Squaresoft è stato in grado di fornire a FFVII una qualità cinematografica rispetto ai precedenti giochi FF - e la maggior parte dei giochi in generale - mancava fino a quel momento.
Non c'è dubbio che gran parte di quei 100 milioni di dollari spesi siano stati per l'enorme spinta di marketing di FFVII, uno dei primi videogiochi pubblicizzati pesantemente sulla televisione in prima serata. Ne valeva la pena? Come se fosse anche una domanda.
8 Halo 2 ($ 120 milioni)
L'originale Halo era un gioco ben accolto con numeri di vendita rispettabili, ma era il gioco di lancio di una console che impiegava del tempo per mettersi alla prova e guadagnare davvero un punto d'appoggio nel mercato. Ma la Xbox era sicuramente un degno contendente al momento in cui Halo 2 girava e le cose erano cambiate radicalmente.
A quel tempo, Halo 2 era chiamato uno dei più grandi lanci di intrattenimento di tutti i tempi - e anche se da allora è stato eclissato a tale riguardo, non è stato inserito in quella lista come si potrebbe pensare.
7 Dead Space ($ 120 milioni)
Ciò che la maggior parte dei giochi in questo elenco ha in comune è che sono sequel di marchi affermati o giochi online estremamente ambiziosi che hanno richiesto enormi investimenti nell'infrastruttura server.
Dead Space è un'anomalia tra i moderni giochi a nove cifre in quanto è stata la prima voce in un nuovissimo IP, nonché un gioco completamente privo di modalità multiplayer online. EA stava scommettendo molto su Dead Space, e almeno inizialmente, ha dato i suoi frutti, ma la serie ha sempre più diminuito i rendimenti creativi e commerciali mentre andava avanti.
6 Shadow Of The Tomb Raider ($ 125 milioni)
Dato che il primo gioco di Tomb Raider si è sviluppato senza dover tenere a mente una porta console di ultima generazione, è stata probabilmente una conclusione scontata che Shadow of the Tomb Raider sarebbe diventato il film più costoso del franchise.
Tuttavia, le cose tendono ad iniziare a peggiorare per Lara a partire dalla terza entrata in una serie particolare del suo franchise, e quella tradizione è rimasta per Shadow, come dimostrato da un sacco di feedback "positivi, ma non grandi " da parte della critica e dei fan. Finora ha venduto solo circa 5 milioni di unità, il che non è eccezionale per un gioco da $ 100 milioni +.
5 Destiny ($ 140 milioni)
Bungie aveva lavorato ad altri giochi prima di Halo - incluso l'iconico precursore Halo Marathon - ma per oltre un decennio, lo sviluppatore ha praticamente vissuto e respirato Master Chief. E come farebbe la maggior parte dei team creativi, alla fine volevano fare qualcosa di diverso, lasciando finalmente Halo e nelle mani per lo più capaci di 343 Industries.
Dopo alcuni anni nel sottosuolo, Bungie ha finalmente rivelato il suo grande progetto post- Halo : il persistente sparatutto online Destiny . Dopo un inizio un po 'roccioso, Destiny ha trovato la sua strada per milioni di fan e abbastanza interesse per pacchetti di espansione multipli e un eventuale seguito.
4 Star Citizen ($ 181 milioni ... finora)
Il gioco in crowdfunding più costoso che non è stato cancellato o distrutto (ancora) Star Citizen ha accumulato circa $ 250 milioni solo nel crowdfunding da solo. Essendo diretto da Chris Roberts, il veterano del settore dietro Wing Commander, Star Citizen si preannuncia come uno dei videogiochi più famosi della storia.
La maggior parte dei rapporti colloca la quantità di denaro già speso per Star Citizen a circa $ 181 milioni, e non c'è dubbio che quel numero continuerà a salire e forse supererà anche i $ 250 milioni tra ora e l'eventuale uscita del gioco.
3 Star Wars: The Old Republic ($ 200 milioni)
Il marchio Star Wars era in uno strano posto nei primi anni 2000, di nuovo fresco nelle menti delle persone grazie ai prequel ma anche contaminato a causa loro. Le persone erano ansiose di innamorarsi di nuovo di Star Wars e lo sviluppatore BioWare aveva fatto apposta per loro.
Poi conosciuta solo per i suoi giochi di ruolo basati su Dungeons & Dragons, la compagnia ha sorpreso tutti con l'uscita dell'ambiziosa The Old Republic, diventando immediatamente il nuovo gioco preferito di Star Wars per la maggior parte delle persone e rimanendo per molti fino ad oggi.
2 Call Of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 milioni)
Call of Duty è stato lanciato dal 2003 e CoD2 è stato un titolo di lancio straordinario per Xbox 360, ma la serie non ha davvero sfondato per diventare il grande successo che è oggi fino alla quarta puntata principale, sottotitolata Modern Warfare .
Modern Warfare è stato così grande che ha praticamente dato il via al suo franchise separato, qualcosa che è successo solo con un altro gioco CoD ( Black Ops .) Per il sequel diretto di MW, Activision e Infinity Ward hanno fatto di tutto per creare ciò che molti considero ancora uno dei migliori FPS degli ultimi dieci anni.
1 Grand Theft Auto V ($ 265 milioni)
Oh, alcuni film hanno guadagnato oltre un miliardo di dollari al botteghino? È adorabile ... Grand Theft Auto V ha portato oltre $ 6 miliardi, con molti che lo definiscono il prodotto di intrattenimento più redditizio di tutti i tempi.
Probabilmente Rockstar si sentì abbastanza sicuro di spendere oltre $ 250 milioni per realizzare e commercializzare GTAV, ma dubitiamo che abbiano realizzato quanto profitto finale avrebbero guadagnato su di esso. E GTAV continua a vendere fino ad oggi, con ogni nuova riedizione che diventa un gioco più venduto per la rispettiva piattaforma. Probabilmente uscirà di nuovo - e continuerà a vendere bene - per PS5 e XB2.