I 30 più grandi open world nei videogiochi di sempre (dal più piccolo al più grande)
Quando il gioco iniziò a decollare nei primi anni '70, era così follemente limitato che è difficile persino equiparare i titoli di quell'epoca alle versioni di oggi. A quei tempi, due linee a scorrimento verticale che battevano un quadratino bianco avanti e indietro erano simili a quelle di Chris Evert e Billie Jean King che combattevano sul campo. Dai giochi che non hanno nemmeno superato il limite dei 10 kilobyte ai titoli che occupano quasi un quarto di un HDD da un terabyte, è sicuro affermare che la crescita e l'avanzamento di questo particolare settore sono stati sconcertanti. Sebbene i giocatori siano generalmente percepiti come una folla più giovane, coloro che sono stati presenti fin dall'inizio possono attestare che abbiamo visto progressi incredibili.
Nessun singolo genere di gioco ha beneficiato di più di questo massiccio aumento di risorse più dei titoli open world. Giochi come Colossal Cave Adventure ed Elite sono serviti come prime affermazioni concettuali, ma il genere non sarebbe davvero entrato in gioco fino a quando l'accesso a hardware più potente non avrebbe reso la creazione di vaste distese di terreno una realtà. Ciò che è possibile oggi era fattibile solo attraverso interfacce testuali decenni fa, e oggi i giochi sono aumentati in proporzioni così enormi che alcuni mondi di gioco possono essere equiparati alle dimensioni dei paesi del mondo reale. Zork potrebbe aver permesso ai giocatori di immaginare un mondo immenso e ricco di dettagli, ma i giochi della nostra era moderna possono superare anche l'immaginazione più vivida in termini di dimensioni.
30 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (6mi²)
Il culmine di circa quindici anni di sforzi, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è stato annunciato come uno dei migliori giochi del 2015. Un risultato raggiunto parzialmente dal suo design della mappa, MGSV si è sentito come la trionfale dichiarazione finale di una serie che probabilmente non tornare mai al suo antico splendore. Sebbene i deserti non sembrino immediatamente così attraenti, le sei miglia quadrate densamente riempite e rese eloquentemente disponibili per il giocatore sono in realtà appena sufficienti per fare il taglio per questa lista. Per quelli di voi che si chiedono; no, non ho considerato Survive come un contendente, poiché fondamentalmente condivide esattamente la stessa mappa.
29 Far Cry 4 (11mi²)
Le mappe nelle recenti voci numeriche della serie Far Cry sono tutte abbastanza vicine in termini di dimensioni della mappa, anche se il quarto gioco potrebbe a malapena prendere la torta. Far Cry 5 potrebbe essere il fiore all'occhiello di tutti al momento, ma la precedente puntata principale offre un'esperienza leggermente superiore in termini di verticalità e dimensioni. A sole 11 miglia quadrate, Far Cry 4 non è nemmeno vicino al più grande ambiente di gioco in cui puoi giocare, ma è densamente pieno di avamposti per liberare e missioni secondarie da conquistare, il che significa che la scala è almeno garantita .
28 Red Dead Redemption (12mi²)
Con un sequel di mesi dal rilascio e dal supporto di Rockstar Games, probabilmente lo sviluppatore più prolifico coinvolto nel genere, Red Dead Redemption del 2010 è diventato uno dei migliori IP da introdurre durante la settima generazione di console. Grintoso e avvincente, questo GTA incontra un'esperienza di un pugno di dollari che sarà probabilmente ricordato per gli anni a venire. Naturalmente, in termini di giochi open world, la mappa non aveva esattamente un'incredibile varietà: situata interamente in un polveroso tratto di rivoluzione pre-industriale del Midwest, il gioco ospitava più di alcune distese di il nulla assoluto. Ciò servì a migliorare l'autenticità del gioco, e poco più può evocare la sensibilità di un disperato piuttosto che imbattersi in una banda di banditi su una polverosa pianura.
27 Grand Theft Auto San Andreas (13mi²)
Per me San Andreas è stato uno dei primi giochi a dimostrare davvero che un paesaggio urbano su larga scala poteva essere riprodotto con precisione in un videogioco. Certo, Grand Theft Auto III del 2001 è generalmente considerata una delle migliori rappresentazioni iniziali di un tale ambiente, ma la mappa di quel titolo supera appena un miglio quadrato. Letteralmente tredici volte più grande del suo predecessore indiretto, Grand Theft Auto San Andreas riesce ad essere molto più grande e molto più vivo di quanto visto in GTA III . Inoltre, mentre il primo gioco interamente in 3D della serie offriva una rappresentazione decente della vita di città, San Andreas ha permesso ai giocatori di esplorare una campagna e un paesaggio montuoso impressionanti e vasti.
26 PlayerUnknown's Battlegrounds (15mi²)
Lo sviluppatore di PUBG Blue Hole è stato oggetto di un recente esame grazie alle minacce legali che hanno lanciato contro Epic Games, le menti dietro il titolo di Battle Royale preferito da tutti Fortnite . Sebbene il loro comportamento sia stato sfortunato e sono riusciti a sembrare un po 'ridicoli nel processo, escludendo l'orrenda porta Xbox One, il loro gioco è ancora in grado di resistere alla concorrenza anche senza l'eliminazione artificiale della concorrenza. Con ben quattro diverse mappe di dimensioni impressionanti, Blue Hole non sembra mancare di iniziativa quando si tratta di sviluppare mappe.
25 The Elder Scrolls V: Skyrim (15mi²)
Sebbene non sia nemmeno vicino ai suoi predecessori in termini di dimensioni o dimensioni, Skyrim di Bethesda è spesso considerato uno dei più grandi giochi open world mai creati. Ha sviluppato un po 'di reputazione per la sua natura relativamente instabile, ma una comunità di modding assurdamente dedicata e un'abbondanza di porte e rilasci hanno contribuito a garantire che gli exploit di Dragonborn non saranno presto dimenticati. Fallout 76 potrebbe essere in arrivo, ma ci vorranno anni prima che la comunità di gioco finisca con la mappa di 15 miglia quadrate di Skyrim.
24 The Elder Scrolls IV: Oblivion (16mi²)
Superando leggermente il sequel in termini di scala della mappa, Oblivion e Skyrim sono entrambi titoli del mondo aperto ugualmente amati agli occhi di quasi tutti. Sebbene entrambi questi giochi stiano mostrando la loro età mentre la settima generazione di console continua a ridursi nello specchietto retrovisore, questi titoli dimostrano che la fedeltà grafica non è una necessità di un design di gioco di qualità. Una mappa di dimensioni più che adeguate per l'epoca, Oblivion offre così tanti contenuti sparsi sulla sua mappa di 16 miglia quadrate che i fan dell'hardcore probabilmente continueranno a ritornarci per gli anni a venire.
23 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (22mi²)
Breath of the Wild è generalmente considerato uno dei migliori giochi di un franchising già considerato da molti uno dei più grandi nella storia dei giochi. Un'estensione di quello che era un gioco NES molto ambizioso e open world, Breath of the Wild ha un'incredibile quantità di contenuti racchiusi nella sua mappa di 22 miglia quadrate che la maggior parte giocherà senza dubbio oltre le 100 ore. Proprio come l'Hyrule Field di Ocarina of Time è stato considerato una prodezza impressionante sull'hardware del Nintendo 64, il fatto che Nintendo sia riuscita a inserirsi in un gioco così vibrante e accattivante su quella che è effettivamente una console mobile è a dir poco sorprendente.
22 Far Cry 2 (31mi²)
Far Cry 2 è forse uno dei titoli più ambiziosi della prima generazione di settima generazione e ha modernizzato e contribuito a spianare la strada a una serie che in precedenza non era troppo adatta alla console. Mentre quelli che sono stati fatti soffrire in questi anni con nient'altro che un Nintendo Wii hanno dovuto sopportare la terribile vendetta di Far Cry, l'impressionante distesa di 31 miglia quadrate disponibile in Far Cry 2 è stata un vero piacere da esplorare per i possessori di PS3 e Xbox 360. Ricco di pennello che brucia dinamicamente e tratti credibili del Serengeti africano, il sequel di Far Cry è stato una vera delizia dieci anni fa.
21 Fallout 4 (43mi²)
Proprio come il successo del gioco come sequel spirituale del fantastico Fallout: New Vegas, la dimensione della mappa di Fallout 4 è in discussione. Devo ancora vedere una misurazione definitiva, ma alcuni hanno sostenuto che la mappa è in realtà piccola quanto tre o quattro miglia quadrate. Indipendentemente dalle dimensioni, Fallout 4 sembra sicuramente abbastanza grande. Dalle strade fitte e pericolose di Boston ai crateri spettrali e letteralmente nauseabondi di The Glowing Sea , gli ambienti di Fallout 4 sono così vari e unici che, anche se il gioco è un po 'più piccolo di altri titoli open world, dà un pugno la cui forza non può essere facilmente abbinata.
20 Dragon Age: Inquisition (45mi²)
Non so che vincerò troppi fan dicendo questo, ma trovo che Dragon Age: Inquisition sia in qualche modo una versione povera di The Witcher 3 . Anche se sono sicuro che ogni serie ha i suoi fedeli sostenitori, la serie The Witcher è appena superiore a un gioco che, se privo delle restrizioni di EA, potrebbe dimostrarsi un legittimo rivale. Detto questo, Inquisition è riuscita almeno a fornire in termini di dimensioni della mappa. Con ben 45 miglia quadrate da esplorare e saccheggiare, BioWare ha dimostrato di sapere ancora, in una certa misura, cosa sta facendo.
19 Grand Theft Auto V (49mi²)
Il culmine di quelli che devono essere stati anni di duro lavoro e dedizione, Grand Theft Auto V di Rockstar Games potrebbe benissimo diventare uno dei giochi open world di maggior successo mai pubblicati. Oggi lo sviluppatore sembra essere un po 'troppo impantanato a supporto di microtransazioni e micro-DLC per GTA Online (che è praticamente diventato un'entità completamente separata dal gioco di base), ma l'esperienza di base di GTA V è ancora incredibilmente divertente da provare . Divertimento senza fine e dettagliato quasi per colpa, le quasi 50 miglia quadrate di spazio giocabile disponibile nel mega hit di Rockstar sono piene di persone strane da incontrare e rampe da cui scavalcare un'auto sportiva in fiamme.
18 Assassin's Creed Black Flag (55mi²)
Sebbene la serie sia stata seriamente trascinata nel fango grazie a una miriade di rilasci recenti scadenti e pieni di microtransazioni, molti fan ricordano ancora i giorni di gloria della trilogia di Desmond Miles. Mentre Miles viene menzionato casualmente in Black Flag, l'uscita del 2013 continua a essere uno dei migliori giochi del franchise. 55 miglia quadrate enormi sono navigabili e, data una nave e una mentalità pirata, le possibilità sono praticamente infinite. Sfortunatamente, Black Flag rimane uno dei giochi finali della serie per evitare l'indulgenza esorbitante nelle pratiche di monetizzazione ostili ai consumatori.
17 World Of Warcraft (80mi²)
Uno dei MMORPG più famosi di tutti i tempi, il World of Warcraft di Activision Blizzard è rimasto rilevante in un genere che avrebbe potuto facilmente passare da esso molto tempo fa. WoW vanta ancora centinaia di migliaia, se non milioni, di giocatori attivi e, con 80 miglia quadrate di spazio da esplorare, il conteggio dei giocatori non diminuirà presto. Certo, alcuni MMO hanno mappe molte volte più grandi di quella del famoso titolo di Blizzard, ma WoW rimane imbattuto in termini di giocabilità. Naturalmente, in un'era di MMO-lite come Destiny e (con ogni probabilità) l'imminente Anthem, World of Warcraft è una scelta naturale per coloro che cercano un'esperienza più approfondita.
16 The Witcher 3: Wild Hunt (84mi²)
Con 84 miglia quadrate di spazio giocabile e due espansioni di gioco uniche, probabilmente potresti giocare a The Witcher 3: Wild Hunt per il resto della tua vita e non stancarti mai. Potrebbe essere un po 'esagerato, ma l'uscita di CD Projekt Red nel 2015 è davvero diventata una delle migliori esperienze di gioco del decennio. È raro vedere un editore così prolifico astenersi da schemi di monetizzazione che rovinano la reputazione, ma CD Projekt Red - lo studio dietro l'eccellente servizio Good ol 'Games - chiaramente non è in affari per il solo scopo di realizzare un profitto.
15 Xenoblade Chronicles (95mi²)
Xenoblade Chronicles si distingue come uno dei giochi più interessanti di questo elenco grazie all'hardware per il quale è stato sviluppato. Il Nintendo Wii era famoso tra i giocatori dedicati per non essere in grado di competere con Xbox 360 e PlayStation 3 in termini di prestazioni e l'incapacità di Nintendo di adattarsi all'era HD significava che i loro giochi sulla loro console di settima generazione sembravano datati nel momento in cui sono stati rilasciati . Xenoblade Chronicles è stato uno dei pochi giochi a eludere tali problemi e, con una mappa di 95 miglia quadrate, rimane uno dei titoli più robusti sulla piattaforma.
14 Arma 3 (103mi²)
Una delle maggiori critiche mosse alla serie di simulatori di combattimenti militari Arma è che le mappe sono, a volte, eccessivamente grandi. Mentre i fan dedicati di questa serie di giochi tendono ad apprezzare i dettagli robusti e complessi e l'autenticità racchiusi nell'esperienza Arma, il gameplay sembra spesso consistere in un combattimento troppo scarso e un eccesso di attraversamento del terreno. Ancora una volta, questo è un gioco di nicchia per un pubblico di nicchia e coloro che cercano un'interpretazione accurata dei conflitti armati non devono cercare oltre. Tuttavia, per coloro che sono interessati a un'esperienza arcade più tipica, Arma 3 ha un sacco di carenze e le enormi mappe spesso funzionano a scapito dei nuovi giocatori.
13 Ghost Recon Wildlands (105mi²)
Ghost Recon Wildlands è unico in quanto l'intera sua enorme mappa è aperta al giocatore fin dall'inizio. Spesso i giochi con mappe così fitte distribuiscono sezioni del gioco in incrementi per fornire un senso di progressione o realizzazione. Wildlands, tuttavia, non si preoccupa troppo della tenuta della mano e lancia il giocatore nel bel mezzo delle cose dall'inizio. Controlli di veicoli leggermente ingombranti significano che esplorare 105 miglia quadrate di terreno accessibile può essere un po 'ingombrante, ma l'eccellente mix di titoli come Battlefield 4 e Red Dead Redemption significa che vale la pena superare questa piccola curva di apprendimento.
12 Operation Flashpoint Dragon Rising (135mi²)
L'editore di videogiochi Codemasters è generalmente riconosciuto come lo studio dietro i classici delle corse come la serie Dirt, la duologia della griglia e la raccolta di giochi di F1 . Tuttavia, si sono dilettati in passato con alcuni altri generi con moderato successo e la loro uscita nel 2007 Overlord è ancora considerata una gemma abbastanza sottovalutata. Sfortunatamente, le loro entrate nel realistico genere militare sim non sono state accolte con lo stesso livello di lode. Convoluto e un po 'goffo, Operation Flashpoint Dragon Rising non è stato accolto molto bene quando è uscito nel 2009, ma i 135 piedi quadrati di spazio percorribile del gioco sembravano ancora un'impresa ammirevole.
11 Star Wars Galaxies (200mi²)
Un'altra vittima dell'inarrestabile marcia del tempo, i server di Star Wars Galaxies sono stati chiusi nel lontano 2011. Anche se una community dedicata di fan ha mantenuto il gioco in una certa misura, pochissimi torneranno mai più a questa versione di una galassia, lontano. È anche un po 'una vergogna, dato che il gioco vantava oltre dieci pianeti e l'incredibile area di gioco di 200 miglia quadrate. Le galassie furono in qualche modo schiacciate sotto il peso di Knights of the Old Republic, che uscì lo stesso anno. È deludente vedere alcuni di questi vecchi MMO seguire la strada del dodo, ma ha poco senso mantenere un server su cui nessuno sta giocando.
10 Burnout Paradise (200mi²)
Pubblicato originariamente nel 2008 e rimasterizzato all'inizio di quest'anno, il Burnout Paradise di Criterion è spesso annunciato come uno dei più grandi corridori arcade dell'era moderna. Con un unico mondo aperto ambientato nell'omonimo Paradise City, i giocatori potevano far esplodere la famosa canzone dei Guns N 'Roses con lo stesso nome mentre strappavano strade principali, alleati secondari e strade di campagna nelle auto sportive inventate più veloci del mondo . Con 200 miglia quadrate di strade lungo le quali correre, Paradise è stato memorabile e una canzone da cigno eccellente per lo sviluppatore.
9 True Crime: Streets Of LA (240mi²)
Nel 2003, ogni sviluppatore voleva replicare il successo di Grand Theft Auto III di Rockstar Games dal 2001, sebbene creare un gioco di tale portata non fosse un'impresa facile. True Crime: Streets of LA, è un clone GTA dimenticato dell'era della generazione della console di metà della sesta metà e, sebbene non sia mai stato all'altezza del titolo titanico che ha cercato di emulare, è riuscito a piantare i giocatori in un enorme spazio di gioco. Con 240 miglia quadrate con cui lavorare, True Crime: Streets of LA deve essere stato un risultato notevole all'epoca. Oggi potremmo essere un po 'viziati da giochi come Grand Theft Auto V, ma sono sicuro che ci sono alcuni giocatori là fuori che ricordano questo gioco con affetto.
8 Just Cause 3 (400mi²)
Un grande salto in termini di dimensioni della mappa rispetto ad altre voci di questo elenco, la serie Just Cause è rinomata sia per la sua incredibile scala che per il caos esagerato. La terza puntata del franchising è semplice o complicata come i giocatori scelgono di farcela. Incaricata di liberare una popolazione insulare repressa, la campagna può essere messa a dura prova in circa otto-dieci ore. Tuttavia, il vero divertimento arriva quando i giocatori lanciano cautela al vento e fanno brillare la mappa di 400 miglia quadrate con caos e follia non scritta.
7 Asheron's Call (500mi²)
Rilasciato nel 1999, Asheron's Call è considerato uno dei primi MMO ad adottare i cosiddetti ambienti 3D "senza soluzione di continuità"; vale a dire che gran parte dello spazio di gioco era attraversabile senza la necessità di caricare eccessivamente le schermate. Sebbene i server ufficiali siano stati chiusi nel 2017, il gioco sopravvive grazie a una community di emulazione dedicata. Con 500 miglia quadrate da esplorare, Asheron's Call deve essere stata un'esperienza incredibile nel 1999. In un'epoca in cui The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's Hyrule Field era considerato impressionante, questo MMO era in una lega proprio.
6 Test Drive Unlimited 2 (618mi²)
Con due isole per un totale di poco più di 2000 miglia di strada da strappare, Test Drive Unlimited 2 del 2011 è stato un titolo accattivante per i fan delle corse. Sebbene la mancanza di un vero segmento a piedi significhi che i giocatori possono sentirsi un po 'distaccati dal mondo, difficilmente mancano ambienti da esplorare o gare in cui partecipare. In questi giorni i giochi di questa natura tendono ad essere una dozzina, ma, nel 2011, una mappa di queste dimensioni deve essere stata un importante punto di forza.
5 Final Fantasy XV (700mi²)
Un franchise iniziato nel lontano passato quando le console a 8 bit regnarono sovrane, Final Fantasy XV è così incredibilmente grande che lo spazio sul disco rigido necessario per scaricarlo avrebbe occupato interi edifici nel 1987. Ad essere onesti, una buona parte del la mappa del gioco non è direttamente percorribile e può solo essere volata sopra, ma le 700 miglia quadrate della massiccia mappa sono comunque impressionanti. Un gioco così titanico in scala che vantava una lotta contro un boss che presumibilmente impiegava 72 ore a battere i giocatori, XV è un grande allontanamento dal Final Fantasy XIII, spesso criticato e lineare .
4 The Crew (1900mi²)
Il clone Need for Speed 2014 di Ubisoft The Crew era famoso per aver realizzato un'approssimazione giocabile dell'intero NA. Questo è, tuttavia, solo un po 'fuorviante, poiché il paesaggio presentato in The Crew è in realtà condensato in un'area di 1900 miglia quadrate, che è ancora all'incirca delle stesse dimensioni del Delaware. Nella vita reale, ci vogliono ore per guidare da San Francisco a Los Angeles, mentre il viaggio può essere effettuato in circa dieci minuti di gioco. Tuttavia, la visione digitale di Ubisoft sul destino manifesto è comunque impressionante.
3 Carburante (5560 mi²)
Il carburante 2009 è popolarmente considerato uno dei più grandi giochi di corse disponibili in termini di spazio. Con una mappa che si estende su 5560 miglia quadrate quasi impensabili, si potrebbe essere perdonati pensando che l'editore Codemasters avesse un vero vincitore tra le mani. Sfortunatamente, Fuel non è andato troppo bene, poiché lo spazio di gioco era considerato da molti troppo grande per il suo bene. Privo di contenuti e in gran parte sterile, questo aspirante post-apocalittico Mad Max potrebbe essere andato un po 'meglio se le ambizioni dello sviluppatore fossero state tenute sotto controllo.
2 Guild Wars Nightfall (15000mi²)
2006's Nightfall offrì una delle più grandi mappe della storia dei videogiochi, ed era tecnicamente un'espansione su un altro gioco. Sebbene tecnicamente sia un titolo autonomo, Nightfall ha permesso ai giocatori di esplorare circa 15000 miglia quadrate in più del mondo di Guild Wars . È appropriato che la maggior parte della mappa sia sfumata con un tocco decisamente afro-orientale / mediorientale. Ambizioso quasi per colpa, Guild Wars Nightfall è in realtà un'espansione ben ricordata, e attualmente si trova con un adatto 84 su Metacritic.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall (62000mi²)
E pensavi che il mondo di Skyrim fosse grande. Il 1996 di Bethesda fa seguito alla fortunata fantasia CRPG The Elder Scrolls: Arena è popolarmente considerata la più grande mappa di gioco a parte gli spazi di gioco teoricamente infiniti di titoli come No Man's Sky ed Elite Dangerous . Consentendo ai giocatori di esplorare quasi ogni centimetro del continente immaginario di Tamriel, l'ambito di Daggerfall è impressionante sia in termini di dimensioni della mappa che in termini di gameplay. Sebbene alcuni lo abbiano eliminato per aver generato in modo casuale gran parte del terreno, questa impresa è sorprendente in considerazione del fatto che i giochi 3D erano una funzionalità nuova di zecca in quel momento.