I 25 peggiori giochi per PlayStation 3 di tutti i tempi

La PlayStation 3 ha avuto alcuni dei migliori giochi mai pubblicati in una generazione. Titoli come The Last of Us, Uncharted, Demon's Souls e persino la serie Yakuza hanno contribuito a cementare l'eredità della PS3 come una delle console di maggior successo di tutti i tempi.

La console ha avuto un avvio un po 'lento quando è stata rilasciata per la prima volta, ma era la qualità dei giochi del sistema che alla fine ha messo le sue vendite alla pari con quella di Xbox 360. Nonostante abbia dovuto giocare al passo con i suoi servizi online nel sotto forma di PlayStation Network, ha fornito un servizio multiplayer online gratuito rispetto al premio Microsoft. La macchina di Sony ha anche fornito molti degli stessi oscuri titoli scaricabili che sono stati trovati su Xbox Live ma a prezzi scontati per gli abbonati PlayStation Plus.

Tuttavia, nonostante tutto il successo della console e il servizio online in costante miglioramento, la PlayStation è stata la sede di alcuni dei peggiori giochi mai pubblicati. Molti di questi titoli provenivano da sviluppatori di terze parti, ma alcuni dei peggiori erano anche esclusivi della macchina di Sony. Quindi diamo un'occhiata a 25 dei peggiori giochi mai pubblicati su PlayStation 3.

25 The Fight: Lights Out

The Fight: Lights Out ha lo scopo di mostrare come un gioco di combattimento funziona con la PlayStation Camera e i controller Move. Il gioco presentava un sistema di creazione dei personaggi piuttosto sub-par e totalmente inutile con una modalità tutorial involontariamente divertente ospitata dall'attore Danny Trejo. Sei anche costretto a ricalibrare i controller prima di ogni combattimento, aggiungendo alle schermate di caricamento già lunghe che rendono ogni combattimento molto più laborioso e frustrante di quanto non sia già.

I controller Move sono stati progettati così bene da essere riutilizzati con PlayStation VR su PS4, ma la limitata sensibilità alla luce della fotocamera PS3 non è stata in grado di tracciare i movimenti rapidi, rendendo il ducking, il bobbing e la tessitura un compito quasi impossibile. Tra i lati positivi, otterrai un allenamento cardio decente agitando le braccia senza meta, almeno fino a quando non ti concedi un gomito del tennista o un infortunio alla spalla mentre i tuoi colpi mancano completamente il segno.

24 Bodycount

Bodycount ha promesso di "strappare il genere sparatutto in prima persona in un'orgia balistica di proiettili e distruzione". Sebbene gli elementi distruttivi del gioco fossero piuttosto impressionanti, tutto il resto di Bodycount era generico e insipido come si potrebbe immaginare. Il tuo personaggio si chiama "Jackson" e la sua missione è quella di dare la caccia a "Targets" per il fantasiosamente chiamato "Network".

In un FPS di nome Bodycount è lecito ritenere che pochissimi si aspettassero un capolavoro nel reparto narrativo, ma il gameplay avrebbe dovuto eccellere oltre la sua storia a eliminazione diretta . Sfortunatamente, ciò che i giocatori hanno ottenuto è stato un gioco visivamente noioso e meccanicamente terribile con un sistema di copertura senza speranza e una breve campagna con valore di rigore zero.

23 Top Gun

Top Gun è stato rilasciato su PlayStation Network e Xbox Live come mezzo per provare a sfruttare la nostalgia dell'iconico film di Tom Cruise degli anni '80 con lo stesso nome. Il gioco seguiva praticamente la trama del film originale e si aspettava che fosse una sim di volo arcade divertente ed eccitante.

Il gioco non è stato all'altezza delle aspettative e invece è diventato un'altra licenza sprecata. Ciò che i giocatori hanno ottenuto sono stati un gameplay noioso e effetti visivi che avevano un budget abbastanza basso come ci si potrebbe aspettare. Inoltre, uno dei migliori simulatori di volo basati sull'azione della console è stato rilasciato meno di un mese prima in Birds of Prey, che è servito a mostrare quanto palesemente ovvio I difetti di Top Gun erano.

22 Eat Lead: The Return of Matt Hazard

Eat Lead: The Return Of Matt Hazard è uno sparatutto in terza persona che mette i giocatori nei panni di un personaggio satirico di videogiochi chiamato Matt Hazard. La storia del gioco è una parodia di cliché di giochi d'azione che raccontano il "ritorno" di Hazard come icona di giochi d'azione tradizionali.

Gli sviluppatori hanno chiaramente fatto molti sforzi nella narrazione del gioco e probabilmente si sono divertiti molto a scriverlo, ma sfortunatamente sembra che tutta la creatività dello sviluppo non sia stata inserita nel gameplay. Il gioco non offriva altro che entrare in una stanza, mettersi al riparo, uccidere nemici generici, fino a quando non è il momento di varcare una porta per ripetere il processo, diventando ironicamente il calcio della propria battuta.

21 X-Men: Destiny

X-Men: Destiny è stato un gioco di supereroi d'azione che ha posto l'accento sulla libertà di scelta dei giocatori, controllando il destino finale del personaggio scelto. Il concetto e l'idea erano davvero promettenti e molti giocatori erano entusiasti della prospettiva di interpretare un nuovo personaggio originale di X-Men .

Purtroppo, sia per i fan che per i suoi creatori, un ciclo di sviluppo travagliato ha portato a un gioco apparentemente incompiuto, portando X-Men: il destino ad essere uno dei peggiori giochi di una generazione. L'unico segno notevole del gioco nel settore dei giochi è stato il chiodo finale nella bara per lo studio un tempo promettente e lo sviluppatore di Eternal Darkness Silicon Knights.

20 NeverDead

NeverDead ti mette nei panni del malvagio cacciatore di demoni immortale Bryce Boltzmann. Nonostante l'immortalità di Byrce abbia un costo, usa la capacità di rimuovere e ricollegare gli arti a proprio vantaggio. Tuttavia, il protagonista del gioco è un protagonista odioso e completamente antipatico che usa giochi di parole e battute dolorosamente stupide.

Anche se dovrebbe essere elogiato il tentativo di NeverDead di idea originale e narrativa, il suo personaggio principale e il gameplay principale sono troppo da sopportare. NeverDead è un gioco d'azione che subisce una collisione, una fotocamera glitch e fuori controllo, e la sua distruzione ambientale è sproporzionata rispetto ai movimenti e alle interazioni di Bryce. L'originalità non fornisce sempre qualità e NeverDead ne è la prova. Anche se vedi questo gioco nell'affare, fatti un favore e "non giocare mai".

19 X-Blades

Gli X-Blades sembravano essere stati un discreto gioco di hack e slash fantasy che ha giocato come la serie Devil May Cry . Si è concentrato su un vantaggio femminile e due finali a seconda delle scelte e delle interazioni del giocatore durante il gioco. Anche se il gioco sembrava avere alcune idee promettenti, è crollato attraverso il suo combattimento superficiale e ripetitivo, la fotocamera glitch e il sistema di targeting frustrante - praticamente fallendo in tutto ciò che è necessario per un gioco di hack e slash per avere successo.

È un peccato, perché a parte il fatto che la protagonista Ayumi non è esattamente vestita per la battaglia, è chiaramente un personaggio in stile anime progettato con amore, sfortunatamente, non aveva la personalità per abbinarsi al suo aspetto. Il personaggio di Ayumi aveva tutta la profondità di una pozzanghera - e ancor meno il fascino.

18 Tony Hawk Ride

Dopo aver messo le spalle al mercato di videogiochi basati su periferiche come Guitar Hero e DJ Hero, Activision avrebbe cercato di continuare questa tendenza cercando di rendere la serie Tony Hawk ancora più attraente per il mercato dei giochi casuali, capitalizzando al contempo la già popolare serie di skateboard .

Il problema con il gioco che cercava di attirare sia i fan che i giocatori occasionali era che il gioco costringeva il giocatore a usare uno skateboard di plastica e la sua difficoltà riusciva a alienare entrambi il pubblico. Tony Hawk: la "modalità casual" di Rides ha fatto tutte le mosse difficili per te, essenzialmente giocando da solo. Nelle difficoltà più elevate, la curva di apprendimento era troppo ripida anche per chi ha familiarità con la serie.

Tony Hawk: Il giro non era poi così divertente, e la verità è che quelli che cercavano un'esperienza di skateboard realistica non avevano bisogno di spendere una fortuna su una tavola finta, potevano comprarne uno vero a meno della metà del prezzo.

17 Fantastici Four Rise Of The Silver Surfer

Il legame con il videogioco per il film Fantastic Four Rise Of The Silver Surfer è un altro terribile spreco di licenza che dovrebbe essere facilmente trasferito nel formato del videogioco. Il gameplay ha cercato di prendere in prestito elementi della serie X-Men Legends, ma il risultato è un'esperienza molto più goffa e glitch.

La serie di fumetti di Fantastic Four ha sempre riguardato l'evidenziazione del lavoro di squadra e il superamento delle probabilità contro avversari molto più potenti. Non c'è nulla che assomigli da remoto a questo gioco. Il gameplay è monotono e ripetitivo, gli ambienti sono sterili e insipidi, e peggio ancora, i personaggi hanno ben poco di loro che si sentono unici.

16 Star Trek: The Game

Star Trek: Il videogioco non ha solo il prestigioso "onore" di essere il peggior gioco di Star Trek di TheGamer di tutti i tempi, ma è anche uno dei giochi più critici di tutti i tempi, e per un'ottima ragione. I controlli erano così pessimi che nemmeno Kirk e Spock sarebbero stati in grado di superare la battaglia senza fine solo per farli funzionare correttamente.

Il marketing del gioco ha fatto molti sforzi per mostrare le meccaniche di copertura del gioco, il che è strano perché semplicemente non funzionano correttamente. Le meccaniche stealth con il corno delle scarpe sono inutili perché nel momento in cui avvii un "abbattimento furtivo", Spock inizierà ad attaccare i nemici circostanti negando comunque il punto di furtività anche se è presente in questo gioco. Basti dire: Star Trek: il videogioco è atroce.

15 The Punisher: No Mercy

Il videogioco Punisher che è stato rilasciato nel 2005 non era assolutamente un gioco perfetto, ma le sue riprese in stile Max Payne combinate con una delle meccaniche di tortura più macabre mai viste nei videogiochi. Sebbene il gioco fosse derivato, rimaneva fedele al materiale di origine e dava ai fan di The Punisher qualcosa in cui potevano mettere i denti. The Punisher: No Mercy non assomiglia a quel gioco.

La storia è a metà, confusa, e viene raccontata solo attraverso fumetti ancora. I giocatori che non hanno familiarità con The Punisher non avranno davvero idea di cosa stia succedendo. L'attenzione si è concentrata sul multiplayer piuttosto noioso e lento del gioco e, di conseguenza, la blanda campagna per giocatore singolo è fatta di spari attraverso un percorso lineare di robot in meno di un'ora. Gli unici veramente "puniti" qui sono stati i giocatori che sono stati abbastanza sfortunati da averlo giocato.

14 Resident Evil: Operation Racoon City

Resident Evil: Operation Racoon City è stato sviluppato dall'ormai chiuso Studio, Slant Six Games. Questi sono gli stessi sviluppatori che hanno creato la serie di azioni tattiche nota come SOCOM . La storia del gioco è ambientata nello stesso periodo degli eventi di Resident Evil 2 e Resident Evil 3, e si concentrava su un gruppo di mercenari paramilitari d'élite che lavoravano per la Umbrella Corporation.

La premessa del gioco era che doveva essere uno sparatutto tattico, che utilizzava le strade di Racoon City come campo di battaglia. Sfortunatamente, il gioco è un disastro nudo, glitch e imperfetto. Aggiungendo la beffa al danno, ha una modalità campagna poco cotta che non merita il nome del franchising.

13 Tour NFL

NFL Tour è stato il tentativo di EA di realizzare una partita di football americano in stile arcade che ha semplificato il gioco per i giocatori che non sono interessati alle statistiche e alla gestione della squadra. Doveva essere un riavvio graduale per la serie NFL Street, ma tutto il valore di intrattenimento della serie Street è stato perso in un gioco quasi privo di funzionalità, gameplay sbilanciato e brutte presentazioni.

È possibile che NFL Tour sia stato sviluppato appositamente per l'arcade, il che spiegherebbe la mancanza di progressione del personaggio, caratteristiche e valore di replay, ma la presentazione noiosa del gioco e la totale mancanza di profondità rendono questo fumble particolare da EA uno da evitare.

12 Duke Nukem per sempre

Duke Nukem: Forever è stato il tanto atteso follow-up dell'amato Duke Nukem 3D rilasciato nel 1996. Il gioco ha avuto un ciclo di sviluppo travagliato che è stato avviato da 3D Realms e terminato da Gearbox Software e Piranha Games.

Il gioco ha tentato di replicare l'umorismo e la volgarità dei suoi predecessori, cosa che ha fatto, ma alla fine il gioco sembrava più obsoleto che mai. Nel suo tentativo di suscitare risate tra il suo pubblico principale, Duke Nukem: Forever invece è riuscito a essere banale e degno di nota a tutti i livelli. Inoltre, il gameplay è piatto e privo di qualsiasi talento creativo, e il multiplayer non presentava nulla che lo distinguesse dall'arena già affollata di buoni sparatutto in prima persona.

11 Terminator Salvation

Il film Terminator Salvation aveva lo scopo di rilanciare il franchise Terminator con Christian Bale come John Connor. Sebbene il film sia stato bombardato al botteghino, presentava alcune solide esibizioni degli attori principali e divertenti set che avrebbero dovuto essere trasferiti bene nel gioco. Tuttavia, l'adattamento del videogioco non presenta Christian Bale e, sebbene presenti alcuni elementi di gioco interessanti, la presentazione è stata orribile, resa più evidente dai suoi scarsi filmati e dai terribili doppiatori.

A sole quattro ore senza alcun valore di replay, è stato ridicolo per i suoi editori (Evolved Games) anche considerare di addebitare l'intero prezzo per Terminator Salvation, ma è esattamente quello che hanno fatto.

10 Teoria quantistica

Quantum Theory è stato il tentativo degli editori giapponesi Tecmo di realizzare uno sparatutto in terza persona in stile occidentale sulla scia del franchise di Gears of War . Ciò che i giocatori ottennero fu una terribile fregatura della serie Gears che non riuscì a implementare correttamente il sistema di copertura strategica che rese tale serie così eccezionale.

La storia è semplicemente terribile, puoi perdonare il gioco per la mancanza delle trappole occidentali che si trovano di solito nelle trame spaziali-marine, ma ciò che non può essere perdonato è la completa mancanza di quale fascino o stile di solito si trovano anche nei giochi giapponesi. Nel tentativo di Tecmo-Koei di assecondare troppo il pubblico occidentale, la teoria quantistica perse qualsiasi tipo di identità propria.

9 Call Of Juarez: The Cartel

Nonostante l'originale Call of Juarez si distingua tra la folla con i suoi temi western da cowboy e storie interessanti, la voce più recente degli sviluppatori Techland ha portato la serie ai giorni nostri con Call of Juarez: The Cartel .

Invece di personaggi memorabili e di un'ambientazione grandiosa, The Cartel presentava un cast antipatico, una trama orribile e, peggio ancora, un gameplay non lucidato e ripetitivo. Gli ambienti clonati e le noiose sezioni di guida aumentano ulteriormente la ripetizione, così come le generiche sequenze di azioni al rallentatore innescate da una quantità apparentemente infinita di porte per entrare.

8 Yaiba: Ninja Gaiden Z

La serie Ninja Gaiden è stata amata dai fan per il suo gameplay brutalmente duro ma giusto che ha richiesto ai giocatori pazienza e abilità per superare anche il più debole dei nemici del gioco. Yaiba: Ninja Gaiden Z puntava ad essere più di uno spin-off in stile arcade che era più invitante per i nuovi giocatori del franchise, caratterizzato da uno stile artistico piuttosto sbalorditivo, ma mantenendo la fluidità del gioco e incontri abili. Tuttavia, la difficoltà sbilanciata e di rabbia di Yaiba ha fornito ai giocatori l'esatto contrario del sistema duro ma giusto con cui la serie era così sinonimo.

Il giocatore è completamente in balia dei terribili difetti di progettazione dello Yaiba, rendendo alcune delle sfide e dei compiti così difficili che la maggior parte dei giocatori getterà la spugna molto prima di arrivare alla fine del gioco. Per fortuna, gli sviluppatori da tempo si sono riscattati con Nioh ispirato da Dark Souls .

7 Golden Ax: Beast Rider

La serie Golden Axe è stata uno dei pionieri del genere hack and slash alla fine degli anni '80 e dalla prima alla metà degli anni '90 in entrambi i portici e sulle console domestiche di SEGA. Ha sviluppato un enorme seguito durante l'era. Di conseguenza, i fan della serie nutrivano grandi speranze per Golden Axe: Beast Rider che prometteva di riaccendere la vecchia gloria della serie.

Invece di riportare indietro i fan del vecchio e riaccendendo interesse per il franchising che invecchia, Golden Axe: Beast Rider lo seppellì una volta per tutte. Il gioco non solo mancava della scelta di tre personaggi e del gameplay cooperativo che la serie aveva reso famoso, ma mancava anche tutto il necessario per creare un buon gioco di hack e slash. Mancavano combo distintivi, parate che non rispondevano, controlli lenti e ambienti scialbi.

6 Punto di svolta: Fall Of Liberty

Turning Point Fall Of Liberty è un gioco a storia alternativa della Seconda Guerra Mondiale incentrato su ciò che sarebbe accaduto se Winston Churchill fosse morto anni prima e se l'America avesse deciso di prendere una posizione contro la guerra e di non essere coinvolta all'estero, causando un'invasione tedesca di New York City.

Fall of Liberty è stato un titolo ambizioso completamente deluso da una superficiale esperienza di tiro in prima persona. Nonostante l'interessante dispositivo di trama del gioco, la trama è noiosa e noiosa. È visivamente privo di immaginazione e l'IA nemica è ridicolmente cattiva. Se vuoi un buon sparatutto alternativo nella storia, è meglio restare con Wolfenstein: The New Order che è stato rilasciato su PS3 e PS4.

5 Iron Man 2

Il primo gioco Iron Man (basato sul franchise cinematografico) è diventato uno dei peggiori adattamenti di supereroi nella storia dei giochi. Invece di cercare di migliorare ciò che è accaduto prima, l' unico notevole successo di Iron Man 2 è stato in realtà essere persino peggiore dell'originale.

L'unica caratteristica che ha riscattato il primo gioco è stata la meccanica di volo imperfetta per la tuta di Iron Man, eppure in qualche modo in questo sequel, lo schema di controllo sembra leggermente più imbarazzante, e volare in ambienti senza vita senza vita è un compito assoluto. Tuttavia, il fatto che il volo sia ancora la parte migliore del gioco dovrebbe dirti quanto sia cattivo Iron Man 2 .

4 GI Joe: Rise Of Cobra

GI Joe: Rise Of Cobra è un gioco d'azione in terza persona basato sul film (e personaggi d'azione) con lo stesso nome, e non sorprende che (essendo presente in questo elenco) sia un gioco orribile, con una grafica terribile, un gameplay ripetitivo e una difficoltà incredibilmente irregolare.

La difficoltà ingiusta del gioco è resa più sorprendente dal momento che è chiaramente rivolta a un pubblico più informale. Non ci sono veri e propri checkpoint nel gioco nonostante ci siano occasioni in cui il testo “checkpoint raggiunto” lampeggia sullo schermo, perché ogni volta che il tuo personaggio muore, dovrai ricominciare il gioco dall'inizio del livello. I cosiddetti checkpoint sono solo indicatori per la schermata di caricamento successiva. Quindi non solo è un brutto gioco, ma è stupidamente difficile con un sistema di checkpoint falso.

3 Thor: God Of Thunder

Il fatto che ci siano così tanti titoli su licenza in questo elenco dovrebbe dirti quanto o sono pigramente sviluppati di solito, o quanto pressione subiscono gli sviluppatori per rispettare le loro date di rilascio. Ovviamente, in entrambi i casi, questo si traduce in un pasticcio frettoloso di un gioco. Thor: God of Thunder è un gioco così brutto che è impossibile dire in quale categoria rientri oltre a essere semplicemente il peggior gioco di supereroi rilasciato su PS3.

I controlli non rispondono e le animazioni di Thor sono rigide e dall'aspetto robotico, non ha l'agilità e la velocità che ti aspetteresti dal personaggio, quindi evitare proiettili nemici è un'esperienza estremamente frustrante. Le sue abilità di volo sono totalmente limitate a sequenze specifiche e la lotta ripetuta di nemici mostri generici diventa davvero una prova della propria pazienza, piuttosto che una prova di abilità.

2 dannazione

Damnation è uno sparatutto in terza persona ambientato durante una Guerra Civile a storia alternativa, dove armi simili a steampunk vengono vendute ad entrambi i lati della guerra. Nonostante il tema e le premesse interessanti, Damnation non è altro che un disastro di un gioco. In effetti, l'unica cosa interessante di questo gioco è a che punto gli sviluppatori hanno mai pensato che fosse abbastanza passabile per pubblicare quello che è probabilmente il peggior tiratore di una generazione.

Il gioco ha zero presentazioni, doppiaggio senza vita e problemi di suono glitch pervadono ogni scena. Il tiro (che è il pane e il burro del gioco) è inaccurato e i livelli del gioco sono monotoni come arrivano. Le trame frastagliate sono cattive e lo strappo dello schermo è diffuso in tutto. La dannazione non ha affatto caratteristiche di riscatto.

1 Amy

Amy è un gioco horror di sopravvivenza che doveva essere un'esclusiva PlayStation che ha colmato il divario tra titoli AAA a basso budget e giochi scaricabili di alta qualità a prezzi accessibili. Tuttavia, l'esatto contrario si è rivelato vero.

Sarebbe impossibile passare attraverso tutto ciò che Amy ha fatto di sbagliato nel gioco senza che questa voce scendesse in un rant infinito di design di gioco cattivo, rilevamento di collisioni inesistente, stupidamente brutta storia, controlli terribili e il suo sistema di checkpoint esasperante.

Ci sono ancora più problemi di cui soffre questo abominio, ma accontentiamoci del fatto che questo è un gioco che deve essere evitato a tutti i costi. Amy non è solo il peggior gioco per PlayStation 3 mai rilasciato, ma è un contendente per uno dei peggiori giochi di qualsiasi generazione.

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