I 15 videogiochi più semplici di tutti i tempi (e 15 che erano troppo difficili per i casual)

I giochi stanno gradualmente diventando più facili? Nonostante gli sforzi di un paio di sviluppatori dedicati che desiderano un ritorno ai bei vecchi tempi del NES, quando i platform hanno cercato di ridurre i giocatori a sacchi frustrati di carne ammuffita, le ultime generazioni sono state contrassegnate con un passaggio a livello di settore verso una priorità di accessibilità alla sfida. Se il mezzo trarrà beneficio da questa mossa o meno, è in discussione, ma non tutti i giocatori stanno cercando di farsi sentire. In alcuni casi, la soddisfazione dipende dall'esperienza di una trama avvincente e rilassante, mentre altri giocatori adorano testare i propri riflessi. Viviamo in un'epoca in cui non esiste un modo "corretto" per giocare; tuttavia, nel bene o nel male, alcuni titoli riescono ancora a sorprendere i clienti con il loro livello di difficoltà.

È possibile sostenere che la sfida varia da giocatore a giocatore, ma ci sono un paio di giochi che hanno davvero guadagnato il diritto di essere descritti come facili o difficili . Quando si ha a che fare con il primo, c'è un desiderio quasi sconcertante di evitare di presentare scenari potenziali che potrebbero spingere i giocatori fuori dalle loro zone di comfort. Giusto per essere chiari, questo non è sempre un aspetto negativo, ma iniziano a sorgere problemi quando gli ostacoli non corrispondono alle aspettative del pubblico di destinazione. Se un amato franchise adorato per la sua estenuante difficoltà dovesse improvvisamente indossare guanti, i fan hanno tutto il diritto di essere delusi. Al contrario, i giochi progettati per fornire una sfida estenuante dovrebbero renderlo sufficientemente chiaro nel loro marketing.

Ecco i 15 videogiochi più semplici di tutti i tempi (e 15 che erano troppo difficili per i casual)!

30 Facile: Ninja Gaiden 3

Aspetta, come può essere giusto? Ninja Gaiden è sinonimo di combattimento duro e slanciato. Purtroppo, Ninja Gaiden 3 ha sperperato il solido lavoro dei suoi predecessori e ha offerto un'esperienza sterile che si è allontanata dalle radici del franchise. Per coloro che pensavano che Ninja Gaiden II tirasse fuori alcuni dei suoi pugni, il sequel sbagliato del Team Ninja sembrerà uno schiaffo in faccia. Raccogliendo una notevole quantità di contraccolpo per la sua campagna timida e snella, lo studio ha cercato di stabilizzare la nave con Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, ma il danno era già stato fatto.

29 Hard: Donkey Kong Country

Nintendo Hard è una categoria su TvTopres per un motivo! Pubblicato nei primi anni '90, Donkey Kong Country si presenta come un eccentrico platform sui gorilla antropomorfi che vogliono solo le loro banane, ma questo giro nella giungla è definito dal fallimento. Con punti di salvataggio disponibili solo con parsimonia, il classico di Rare sembra punire in modo anomalo ai livelli più difficili. Come la maggior parte degli altri platform, la difficoltà sta nelle fasi piuttosto che nei boss, ma la prima compensa la seconda! I successivi giochi della serie hanno mantenuto la tradizione di rovinare la fiducia del giocatore.

28 Facile: Fallout 3

Inizialmente, Fallout 3 può sembrare uno strano candidato per la lista facile, ma il gioco di ruolo di Bethesda è davvero impegnativo solo durante i segmenti di apertura della campagna. Progettato per essere un mondo aperto immediatamente accessibile che consente ai giocatori di attraversare la mappa quando lo ritengono opportuno, Fallout 3 mantiene un livello di difficoltà un po 'costante in tutta la sua sandbox e i nemici raramente equipaggiano armi o armature migliori. Le missioni della storia sono ancora più semplici, poiché i compagni svolgono la maggior parte del lavoro pesante. Una volta equipaggiata la Stealth Armor, il gameplay diventa banale e le missioni possono essere completate senza pensarci troppo.

27 Difficile: God Hand

God Hand di Clover Studio perde poco tempo a gettare i giocatori nel bel mezzo della battaglia. In missione per sconfiggere un angelo caduto di nome Angra, Gene deve usare la sua fantastica "God God" per diffondere giustizia in tutto il continente. Vantando un ampio sistema combinato che richiede pazienza per capire e apprezzare, i nemici di God Hand sono aggressivi e si lanciano su qualsiasi errore. Francamente, le poche ore di apertura saranno frustranti e non piacevoli; tuttavia, una volta che i dolori crescenti si attenuano, God Hand si trasforma in una delle esperienze più soddisfacenti di tutti i tempi.

26 Facile: Castlevania: Symphony Of The Night

In confronto con le voci NES, Castlevania: Symphony of the Night è una passeggiata completa. Solo per garantire che non ci siano equivoci; Symphony of the Night è un meraviglioso gioco di ruolo d'azione e si colloca tra i vertici del franchise, ma ciò non scusa la mancanza di una vera sfida offerta dai boss. A differenza dei titoli precedenti, Alucard ottiene statistiche aumentando di livello e i nemici hanno difficoltà a stargli dietro. Per coloro che desiderano essere testati, l'unica opzione è far cadere le armi e andare a pugni.

25 Hard: Crash Bandicoot

L'iconico platform di Naughty Dog è stato sempre estremamente duro, ma i controlli più precisi della trilogia di Crash Bandicoot N. Sane hanno solo esacerbato le cose. Mentre i sequel sono notevolmente più tolleranti, il gioco originale presenta alcune delle fasi più difficili di qualsiasi platform post-SNES. "Slippery Climb", "High Road" e "Native Fortress" richiedono tempi e nervi d'acciaio perfetti per essere completati, mentre "Stormy Ascent" di N. Sane Trilogy sembra progettato esclusivamente per distruggere i controllori. Crash Bandicoot è giustamente considerato un classico, anche se gli spiriti più delicati dei sequel non fanno male al loro fascino generale.

24 Facile: Doom 3

Come nonno degli sparatutto in prima persona, Doom ha accumulato una reputazione per i combattimenti corri e spari che richiedono una concentrazione totale anche da giocatori veterani. Mentre Doom del 2016 ha fatto le cose bene, i mostri di Doom 3 si presentano poco più che spostare bersagli che a volte toccano l'armatura del personaggio giocabile. Aumentare la difficoltà di "Veteran" aumenta a malapena la posta in gioco, mentre la modalità "Nightmare" si basa su trucchi economici per dare il via a una sfida. Nonostante abbia ottenuto recensioni positive al momento, Doom 3 tende a essere considerato l'entrata più debole nella storia del franchise storico.

23 Hard: Super Meat Boy

Super Meat Boy appartiene a una rara razza di platform, uno che riesce a punire in modo lancinante ma perfettamente equo. Le aziende AAA raramente spendono soldi per giochi di avventura 2D, quindi i fan si affidano al mercato indipendente per grattarsi il prurito. Quando si tratta di Super Meat Boy, il fallimento è scontato, ma il Team Meat ha limitato la frustrazione creando livelli più brevi e rendendo la rigenerazione quasi istantanea. Dopo aver ceduto al grinder più di 50 volte, la vittoria viene premiata con un breve replay che riassume i vari tentativi del giocatore di superare gli ostacoli.

22 Facile: Ōkami

Ōkami è un capolavoro e c'è poco prezioso che vorremmo cambiare al riguardo! Durando per circa 40 ore, il pittoresco gioco di avventura e azione di Clover Studio presenta ambienti meravigliosi, un interessante sistema di combattimento e una storia affascinante. Se c'è un leggero pignolo, dovrebbe essere il livello di difficoltà, poiché amikami può essere battuto senza troppi problemi. A causa della lunghezza esagerata dell'avventura, le battaglie alla fine diventano monotone per la loro semplicità. Anche se Clover Studio ha creato uno dei giochi distintivi di PlayStation 2, i nemici hanno potuto dare un pugno più significativo e gli oggetti dovevano essere più difficili da acquistare.

21 Hard: The Witcher 2

Benedici i cuori di tutti coloro che lavorano su CD Projekt Red, ma lo studio non sembra riuscire a cogliere il concetto di tutorial. Dato che Geralt è già un guerriero esperto con una vasta gamma di abilità, The Witcher 2: Assassins of Kings inizia con una schiacciante discarica di informazioni che cerca di spiegare troppi concetti diversi. Avvenuto nel bel mezzo di un'enorme battaglia, i giocatori hanno il compito di sgomberare un agguato prima di avere a disposizione qualsiasi momento per afferrare i controlli non così intuitivi. Il boss del tutorial di Dark Souls è leggendario, ma il Demone dell'asilo non ha nulla sui soldati senza nome di The Witcher 2 .

20 Facile: Devil May Cry 2

Le versioni di Sophomore tendono ad essere le migliori o le peggiori in un franchising, ma nessuno si aspettava che Devil May Cry si perdesse così rapidamente. Seguendo l'originale incredibilmente duro, il sequel di Capcom ha gettato Dante nei grandi spazi aperti e ha potenziato le sue mosse a un altro livello. Con Ebony & Ivory più che sufficienti per sconfiggere la stragrande maggioranza dei nemici e dei boss, qualcuno dovrebbe cercare attivamente di fallire una missione. Per fortuna, Capcom ha imparato dai suoi errori e ha alzato l'ante con Devil May Cry 3: Dante's Awakening .

19 Difficile: Ninja Gaiden

Dopo aver discusso della peggior voce in franchising, è giusto menzionare il migliore. Passando dal 2D al 3D, Ninja Gaiden del 2004 ha rivitalizzato il genere hack e slash. Indipendentemente dalla versione in discussione, il Team Ninja ha inchiodato il combattimento! Molto più difficile da padroneggiare di God of War o del primo Devil May Cry, Ninja Gaiden è una testimonianza di ciò che può essere realizzato quando uno studio è disposto a sfidare la propria base di giocatori. Attaccando a vista e senza preavviso, i nemici si preoccupano poco del teatro e vogliono semplicemente fermare Ryu Hayabusa sulle sue tracce. Mentre altri titoli consentono annullamenti a metà combo, Ninja Gaiden si aspetta che i giocatori si impegnino in ogni mossa.

18 Facile: Dragon Ball FighterZ

Noto per aver creato alcuni dei giochi di combattimento più densi sul mercato, Dragon Ball FighterZ di Arc System Works ha catturato l'azione esaltante della leggendaria licenza di Akira Toriyama. Facile da imparare ma difficile da padroneggiare, i combattimenti multiplayer dipendono dal cronometraggio in una frazione di secondo e le battaglie possono trasformarsi alla caduta di un senzu bean. Quando si tratta di una campagna troppo lunga, l' intelligenza artificiale di Dragon Ball FighterZ non riesce a superare una grande sfida e Arc System Works offre ai giocatori il tempo sufficiente per salire di livello e sopraffare completamente il computer. Alla fine della crisi, Kid Buu e Freezer potrebbero anche essere Krillin e Yamcha.

17 Difficile: Battletoads

Durante la conferenza E3 di quest'anno, Microsoft ha annunciato che era in arrivo un nuovo Battletoads, ma resta da vedere se quest'ultima iterazione corrisponda alla frustrazione strabiliante dell'originale. Mescolando una moltitudine di generi, il classico del 1991 di Rare fu un picchiaduro abbastanza interessante, ma alcune sezioni della piattaforma erano quasi impossibili da finire. Nonostante provenga da un periodo pieno di stimolanti platform, Battletoads si è ancora distinto per il suo estenuante design di livello e il suo gameplay punitivo. Per la maggior parte, qualsiasi sconfitta è stata colpa del giocatore, ma Battletoads sembrava divertirsi con i giocatori schiaccianti.

16 Facile: la storia di Yoshi

L'isola di Yoshi potrebbe essere comodamente posizionata nell'elenco più difficile, quindi è stato un po 'deludente vedere i giocatori di Nintendo coccole con Yoshi's Story . Certo, la versione per Nintendo 64 è stata chiaramente progettata per i giovani, ma è improbabile che i livelli brevi e noiosi mantengano molte persone interessate per un lungo periodo di tempo. Vantando uno stile pop-up di storybook, le immagini di Yoshi's Story sono vivide e affascinanti, ma la straordinaria grafica garantisce una migliore classe di gioco. I bambini meritano i loro giochi, ma la storia di Yoshi intratterrà solo i più piccoli e chiunque cerchi di vedere dei bei colori.

15 Difficile: il re leone

Dopo un decennio o due di mediocrità, la Disney raggiunse un periodo rinascimentale che spinse di nuovo Topolino alla ribalta. Con Aladdin e Beauty and the Beast guadagnando oro al botteghino, Disney ha aperto le ali e ha cercato di conquistare il mercato dei giochi. Prima dei tempi di Kingdom Hearts, lo studio aveva guadagnato la reputazione di pubblicare giochi con licenza divertenti ma quasi imbattibili. Mentre la grafica è dettagliata e lodevole, l' adattamento di The Lion King era in qualche modo un miscuglio. La difficoltà lancinante fu ulteriormente esacerbata dai controlli schizzinosi che trasformarono Simba in una roccia galleggiante a forma di leone.

14 Easy: New Super Mario Bros.

Anche senza tener conto dell'assurdità di The Lost Levels, Super Mario Bros. ha accumulato una notorietà per smettere di rabbia. Con il salto al 3D, Nintendo ha scambiato la difficoltà del marchio in franchising per una maggiore attenzione all'esplorazione e all'avventura; tuttavia, New Super Mario Bros. si presenta quasi come un tradimento del marchio. Quando si tratta dell'icona più identificabile del gioco, semplicemente non c'è argomento: Mario è il volto del settore. Di conseguenza, Nintendo ha fatto di tutto per rendere le avventure dell'idraulico il più casual possibile, ma New Super Mario Bros. ha portato le cose a un livello irragionevole.

13 Hard: Darkest Dungeon

Con un nome come Darkest Dungeon, i giocatori sanno prepararsi per ore di tormento. Apparentemente, se un titolo include la parola "oscuro", il futuro di una persona è destinato a essere saturo di rabbia e di una miriade di schermate di Game Over . Creato e pubblicato da Red Hook Studios, Darkest Dungeon è un gioco di ruolo "realistico" che vede i giocatori ingaggiare avventurieri per cercare di conquistare un sotterraneo tentacolare. Mentre attraversano queste rovine piene di mostri, i membri del team possono soccombere a malattie, depressione e paura. Poiché i personaggi non possono essere rianimati, Darkest Dungeon si basa su un sistema di rischio / ricompensa che mette alla prova il coraggio di ogni esploratore.

12 Easy: Prince Of Persia (2008)

Qualcuno ricorda quando Ubisoft ha riavviato Prince of Persia con un protagonista e uno stile artistico completamente nuovi? Dividendo la base di fan nel mezzo, la grafica del platform è ancora sbalorditiva come il giorno del rilascio, ma il gameplay sembra riluttante a punire i giocatori. Mettendo da parte il fatto che il compagno del Principe rifiuta di permettere al protagonista di cadere nel suo destino, il problema più grande del Principe di Persia è il combattimento poco brillante che non richiede essenzialmente nessuna strategia e offre poche variazioni. Mentre la trilogia originale si avventurava su alcuni viali piuttosto singolari, Ubisoft ha mantenuto un livello costante di difficoltà per tutta la sua corsa.

11 Hard: Far Cry 2

Per la maggior parte, i franchising di punta di Ubisoft raramente si rilassano facilmente con i giocatori. La formula di Far Cry ha iniziato a svanire, ma nessuna delle voci della serie ha tentato di smorzare il gameplay per attirare un pubblico più ampio. Far Cry 5 garantisce a malapena un momento di riposo, mentre gli orari di apertura di Far Cry 3 possono essere piuttosto travolgenti. In termini di sfida, Far Cry 2 esiste nel suo emisfero! I nemici si rigenerano all'istante, mentre il protagonista sembra essere sempre sull'orlo del collasso per un brutto caso di malaria. Rispetto alle voci successive, Far Cry 2 ha un ritmo più lento e si aspetta che i giocatori prendano il loro tempo esplorando l'Africa centrale.

10 Facile: Kirby's Epic Yarn

I titoli di Kirby servono come platform entry-level per i bambini piccoli, quindi chiunque cerchi di essere testato dovrebbe prepararsi a un mondo di delusioni. Se l'IP è sinonimo di guanti per bambini, allora Kirby's Epic Yarn avvolge i giocatori in lana di cotone e una scorta infinita di coperte! Un platform che manca di pozzi o salute senza fondo, Kirby è effettivamente immortale, quindi ogni sfida è strettamente autoimposta. Piuttosto che evitare un Game Over, il punto è completare i livelli con il maggior numero di tallone possibile.

9 Hard: Angry Birds

Il mercato mobile è l'incarnazione vivente del casual, ma ciò ha principalmente a che fare con il fatto che i suoi giochi sono progettati per essere giocati a raffiche brevi. Angry Birds inizia abbastanza facile e diretto, ma la difficoltà aumenta esponenzialmente nei livelli più alti. Si tratta di puzzle platform con oltre 1000 missioni, quindi la brezza attraverso la prima dozzina di sfide non è una rappresentazione accurata dell'esperienza complessiva. Francamente, molte delle aree successive rasentano la rabbia, ma Angry Birds offre la sfumatura sufficiente per far tornare i giocatori di più.

8 Facile: Super Monkey Ball 3D

Super Monkey Ball 3D è più difficile del tipico gioco facile, ma il contesto è vitale quando si parla di franchising di lunga durata. Tra i titoli più venduti di Sega, il successo di Super Monkey Ball dipendeva dal suo gameplay avvincente e dal design sfumato. A prima vista, la meccanica sembra essere quasi troppo restrittiva, ma padroneggiare i controlli richiede un sacco di perseveranza. Abituata ai movimenti del protagonista, Super Monkey Ball si trasforma in un'avventura davvero gratificante. Sfortunatamente, i puzzle di Super Monkey Ball 3D hanno fatto un notevole passo indietro in termini di complessità, una decisione che ha ridotto la rigiocabilità del gioco.

7 Hard: Dark Souls

Cuphead è il Dark Souls dei giochi indie run e gun. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy è la Dark Souls dei platform. Il gioco di ruolo d'azione di FromSoftwware è iniziato come un titolo di nicchia che ha portato i giocatori in un mondo aspro pieno di mostruosità lovecraftiane aggressive in grado di ridurre il protagonista nel nulla. Anche se il termine precede Dark Souls, Git Gud è stato reso popolare dalla sua comunità per ridicolizzare tutti i neofiti che osano lamentarsi della ripida curva di apprendimento del gioco. Pronto a sentire un'opinione impopolare? Dark Souls non è così arduo, poiché la meccanica si basa esclusivamente sull'abilità. La pratica rende perfetti può essere un cliché, ma il detto vale per il capolavoro di FromSoftware.

6 Facile: Kingdom Hearts II

L'estetica Disney e il dialogo sciocco di Kingdom Hearts nascondono un solido gioco di ruolo che presenta alcuni degli incontri più difficili di Square Enix degli ultimi decenni. L'ultima corsa del boss del primo gioco metterà alla prova le abilità della maggior parte dei giocatori, mentre Birth by Sleep presenta un paio di ridicoli picchi di difficoltà. Rispetto al suo predecessore, i boss di Kingdom Hearts II cadono troppo rapidamente e senza troppi sforzi. Aggirando quasi tutti gli enigmi o le piattaforme, Square ha perfezionato il combattimento del sequel alla perfezione, ma l'aggiunta di Drive riduce notevolmente la maggior parte dei potenziali ostacoli della campagna. L'arsenale di Sora ricevette un notevole impulso, ma i nemici rimasero principalmente gli stessi.

5 Difficile: Jak II

Jak and Daxter: The Precursor Legacy è quasi entrato nella lista facile, ma Naughty Dog ha risolto questa critica con i sequel. Nonostante il primo gioco sia stato ben accolto, Jak II: Renegade ha alterato molti elementi che andavano benissimo nel suo predecessore. Con una maggiore attenzione al combattimento e alle armi, il sequel di Naughty Dog è un'avventura molto più matura e affronta alcuni temi davvero oscuri. Poiché Jak impiega un po 'di tempo per acquisire alcune delle armi e degli strumenti più utili, i primi segmenti possono essere particolarmente difficili.

4 Facile: Asura's Wrath

A meno che non si giochi con l'indicatore "Mortal" sbloccato, Asura's Wrath sembra a malapena interessato a sconfiggere l'omonimo personaggio in uno dei livelli di difficoltà. Asura può affrontare avversari più grandi di interi pianeti, ma scendono con solo un paio di clic. Considerato un successore spirituale di God Hand, la storia esagerata di Asura's Wrath è il suo unico elemento che merita il confronto con il classico di Clover Studio. Come anime con sequenze interattive, Asura's Wrath ha il suo scopo, ma il combattimento è troppo superficiale per agire come qualcosa di più di una lieve distrazione.

3 Hard: Cuphead

Con l'esclusiva scaletta dell'Xbox One che assomiglia a una sterile terra desolata, Cuphead ha guadagnato un sacco di pubblicità a causa della mancanza di concorrenza. Ciò non significa che l'elogio conferito all'ode di StudioMDHR ai cartoni degli anni '30 sia immeritato, ma Cuphead è destinato a frustrare i giocatori che non sono abituati a questo tipo di titoli di corsa e pistola. Ricco di energia e vita, Cuphead insegue incessantemente il contenitore del titolo fino a quando non vengono lasciati piangere nell'angolo per la mamma. I controlli di Cuphead sono serrati e reattivi, quindi tutte le perdite sono interamente a carico del giocatore.

2 Facile: Kirby's Dream Land

Pubblicato su Game Boy nel 1992, Kirby's Dream Land ha inaugurato l'adorabile palla fuzzy e ha creato molti tropi che sarebbero diventati le basi della serie. Considerando l'hardware su cui era installato, HAL Laboratory ha fatto miracoli con ciò che era disponibile. Mancando dell'abilità "copia" della firma del protagonista, Kirby's Dream Land si colloca tra le voci più semplici e più semplici del franchise. Accatastandosi piuttosto sfavorevolmente con i giochi successivi, ci sono poche ragioni per provare il debutto di Kirby. Quando altri componenti colgono il gioco, una mancanza di sfida non è un problema. Kirby's Dream Land si presenta come una prova più che un'avventura completa.

1 Duro: XCOM 2

XCOM: Enemy Unknown si lancia con un'improvvisa invasione aliena che lascia l'umanità a cercare un salvatore. Saltando avanti di due decenni, XCOM 2 trova la resistenza sulle sue ultime gambe e sulla Terra sotto il pollice degli invasori. Invece di lottare per una vittoria netta con un paio di mosse eroiche, le missioni si concentrano sulla sopravvivenza e sulla limitazione delle vittime. Senza eccezioni, i nuovi arrivati ​​andranno persi durante gli orari di apertura. Anche con la difficoltà più bassa, XCOM 2 è ancora lontano da un giro facile, quindi ti suggeriamo di ingoiare il tuo orgoglio e scendere di un livello o due!

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