I 15 nemici più potenti di Skyrim
Skyrim è il gioco che continua a dare e dare. Hai la totale libertà di giocare come meglio credi. C'è molto da fare - ricerche, macinazione, smithing, alchimia, corteggiamento e decorazione della casa - e non invecchia mai. Il gioco è abbastanza grande da continuare a sorprendere i giocatori per gli anni a venire, ma, allo stesso tempo, è abbastanza contenuto da non sopraffarli. Per la maggior parte dei giocatori, c'è sempre qualcosa di nuovo che aspetta di essere scoperto, e quando non c'è, Bethesda lo fa.
Una delle parti più avvincenti di Skyrim, oltre a creare la casa perfetta per Dragonborn, sta facendo salire di livello il tuo personaggio per affrontare i nemici più potenti che Skyrim ha da offrire. Non sto parlando di quel Gigante che ti ha lanciato nello spazio o di quell'orso casuale che ti ha preso alla sprovvista. Voglio dire, i veri coglioni, molti dei quali non ti daranno nemmeno fastidio finché non sarai abbastanza forte da valere il loro tempo. Quindi, una volta che lo sei, è probabile che ti colpiranno prima ancora di vedere cosa ti ha attaccato.
I nemici in questo elenco sono i più pericolosi nel gioco. Sono per i giocatori che hanno registrato ore importanti giocando e rigiocando Skyrim . I giocatori che hanno perfezionato il proprio personaggio costruiscono e superano i dolori dell'apprendimento. Quelli che si chiedono: "Cosa devo fare ora?" o quelli che hanno già superato questi nemici e hanno cicatrici e storie per dimostrarlo. Iniziamo.
15 guerriero ebano
Una volta raggiunto il livello 80, incontrerai senza dubbio Ebony Warrior, finché avrai installato il DLC Dragonborn . Ti darà la caccia, apparendo la prossima volta che entri in una delle principali città e ti sfiderà a combattere fino alla morte. Perche tu? Ha battuto tutti gli altri che ha incontrato e vuole che tu mandi la sua anima a Sovngarde in questa sua battaglia finale.
Ovviamente, indossa un'armatura di ebano piena ed è uno dei personaggi più forti del gioco al livello 80. Se riesci a sferrare un attacco in mischia, il suo vantaggio Riflessi Colpi rifletterà il 10 percento del danno che ti viene inflitto. La sua spada ruba la tua salute e riempie la sua. Ha una resistenza del 50% agli incendi, al gelo e agli incantesimi d'urto; può evocare creature e sa urlare.
Questa battaglia è un incubo vivente.
14 Karstaag
Se vuoi combattere Karstaag, il gigante del gelo fantasma, devi prima evocarlo durante la missione Summoning Karstaag. Dopo aver localizzato il suo teschio nella Grotta glaciale, posizionalo sul suo trono nelle rovine del castello Kaarstag e preparati per la battaglia.
Il Kaarstag può combattere come un normale gigante del gelo, ma i suoi attacchi fanno molti più danni - alcuni di loro sono abbastanza forti da far volare il Dragonborn. Non solo, ha 4000 punti salute, che è molto più alto di quello del Guerriero Ebano nel 2071, e recupera 12 punti al secondo. Con un'alta (o completa) resistenza alla maggior parte degli incantesimi oltre al fuoco e alle immunità al Rasoio di Mehrune, alla Forza inarrestabile, alla paralisi e al Wabbajack, il Kaarstag non è una forza da non sottovalutare.
Una volta sconfitto il Kaarstag, il Dragonborn riceve l'abilità di evocarlo in battaglia per un totale di tre volte. Usa saggiamente questo potere.
13 Miraak
Miraak è un ex sacerdote dragone che afferma di essere il primo Dragonborn e il principale protagonista del DLC Dragonborn . È il perfetto esempio di potere assoluto che corrompe in modo assoluto, poiché il passato è pieno di tradimenti e comportamenti arroganti.
Il livello di Miraak aumenta con quello di Dragonborn fino al livello 150, rendendolo probabilmente il personaggio più potente del gioco. Usa una spada con una mano che scarica la resistenza e un bastone che provoca danni da veleno evocando tentacoli (di tutte le cose).
Essendo uno dei Dragonborn, Miraak ha anche accesso a una serie di grida, incluso uno che gli consente di piegare la volontà di diversi draghi. Proprio quando pensi di averlo messo sulla corda, userà un'altra delle sue grida per divorare l'anima un drago sotto il suo controllo per ricostituire la sua salute durante la battaglia. Darn!
12 draghi leggendari
Dawnguard ci ha fatto conoscere i Draghi leggendari, i più potenti del gioco. Affinché appaiano, il Dragonborn deve essere almeno al livello 78. Puoi capire se un drago è leggendario o meno dal colore delle sue squame, che sono nere e viola. Hanno anche grandi corna ricurve e, abbastanza inquietante, occhi multipli in un'unica presa.
I leggendari hanno 4.163 punti (le versioni frost hanno circa 200 punti in più) di salute, superando quella di Karstaag e, al livello 75, fanno sembrare Revered Dragons come una passeggiata a forma di torta. Un Leggendario attaccherà con Frost o Fire Breath e userà l'urlo di Drain Vitality per danneggiare la resistenza, la magicka e la salute del Dragonborn.
Potresti prendere in considerazione l'idea di viaggiare con un follower per ogni evenienza.
11 Briarhearts abbandonati
Sai che sei nei guai quando ti ritrovi a combattere contro un uomo disposto a sottoporsi a un rituale in cui il loro cuore è tagliato e sostituito con un cuore radicato. Questi ragazzi follemente leali e anche abbastanza forti. I Briarhearts Forsworn raggiungono il massimo livello 51 con una salute massima di 620.
Se ti trovi in un accampamento abbandonato, incontrerai uno dei due tipi: l'utente in mischia e lo sciamano. Il primo doppio brandisce spade e asce. Avvicinati troppo al tipo da mischia e potresti ritrovarti morto dopo pochi colpi a causa di vantaggi come Bladesman, Dual Savagery e Hack and Slash, che aumentano in modo significativo la quantità di danno da loro inflitto. Scappa e gli sciamani (e i loro atronach) ti colpiranno con incantesimi di distruzione.
Parla di doppio problema.
10 Draugr Death Overlord
Se hai visto un Draugr, li hai visti tutti. Almeno, è quello che pensavamo. Una volta che Dragonborn ha raggiunto il livello 37, Draugr Death Overlord ti adorerà con la sua presenza (anche se alcune sfortunate anime li hanno incontrati prima) in una di quelle segrete che hai usato per liberare così facilmente.
Draugr Death Overlord è un nemico di livello 45 con 1400 punti salute. Oh, e anche lui può urlare. Ricordi quando le grida erano speciali? Ti faranno esplodere con Unrelenting Force, ti caricheranno e ti attaccheranno con un'arma Ebony o Ancient Nord. Se ciò non funziona e ti ritrovi a prendere il sopravvento, useranno Disarm per spogliarti della tua arma.
Se ti capita di imbatterti in uno a un livello inferiore, assicurati di portare un Fiamma Atronach e le tue scarpe da corsa.
9 The Forgemaster
Il Forgemaster è un altro nemico unico che è stato introdotto in Dawnguard . È un tipo più forte e più grande di centurione nanico trovato nelle rovine di Bthalft. Il Dragonborn deve sconfiggerlo se desidera utilizzare la Forgia di etere per creare speciali oggetti magici.
Se pensavi che combattere i Nani Centurion Masters fosse difficile, allora non sei preparato per questo combattimento. Ha un livello minimo di 24 e un massimo di 50 con 1289 CV. A differenza di altri centurioni, è resistente al fuoco, insieme a incantesimi di veleno e illusione. Potresti ritrovarti sorpreso dai suoi attacchi di respiro e di palla di fuoco, che sostituiscono gli attacchi di vapore usati dai normali Centurioni. Non rilassarti se riesci a eludere questo attacco con successo. Il fuoco indugia a terra, in attesa di causare più danni ai combattenti ignari.
Questo è un nemico che non dovresti cercare finché non sei pronto.
8 Volkihar Master Vampire
Volkihar Master Vampire è il tipo di boss vampiro più forte che puoi incontrare in Skyrim se stai giocando con un DLC. Al livello 53 con 968 CV, sicuramente non sono pushovers. I Vampiri Maestri Volkihar possono essere trovati in diverse località di Skyrim, spesso con un paio di membri del clan al seguito.
Se ne incontri uno nelle tue avventure, preparati a gestire incantesimi di Distruzione come Tempesta di ghiaccio, Fulmine a catena e Scarico vampirico, che possono prosciugare magicka, resistenza e salute. Oh, e assicurati di evitare di contrarre Sanguinare Vampiris. A meno che tu non voglia essere un vampiro, nel qual caso, continua. Per affrontare questi ragazzi avrai bisogno di molta pazienza, un incantesimo di fuoco o, idealmente, abilità di Sneak and Archery quasi al massimo.
7 Dremora Valkynaz
Il Dremora Valkynaz è il peggiore dei cattivi quando si tratta di Dremora, un tipo di Daedra. Tuttavia, poiché sono creature evocate, sono molto rare. Tuttavia, è possibile incontrarli in battaglia. Dopo aver completato la missione "Pezzi del passato", Silas Vesuius chiamerà due Dremora per attaccare il Dragonborn nel Santuario di Mehrune, anche se non lo uccidi, perché è un idiota.
È possibile che questi Dremora siano del tipo Valkynaz se il livello di Dragonborn è abbastanza alto. Se sei abbastanza fortunato (o sfortunato) da ingaggiare uno in battaglia, assicurati di indossare la tua armatura migliore. Questi ragazzi attaccano con potenti e incantate armi a due mani e si specializzano in incantesimi di Distruzione, come la Palla di Fuoco di livello Adepto e l'Incenerimento di livello esperto. Il vantaggio di Fiamme Aumentate aumenta del 50% i danni degli incantesimi di fuoco.
Queste creature a tutto tondo non dovrebbero essere prese alla leggera.
6 Dragon Priest
Se hai bisogno di prove che i Sacerdoti del Drago sono tosti, dai un'occhiata a Miraak, il nemico più forte del gioco, che ha iniziato come uno di loro. Nel gioco originale, ci sono otto sacerdoti che puoi incontrare durante le tue avventure. Sono tutti di livello 50 con 1.490 CV e 545 magicka.
I Sacerdoti Drago aspettano nelle loro tombe in attesa del ritorno di Alduin. Avvicinarsi al loro luogo di riposo innescherà una battaglia indipendentemente dal tuo livello, quindi assicurati di guardarti le spalle quando esplori le rovine. Ogni sacerdote in genere ha un attacco elementale che preferisce, lanciando incantesimi di distruzione correlati e invocando atronachs dello stesso elemento. Non possono usare attacchi in mischia, quindi lanceranno incantesimi, come Ebonyflesh, per proteggersi da tali attacchi.
Sono maestri di magia, con Conjuration, Destruction, Alteration e Restoration al massimo - e la capacità di evocare Dremora. Aspettati di morire qualche decesso.
5 Falmer Warmonger
I Falmer erano già abbastanza fastidiosi prima che Dawnguard andasse avanti e aggiungesse Warmongers al gruppo, creando il Falmer più potente del gioco. Queste creature cieche con il loro acuto senso dell'udito, dell'olfatto e del tatto sono i Daredevils degli Skyrim . Si completano al livello 35 con 930 CV, i più difficili sono i tipi di boss della mischia e delle parole magiche. Indossano un'armatura pesante, preferendo l'armatura indurita del falso o l'armatura pesante del falso - che fornisce lo stesso livello di protezione dell'armatura di ebano.
Sono abili con le armi da mischia e sono in grado di lanciare incantesimi di Distruzione e Restauro. Le parole magiche, in particolare, non hanno paura di lanciare Chain Lightning o Ice Spike sui loro avversari. Entrambi i tipi possiedono il vantaggio del danno extra, che, come suggerisce il nome, aumenta la quantità di danno fisico inflitto da queste creature malvagie.
4 maghi ad arco
Da non confondere con l'Arco-Mago del College of Winterhold, questi nemici sono costituiti da tutti i più potenti tipi di incantatori di Skyrim, dai Cryomancers ai Negromanti e Pyromancers agli Elettromanti. Indipendentemente dal tipo, sono tutti di livello 46 e con 575 CV.
Lanciano incantesimi più abili e più alti, infliggendo danni significativi al Dragonborn. In particolare, i loro incantesimi di Distruzione sono aumentati con vantaggi che aumentano il loro danno del 50 percento. Hanno anche il vantaggio di rigenerazione che aumenta l'efficacia degli incantesimi di cura del 50 percento. Abbinalo alla loro capacità di aumentare gli incantesimi di protezione per ridurre i danni e scoprirai che, sebbene indossino solo abiti, sono difficili da abbattere, soprattutto perché tendono a viaggiare con gli altri.
3 Vampire Nightmaster
Se hai installato Dawnguard, alla fine ti imbatterai nel Nightmaster Vampire, il tipo di boss più forte del gioco. Si incontrano comunemente nelle tane dei vampiri o mentre attaccano le città. Hanno un enorme 1.226 CV e, al livello 65, sono maghi e necromanti specializzati, specializzati in Distruzione e Negromanzia.
Fai attenzione a Vampiric Drain che assorbe 15 punti di salute, magicka, resistenza al secondo dal Dragonborn, che fa schifo totalmente (ah!). Possono anche lanciare incantesimi di distruzione più abili e abili, ma il vero punto di svolta è la loro capacità di usare Revenant per rianimare un potente cadavere in lotta per loro. Combattere il Nightmaster non è abbastanza male? Possono diventare invisibili per gridare forte. Sei sul punto di vincere e poi coglione! Se ne sono andati, ritornando solo dopo aver recuperato la loro salute.
2 Lupo mannaro Vargr
The Werewolf Vagrs è l'ennesimo nemico introdotto in Dawnguard . I Vargr di livello boss sono al livello 48 con 548 CV (uno dei più bassi della nostra lista). Tuttavia, questi lupi mannari sono i più forti del gioco. Probabilmente sono i lupi mannari "persi" a cui Aela fa riferimento durante la missione "La mano d'argento".
Non è necessario cercarli. Una volta che Dragonborn ha raggiunto il livello 38, ti attaccheranno casualmente sul posto mentre esplori le basi di Silver Hand. Ciò che manca in difesa, compensano danni e velocità. Usano l'incantesimo Lupi mannari per ricevere un effetto di danno disarmato fortificato, che dà loro un notevole potenziamento di potenza.
Questo non è Twilight . Questi vampiri sono in cerca di sangue.
1 vendicatore Lurker
I lurker si trovano nel regno di Apocrypha e si possono incontrare anche a Solstheim. Sono creature Daedric anfibie che usano attacchi in mischia durante la battaglia. Il Lurker più forte è di gran lunga il Vindicator, con un livello massimo di 54 e 1.768 punti salute.
Non lasciarti ingannare dalla loro mancanza di armature; questi ragazzi hanno un pugno potente e i loro polpacci sono abbastanza forti da sconcertarti e far apparire sotto i loro piedi tentacoli velenosi. Il suo attacco di Lurker Spray provoca 8 punti di danno al secondo, mentre il loro attacco a distanza di Acid Spit provoca 20 punti di danno in 5 secondi. Aggiungi il vantaggio Extra Damage al mix e avrai una ricetta per il disastro, indipendentemente dalla distanza. Anche senza Acid Spit, restare indietro e incantesimi di spam non funzioneranno, poiché hanno una resistenza del 25 percento su Gelo e Magia.
Se vedi più di uno, corri!