I 15 migliori videogiochi FPS di tutti i tempi (e 15 fan che hanno deluso)

Dopo che DOOM è diventata la rovina delle reti di uffici e campus in tutto il mondo nel 1992, è stato messo a terra un seme che sarebbe sbocciato in una delle forze più assolutamente titaniche nel settore dei giochi. Oggi, lo sparatutto in prima persona è un genere che è quasi sinonimo di gioco stesso, con una delle sue vaste varietà di offerte che vengono immediatamente in mente quando l'argomento emerge in una conversazione casuale.

È un genere di ambizione, con voci come Crysis che stabiliscono nuovi standard e spingono l'involucro in termini di capacità grafiche. Ed è un genere di innovazione, con giochi come Superhot che prendono in giro costantemente modi nuovi e oltraggiosamente divertenti per assimilare la formula classica e senza tempo che non possiamo proprio smettere di buttarci giù.

Tuttavia, detto tutto ciò, è anche un genere che invita gli estremi polari. La polemica può dare subito a trucchi stanchi, l'ambizione può suscitare una profonda delusione e l'innovazione rimane innovativa solo fino a quando non diventa pratica standard. Devi ammetterlo, siamo un fandom piuttosto esigente. Se uno sparatutto altamente pubblicizzato non soddisfa le aspettative, non siamo esattamente tranquilli, molto meno educati. Hai giocato a Xbox Live, giusto?

Quindi diamo un'occhiata ad alcuni dei titoli di riferimento che ci hanno tenuti gelidi e fissando i panorami, e mentre ci siamo, diamo un'occhiata ad alcuni che sono diventati obiettivi quando hanno perso il tiro.

30 GREATEST: Overwatch (2016)

Quando uno studio noto quasi esclusivamente per le offerte di giochi di ruolo e RTS decide di entrare nell'arena degli sparatutto in prima persona, le aspettative possono essere apprensive. E quando quello studio è un gigante del settore come Blizzard, possono anche essere molto alti. Fortunatamente, Blizzard è anche sinonimo di piccole cose come "qualità" ed "eccellenza". Non ha deluso.

Il team di sviluppo ha ovviamente letto il dossier di Team Fortress 2 e ha detto: “Trasformiamo tutto questo a undici. Aspetta, supera le undici? "

Apparentemente. Perché Overwatch è un'esperienza di gioco di squadra esplosiva e profondamente basata sulle abilità con una delle scene di eSport in forte espansione della storia recente.

29 DISAPPOINTING: Turok (2008)

Riavviare una serie conosciuta e amata per aver contribuito a portare gli sparatutto in prima persona in salotto non dovrebbe essere un compito eccessivo, vero? Inoltre, i dinosauri. Si vende da solo.

O potrebbe semplicemente sopravvalutarsi. Entrato in gioco a sei anni dall'ultimo sequel, questo riavvio poco brillante dell'originale safari di tiro al dinosauro è stato accolto con elogi tiepidi al suo meglio. Immagina di sentirti dire che il gioco originale per Nintendo 64 era migliore nel 2008. Duro.

La caccia ai dinosauri è fantastica e tutto, ma quanto devono essere spesse le nostre lenti nostalgia per perdonare questa parodia del QTE?

28 GREATEST: DOOM (2016)

Questo rilancio del grande, bisnonno di tutti i tiratori ha sfidato ogni aspettativa dall'annuncio alla pubblicazione, riportandolo in prima linea nei giochi con una malvagia vendetta.

La campagna per giocatore singolo ha prodotto un ottovolante sinfonico di violenza punteggiato da brillanti scenografie e una narrazione semplice, ma assolutamente avvincente. Il Doomslayer sfoga la sua giusta furia in un modo che molti di noi possono solo sognare.

Il modo migliore. Con una motosega.

Mentre controverso, il multiplayer ci scrive una lettera d'amore poetica ai nostri nostalgici deathmatch di Quake di un tempo. Dopotutto, questo franchise li ha inventati. Come potrebbero non essere buoni?

27 DISAPPOINTING: Far Cry 2 (2008)

La prima voce in questa ormai famosa serie di sparatutto open world ha testato i primi limiti dell'elaborazione grafica e ha garantito un solido punto d'appoggio per il successo di questo sequel.

Tuttavia, la meccanica goffa e la sparatoria scialba e ripetitiva non sono riusciti ad eccitare i fan.

Il sistema di potenziamento delle armi era più doloroso che gratificante, e c'erano poche variazioni nei nemici che rigeneravano costantemente. Questi aspetti combinati con una cattiva intelligenza artificiale e una tavolozza di colori non vivida lasciavano ai giocatori pochi ricordi al di fuori della frustrazione e una sfumatura marrone di combattimenti poco emozionanti.

26 GREATEST: Quake (1996)

Oltre a offrire una fantastica esperienza per giocatore singolo tecno-gotico, questo potente id software è stato una pietra miliare essenziale in molti modi che non può essere ignorato.

Fondamentalmente, hai molte cose per cui ringraziare Quake.

Mentre Quake non è stato il primo gioco a offrire una grafica 3D "vera", è stato il primo a farlo con dettagli e coerenza. È stato anche il punto di svolta per l'attenzione del settore alla funzionalità multiplayer, in particolare con l'aggiornamento post-lancio QuakeWorld . Aiutare a stabilire molti standard per i tiratori dell'arena, in generale, è anche un bel vantaggio.

25 DISAPPOINTING: Call Of Duty: Ghosts (2013)

Dopo tre iterazioni di Modern Warfare, per non parlare di due versioni di Black Ops, il marchio prevedibile e la moderna impostazione tattica degli sparatutto si erano esaurite fino alla base dei fan.

A questo punto, il franchise stava solo tossendo polvere. C'erano poche innovazioni al di fuori di alcuni trucchi nuovi, anche se non impressionanti, e di un'ambientazione apocalittica nel prossimo futuro che ancora non sembrava del tutto nuova. Semmai, questa versione ha segnalato la necessità di una nuova direzione. La domanda è: ci siamo davvero sentiti diversamente in quella direzione?

24 GREATEST: Borderlands (2009)

Pistole, pistole, più pistole, alcuni rischi stilistici, una direzione artistica unica e, per essere sicuro, qualche pistola in più. Come è andata a finire quella ricetta, ti chiedi? È stato perfetto.

Questa delizia per gli occhi cel-adattata ha adattato la caduta di oggetti “loot pinata” di Diablo, un sistema di progressione del personaggio RPG leggero ma gratificante e navigazione a mondo aperto. Dopo aver unito questi elementi con le tipiche convenzioni sparatutto in prima persona e alcune sceneggiature comiche di scrittura, è emerso come un Frankenstein che piega il genere di proporzioni epiche.

Ora, se solo potessimo disattivare l'audio di Claptrap per tutta la durata del nostro playthrough.

23 DELAPPOINTING: Daikatana (2000)

Un lungo periodo di sviluppo, arroganza di marketing e consegne deludenti hanno lasciato i fan meno entusiasti di questa offerta Y2K del mago dell'industria John Romero quando è finalmente arrivata.

Ti vogliamo bene, John. Ma questo poster non è stato una buona scelta.

Concesso, lo sapeva. Il brusio significativo e il nome di Romero furono sufficienti per mantenere questo titolo alle aspettative montuose, la maggior parte delle quali semplicemente non riusciva a resistere. Il ritardato processo di sviluppo del gioco ha portato a una fedeltà meccanica e grafica che appariva datata insieme alla sua concorrenza.

22 GREATEST: PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

Il boom del sandbox di sopravvivenza non ha precedenti. E la maggior parte del brusio che lo circonda derivava dalle situazioni di PVP tese e imprevedibili prodotte da giochi come Day Z e RUST .

Si scoprì presto che si potevano isolare quelle situazioni dal resto dell'esperienza per semplificare l'intero processo, dando vita a un sotto-genere selvaggiamente popolare chiamato "battle royale".

PUBG si è fatto avanti per comandare questa nuova nave e la tendenza è diventata completamente inevitabile. Sebbene Fortnite fosse alle calcagna, da allora ha continuato a navigare costantemente. Anche i monoliti del settore come Call of Duty e Battlefield si sono fermati a prendere appunti. Questo dice qualcosa.

21 DISAPPOINTING: Command & Conquer: Renegade (2002)

La maggior parte delle persone leggeva quel titolo e pensava immediatamente a una serie di grandi personaggi che hanno aperto la strada alla maggior parte degli altri, non uno sparatutto in prima persona.

Bene, questo è il gioco che ha assicurato che sarebbe rimasto così.

Mentre ha portato un sapore unico al tavolo con la sua modalità multiplayer passabile, la meccanica di base e il giocatore singolo sono arrivati ​​da qualche parte a sud di quelli innovativi. Lontano, lontano sud. Probabilmente in un altro continente. Per non parlare di quanto malevolmente divertente, persino affascinante, l'entusiasmo dell'ammiraglia di Westwood si è tradotto nel nuovo formato.

20 GREATEST: Counter-Strike: Global Offensive (2012)

Il tempo scorre. I tuoi amici sono a terra. E sai che ce ne sono almeno due là fuori che ti stanno cercando. Tenti in fretta di disarmare il dispositivo esplosivo di fronte a te. Ancora qualche secondo ...

"Bomba disinnescata", grida la radio. E la folla diventa assolutamente selvaggia!

Noi aspetteremo. No, probabilmente sei solo tu. Tuttavia, questo scenario dovrebbe essere una seconda natura per chiunque abbia dedicato del tempo a questo fenomeno online. Dall'umile mod di Half-Life all'iconico centrotavola eSports, ti sarà difficile negare a CS: GO un posto, essendo uno dei giochi più giocati di Steam di tutti i tempi.

19 DISAPPOINTING: Deus Ex: Invisible War (2003)

Tendiamo a prendere due cose per scontate quando vediamo un sequel di un grande gioco. Otterremo di più da ciò che abbiamo amato e andrà meglio.

Con Invisible War, abbiamo ottenuto di meno, e non è stato altrettanto bello.

Questa voce si era notevolmente ridimensionata sulla meccanica che ha amato così tanto il titolo di debutto della serie. Abbinalo a una miriade di bug meccanici e dialoghi su palafitte in un'ambientazione che sembrava sottile, e hai una legione di giocatori infelici. Ma ehi, almeno abbiamo avuto modo di scatenarci con i reni nella colonna sonora.

18 GREATEST: Battlefield 1 (2016)

Rilevando un terreno relativamente incontaminato al di fuori di alcuni titoli di nicchia, EA DICE voleva darci qualcosa di diverso dopo le moderne convenzioni di Battlefield 3 e 4 . Bene, l'abbiamo capito, l'abbiamo amato e abbiamo dovuto caricare in battaglia a cavallo con una sciabola da cavalleria disegnata mentre il mondo esplodeva intorno a noi. Molto bello.

17 DISAPPOINTING: Warhammer 40.000: Fire Warrior (2003)

Con un'enorme quantità di tradizioni profonde, potenti e interessanti a sua disposizione, questo era un progetto pieno di promesse. Essendo il primo titolo del videogioco ambientato nella cupa oscurità del 40 ° millennio per colpire le console in otto anni, era giunto il momento di premiare la pazienza del fandom da tavolo con un'esperienza 3D davvero coinvolgente.

Ma ciò che è stato consegnato è stato uno sparatutto lineare e insignificante, spruzzato con un po 'di vernice Warhammer 40k . Con una sparatoria piatta, scelte di design scadenti ed essendo generalmente ostile alla tradizione, ha davvero solo una cosa giusta: suonare come il Tau è davvero noioso.

16 GREATEST: GoldenEye 007 (1997)

Per molti, questo è stato il motivo singolare e più convincente per dominare il design terribile e ingombrante del controller del Nintendo 64.

Sia che tu fossi il commando Klobb, l'Uomo con la pistola d'oro, il maestro schiaffo o quel dweeb assoluto che interpretava Oddjob in ogni round, la pura nostalgia che questo titolo scatena può essere travolgente. Questa era l'originale spankathon a schermo diviso, con il conteggio delle amicizie testato in concorrenza solo da MarioKart.

E per la cronaca, sì, interpretare Oddjob stava decisamente tradendo. Nessuna domanda, nessun ulteriore argomento da avere.

15 DISAPPOINTING: H1Z1 (2015/2018)

Questo gioco in realtà non ha più idea di cosa sia, e il contraccolpo pubblico contro di esso ha causato lo sviluppo di personalità multiple.

Emerso durante il boom del sandbox di sopravvivenza e promettendo di rovesciare il Day Z come re, è uscito come un disastro completamente instabile in accesso anticipato. Dopo diverse patch senza successo, decise che voleva essere due cose diverse e si divise in un ramo di battaglia Royale e un ramo di sopravvivenza, ma nessuno dei due voleva essere più H1Z1 .

Il ramo di sopravvivenza si sta chiudendo e il ramo di battaglia Royale ha deciso di essere di nuovo H1Z1. Confuso? Anche noi. Ma almeno siamo chiari sul fatto che H1Z1 è un casino assoluto.

14 GREATEST: Titanfall 2 (2016)

Come si migliora un FPS formulaico?

Ne trasformi metà in Mechwarrior, naturalmente. Ora, chiamare il "lato pilota" di giocare a Titanfall 2 in formula è molto meno che giusto, perché hanno fatto molto qui. Dalle meccaniche di movimento avanzate ma intuitive come il parkour e la corsa sul muro alle abilità selvagge come il Time Gauntlet, non mancano cose interessanti da fare, anche al di fuori del tuo gigantesco e fantastico robot.

Oh, e giganteschi robot fantastici. Ne abbiamo parlato, vero? Buono ok. Perché quella metà del gioco è esattamente gratificante come tu vuoi che sia, ei due si fondono perfettamente.

13 DELAPPOINTING: Wolfenstein (2009)

Come hanno sbagliato? Prendi un grosso fucile, combatti i cattivi. Questo è l'unico standard a cui il nome ti terrà, a condizione che tu lo faccia bene.

Il passaggio dall'azione semplicistica ad approcci più tattici e metodici aveva funzionato bene con il predecessore Return to Castle Wolfenstein, ma in qualche modo è caduto piatto qui. L'inclusione di "poteri" mistici concessi dal medaglione Thule sembrava ingannevole e fuori posto. La trama e la voce recitavano il formaggio che trasudava nel peggiore dei modi.

Almeno avremmo avuto un grande ritorno da questa serie iconica cinque anni dopo.

12 GREATEST: Half-Life (1998)

Onorevoli colleghi, potete dare la colpa a questo titolo per tutto. Questo è il gioco che ha reso Valve e elevato Gabe Newell alla santità.

Tutto è iniziato con un motore Quake modificato chiamato GldSrc.

Dopodiché, tutto ciò di cui aveva bisogno era una delle più grandi storie di thriller di fantascienza di tutti i tempi, alcuni grattacieli, un piede di porco e un ragazzo di scienza con gli occhiali in un vestito davvero elegante che non parla molto. Cospargere leggermente con un esperimento scientifico andando in tilt e causando una crisi trans-dimensionale, cuocere per un paio d'anni a 400 gradi Fahrenheit. Servire caldo.

11 DISAPPOINTING: Medal Of Honor: Warfighter (2012)

Nonostante sia stato uno dei primi paia di stivali a colpire la terra con l'azione dell'era della Seconda Guerra Mondiale, la serie Medal of Honor è stata tra le ultime a fare il salto in uno scenario moderno. Sicuramente dopo che il loro primo tentativo aveva raggiunto punteggi appena al di sopra della media, questo tentativo di follow-up avrebbe applicato le lezioni apprese per un forte ritorno? No. Il treno aveva lasciato a lungo la stazione con una forte concorrenza, anche dall'allineamento della casa editrice EA con giochi come la serie Battlefield . Anche con lo sviluppatore Danger Close che contratta alcuni in modo controverso, o, non possiamo resistere a dire consigli "pericolosamente vicini" dagli ex Navy SEALs, il gioco non poteva competere nel mercato fortemente saturo.

10 GREATEST: Halo: Combat Evolved (2001)

L'industria è stata scossa fino al midollo quando questa leggenda vivente ha colpito gli scaffali. Potrebbe non essere stato il primo servizio fotografico di Bungie sul rodeo, ma è stato sicuramente il più definitivo.

Halo ha svolto un ruolo importante nel mettere la Xbox sulla mappa e ha cementato il ruolo di Bungie come titano dell'industria del gioco. Il ruolo del Capo Capo nell'aiutare la lotta del Consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite contro l'alieno Patto e il diluvio diluvio è un'epopea che si sta ancora svolgendo oggi, con sequel dopo sequel di successi, punteggiato da spin-off di successo.

9 DISAPPOINTING: Battlefront II (2017)

Ciao ragazzo, EA ha provato un certo rimpianto una volta che i fan hanno messo le mani su questo. Avendo già lasciato cadere la palla con il riavvio iniziale di Battlefront, questo titolo era su ghiaccio fin dall'inizio. Anche l'inclusione della modalità campagna molto richiesta non è stata sufficiente per recuperare quanto gravemente il componente multiplayer principale fosse confuso. Le critiche in modo schiacciante e sconvolgente furono rivolte a questa festosa festa di microtransazione.

Sebbene fossero stati fatti degli sforzi per scendere a compromessi su quello che era visto come un afferramento di contanti a mani nude, per molti la bara era stata inchiodata e calata nella tomba prima ancora che EA avesse avuto la possibilità.

8 GREATEST: Left 4 Dead (2008)

Dopo aver colpito il genere con una mazza chiamata Half-Life 2, Valve non ha perso tempo nel produrre più successi utilizzando il suo nuovo motore lucido.

Zombi, il motore Sorgente e l'azione cooperativa per quattro giocatori. Come potrebbe fallire?

La semplice risposta? Non poteva! Il sopravvissuto ad alto numero di ottani di Left 4 Dead si fa strada attraverso l'apocalisse di zombi incisa nei ricordi di gioco di chiunque sia entrato in contatto con esso. Se hai giocato e riesci a superare una farmacia senza sentire Louis esclamare, "Pillole qui!" allora probabilmente non hai giocato abbastanza.

7 DELAPPOINTING: DOOM 3 (2004)

Con quali erano all'epoca la grafica all'avanguardia della tecnologia e la potenza di un nome che definiva l'intero genere dietro di esso, questo titolo dal leggendario id Software è stato un successo garantito, giusto? Sono successe cose più strane, ma è DOOM . Dai. Beh, purtroppo sono successe cose più strane.

Doom 3 avanzava a un ritmo angosciante, tentando di conciliare il gameplay e l'estetica dell'orrore di sopravvivenza spettrale con l'azione blisterante dell'originale. Il risultato è stato un gioco che, sebbene visivamente impressionante, ha faticato a decidere esattamente cosa fosse.

6 GREATEST: Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Questo è un titolo polarizzante che ti fa sospirare e far roteare gli occhi o annuire con la testa in solenne approvazione.

Ad ogni modo, non puoi discutere con dieci milioni di copie vendute.

E pensa solo, dieci anni fa . Modern Warfare ha portato quella che era stata una serie incentrata sulla rievocazione quasi esclusivamente nell'era della guerra moderna. Con una campagna cinematografica sbalorditiva e una modalità multiplayer che sarebbe diventata uno standard industriale, ci sono sicuramente alcune ragioni per cui i fan sono tornati ad ogni uscita annuale di Call of Duty da allora.

5 DISAPPOINTING: Sniper: Ghost Warrior 3 (2017)

Se siamo onesti, questa serie ha lottato per non essere una delusione sin dall'inizio. Un altro sparatutto tattico militare moderno. Niente di nuovo, niente di speciale, e le poche cose che fa diversamente non sono fatte particolarmente bene. Noioso. Dobbiamo capitalizzare la "b" in "noioso" se fosse una cosa che potremmo fare.

Questo titolo ha cercato di rispondere alle lamentele sul gioco procedurale e lineare dei suoi predecessori, rendendo i livelli di gioco un po 'più aperti per incoraggiare il gioco emergente, ma ciò non sembra aver ottenuto molto. Se stavi pensando di provare questo, fai un pisolino. È gratis.

4 GREATEST: BioShock (2007)

Il quasi-noir acquatico era una cosa reale prima del 2007? In caso contrario, è stato sicuramente dopo che questo diamante è stato trovato grezzo. Ennesima voce che ha sfidato le aspettative di genere e messo alla prova i suoi limiti, questo successore spirituale di System Shock 2 è uscito fuori dagli schemi in grandi modi.

Dopotutto, fare cose stupide come fornire commenti su temi filosofici pesanti, dove spesso sono al di fuori del campo di applicazione di un genere pieno di tizi muscolosi legati che fanno esplodere roba. 2K ha trovato un mezzo felice tra entrambi con BioShock .

3 DELAPPOINTING: Quake 4 (2005)

Come abbiamo appreso nel corso di questo elenco, i grandi nomi tendono a portare grandi aspettative. Alcuni titoli portano bene quel peso, altri lo gestiscono con tanta raffinatezza da non sapere che li stavano trasportando.

Altri in qualche modo riescono a inciampare in un lago e ad affondare sul fondo.

Quake 4 è stato uno di questi eventi sfortunati. Offrendo uno sparatutto militare frenetico e frenetico come una campagna per giocatore singolo e non riuscendo ad alzare il tiro per la sua modalità multiplayer basata sull'arena, non c'è davvero molto da ricordare qui.

2 GREATEST: Rainbow Six Siege (2015)

Questa voce è la somma di tutte le parti migliori dell'attuale racchetta sparatutto tattico.

L' attenzione puntuale di Counter-Strike su un intenso e competitivo lavoro di squadra in cinque uomini? Dai un'occhiata. La maneggevolezza e la maneggevolezza della pistola fluide e intuitive di Call of Duty ? Dai un'occhiata. Gli ambienti distruttibili di Battlefield e il gameplay emergente? Doppio controllo.

Nemico scavato e barricato con l'unico ingresso ben coperto? Basta impilare e farne un altro! Fai a pezzi, distruggilo, fai a pezzi. Il gioco premia la creatività, e all'interno dei confini piuttosto convenzionali della sua nicchia, è una scoperta rinfrescante.

1 DELAPPOINTING: Duke Nukem Forever (2011)

L'anticipazione per questa versione era stata costruita per più di dodici anni. All'inizio del gioco, a Duke stesso viene chiesto se è buono o no. "Dopo dodici freddi anni", egli caratterizza tipicamente, "Dovrebbe essere!"

Bene, la parola chiave è "dovrebbe", Duke. Perché non lo era davvero.

Bene, quindi nel gioco è un po 'più di un commento indiretto, ma l'ironia continua a essere densa. Vengono fatti diversi tentativi di rianimare l'umorismo grossolano dell'originale, ma si presentano volgari e forzati. Il periodo di sviluppo adeguato è evidenziato in tutti i modi possibili, dalla scarsa fedeltà grafica a un gameplay altrettanto scarso.

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