I 15 migliori spiriti di Super Smash Bros. Ultimate (e 15 che sono ridicolmente deboli)

Ci sono molti personaggi in Super Smash Bros. Ultimate . Mentre le voci precedenti utilizzavano i trofei come mezzo per onorare la storia di Nintendo, alla fine sono state sostituite con un nuovo concetto: gli spiriti. Gli spiriti sono personaggi equipaggiabili, in genere costituiti da concept art, che possono buffare personaggi per World of Light, Spirit Board e alcune modalità online. Con i tuoi 74 personaggi di base, puoi scegliere tra oltre 1.000 Spiriti. Naturalmente, e come probabilmente hai indovinato, oggi non affronteremo ogni singolo Spirito. Non solo non è realistico, sappiamo che non hai la pazienza di guadare 1.000 voci di livelli di Spirito solo per scoprire che Waluigi non era in effetti lo spirito migliore da sempre.

Piuttosto, ci concentreremo su 30: i 15 migliori spiriti e i 15 peggiori spiriti. Ovviamente, con così tanti spiriti tra cui scegliere, non essere sorpreso di vedere escluse alcune scelte "ovvie". Quando si tratta di esso, non è possibile supporre che ogni singolo Spirito possa essere classificato in modo succinto ed efficiente. Ciò non significa che non faremo del nostro meglio, però. Il tuo Spirito preferito potrebbe benissimo essere il più forte del gioco. O forse uno dei peggiori in assoluto. Ad ogni modo, stai per saperne di più sugli spiriti di quanto tu abbia mai desiderato.

30 MIGLIORE: Zero

Va da sé, ma la maggior parte dei migliori spiriti del gioco saranno quattro tipi leggendari. Questo è solo il corso naturale di qualsiasi videogioco equilibrato. Il più forte sarà, letteralmente, qualunque sia la categoria più forte. Ciò non significa che gli altri non siano migliori o peggiori, però.

Solo un avvertimento, questo vale solo per Mega Man X Zero.

Zero è uno dei migliori leggendari del gioco se non altro per i suoi buffi oscenamente utili. Zero non solo aumenta il danno base in modo astronomico, ma il suo Spirito dà al personaggio equipaggiato ulteriore velocità con un attacco potenziato che si lancia in chiunque ti imbatti. Questi da soli rendono Zero profondamente utile in qualsiasi scenario.

29 WEAK: Duster

Sul rovescio della medaglia dei Leggendari con grandi buff, abbiamo unità a una stella con buff imbarazzanti. Duster, per quanto amabile come lui, solo gli appassionati danno calci agli attacchi. Non so te, ma l'attacco dei calci non è particolarmente utile poiché non abbastanza personaggi usano attivamente i calci. Per la maggior parte, i personaggi a mani nude tendono a dare un pugno.

L'unico vero vantaggio di Duster sarebbe dotarlo di Ryu o Ken che ha attivamente un attacco di calcio abbastanza utile. Anche allora, tuttavia, i loro altri aspetti sono molto più forti che equipaggiare Duster sarebbe quasi uno spreco di spazio. Soprattutto dal momento che il buff che dà non è così utile come potrebbe essere.

28 MIGLIORI: Celebi

Sebbene Celebi occupi tre slot completi su ogni dato Spirito, questi slot saranno felicemente spesi. L'abilità speciale di Celebi si chiama "Great Auto Heal" e fa miracoli per ogni tipo di battaglia. Probabilmente hai notato altri spiriti con "Auto Heal", ma non sono mai così buoni o utili come sembrano inizialmente.

Non sarai mai più chiamato fuori.

Celebi è l'antitesi completa di quell'idea, riempiendo la salute di un combattente con una frequenza allarmante. Con Celebi equipaggiato, puoi fondamentalmente combattere la maggior parte delle battaglie di resistenza correndo, attaccando e giocando a lungo fino a quando la tua salute non si rigenera completamente. Questa strategia funziona anche per combattimenti regolari. Economico, ma valido.

27 WEAK: Von Kaiser

Uno degli svantaggi di oltre 1.000 Spiriti è l'inevitabile natura della maggior parte che finisce per essere superflua dal gioco finale di World of Light. Qualunque cosa tu faccia, alcuni spiriti semplicemente non saranno utili una volta ottenuti personaggi con una classifica migliore. Di conseguenza, spiriti come Von Kaiser finiscono per essere inutili.

L'unico vero motivo per usare Von Kaiser è se vuoi un buff di pugno, ma questo è intrinsecamente imperfetto poiché innumerevoli altri Spiriti offrono detto buff mentre sono semplicemente spiriti migliori. Von Kaiser non offre al giocatore nulla. È utile solo nel caso in cui lo prendi non appena avvii Spirit Board, e altrimenti non vale la pena.

26 MIGLIORI: Karate Joe

Dubbiamente, dato che Karate Joe è uno Spirito molto migliore che fa esattamente ciò che Von Kaiser fa con zero inconvenienti. È fondamentalmente Von Kaiser è Von Kaiser con statistiche adeguate. Sebbene abbia solo un rango di asso, Karate Joe è abbastanza bravo da essere uno spirito di gioco in ritardo. In coppia con Ryu, Ken o Little Mac, riesce a rendere i loro pugni ancora più forti con un calore più profondo. Karate Joe è il motivo per cui personaggi come Von Kaiser non sono realisticamente abbastanza bravi. Ha senso ai fini della progressione, ma non per il bilanciamento.

25 WEAK: Metal Sonic

Metal Sonic è la prova che gli spiriti possono essere cattivi indipendentemente dal rango. Nonostante le statistiche che sembrino decenti a prima vista, Metal Sonic semplicemente non può competere con altri spiriti della sua categoria per ottenere davvero un vantaggio sopra chiunque altro. C'è anche il fatto che Metal Sonic non dà a un utente un corpo metallico come ci si aspetterebbe o si aspetterebbe. Piuttosto, Metal Sonic accelera i combattenti. Certo, questo può essere utile per i personaggi abbastanza lenti, ma non ha molto senso chi sia Metal Sonic come personaggio. Un corpo di metallo avrebbe fatto un lavoro molto migliore nel renderlo utile.

24 MIGLIORI: Dark Emperor

L'Imperatore Oscuro è una bestia assoluta di uno Spirito. Mentre non è affatto il più forte in termini di statistiche grezze, è uno Spirito leggendario molto ben arrotondato che può equipaggiare tre sub-spiriti. Questo di per sé è più che sufficiente per elevarlo ad altezze abbastanza elevate. Dopotutto, una tale combinazione rende l'Imperatore Oscuro abbastanza equilibrato.

Detto questo, l'equilibrio non è sempre una buona cosa, soprattutto per quanto riguarda i livelli. I personaggi hanno bisogno di alcuni vantaggi. Per fortuna, l'Imperatore Oscuro ha una statistica offensiva sorprendentemente alta per uno Spirito blu, che lo rende una potenza che può colpire senza troppe preoccupazioni. In un certo senso, è quasi ingiusto quanto sia bravo.

23 WEAK: The Imprisoned

The Imprisoned non è molto apprezzato anche nelle loro serie. Considerato uno dei peggiori boss dell'intero franchise di Zelda e il peggiore in assoluto in Skyward Sword, Imprisoned è un mostro lento che spezza ogni parvenza di stimolazione a metà ogni volta che è sullo schermo. Naturalmente, questo si estende al suo Spirito.

Inoltre, sembra un avocado con le dita dei piedi.

L'Imprisoned non è solo una cattiva unità grazie alle sue statistiche, l'Imprisoned è una cattiva unità perché ti rallenta. In un gioco in cui la velocità regna sopra ogni altra cosa, perché paralizzarti con uno Spirito che ti rende solo più lento? Non vi è alcun vantaggio realistico nell'equipaggiare gli imprigionati. Spreca la tua slot su uno spirito migliore.

22 MIGLIORE: Ade

Ade è l'Imperatore Oscuro se l'Imperatore Oscuro era effettivamente bilanciato in modo appropriato. Mentre è straordinariamente forte nella sua forma finale, equipaggiare Ade significa che inizierai ogni partita con il 30% di danno immediatamente inflitto verso di te. Fortunatamente, Ade è abbastanza forte dove questo è a malapena un problema. È ancora meglio se equipaggia uno Spirito con cura automatica. Con la giusta configurazione, tutti i difetti di Ade vengono gettati fuori dalla finestra. Forse ciò non dovrebbe essere possibile, ma creare uno Spirito sopraffatto fa parte del divertimento.

21 WEAK: Venusaur

I tipi di erba sono deboli al fuoco. Questa è una filosofia provata e vera che Game Freak ha avuto origine e che la vita ha successivamente emulato. Mentre questo approccio funziona bene per i Pokémon e gli incendi boschivi, c'è un motivo per cui altri giochi non rispettano questa regola dura e veloce: perché altri giochi sono bilanciati in modo diverso.

È abbastanza difficile essere qualsiasi cosa sotto le quattro stelle così com'è.

Super Smash Bros. non è il tipo di serie in cui i personaggi hanno debolezze elementali, ma eccoci qui. Venusaur, come nel suo set di giochi, è debole per gli attacchi basati sul fuoco. Qualunque beneficio che potresti ottenere da lui viene immediatamente annullato poiché ha una debolezza intrinseca che gli altri Spiriti non avrebbero.

20 MIGLIORI: Mecha-Fiora

Mecha-Fiora è contemporaneamente uno dei migliori spiriti del gioco e uno dei peggiori. Da un lato, è una potenza neutrale con ottime statistiche e un set completo di slot sub-Spirit. D'altra parte, è un grande spoiler. Per essere onesti, il suo gioco è stato pubblicato per quasi dieci anni, ma è un gioco abbastanza buono in cui questo soffia.

Tuttavia, non siamo qui per discutere dell'etica degli spoiler. Piuttosto, siamo qui per discutere di quanto sia fantastico uno Spirito Mecha-Fiora. Cosa che abbiamo già fatto, vero? Questa è la cosa migliore dei migliori spiriti, sono semplicemente ma dolci. Non hanno debuff strani o debolezze e in realtà ti offrono una discreta quantità di sperimentazione quando si tratta di sub-spiriti.

19 WEAK: Bokoblin

Sfortunatamente, lo stesso principio "semplice ma dolce" che si applica ai migliori spiriti si applica anche al peggio. Alcuni sono semplicemente troppo semplici per il loro bene. I bokoblin non ti offrono assolutamente nulla di valore. Esistono nel caso in cui tu abbia bisogno di uno Spirito incredibilmente presto e inspiegabilmente hanno solo un Bokoblin. Statistiche deboli, niente buff e slot inutili, non c'è nulla di particolarmente degno di nota nello spirito di Bokoblin che è probabilmente peggiore del solo essere offensivamente cattivo quando si tratta di esso.

18 MIGLIORI: Mega Charizard X

Ciò che rende Mega Charizard X particolarmente utile è la sua facilità e tempestività. Realisticamente, sarà uno dei primi assi che ottieni giocando solo su Spirit Board o World of Light. Meglio ancora, nonostante sia solo tre stelle, le sue statistiche non sono molto peggio del tuo leggendario medio. La parte migliore, tuttavia, è il fatto che, nonostante sia un Pokemon, Mega Charizard X non ha un punto debole come Venusaur. Non c'è un vero svantaggio nell'usare Mega Charizard X al posto di altri Spiriti.

17 WEAK: Dan

Anche nella sua serie, Dan è un po 'uno scherzo. Letteralmente, Dan è fondamentalmente la definizione del tipico personaggio scherzoso. È essenzialmente il punto originale di un intero archetipo di personaggi che sono progettati per essere il più mediocre o comicamente cattivo possibile. A volte questo funziona davvero a loro vantaggio. Altri tempi? Eh.

Il povero Dan non riesce proprio a prendersi una pausa.

Nel caso del suo Spirito, Dan riguarda ciò che ti aspetteresti. Non solo ha statistiche fragili, ma in realtà inizia ogni battaglia infliggendo danni all'utente. A differenza di Ade che è intrinsecamente abbastanza forte da compensare questo inconveniente, questo è praticamente tutto quello che c'è da fare a Dan. È uno spirito scherzoso.

16 MIGLIORI: Sagat

Sebbene Sagat sia uno Spirito fantastico a sé stante, ciò che lo rende così grande è il viaggio per raggiungerlo. Quello che probabilmente sarà il tuo primo portale in World of Light, ti ritroverai trasportato su una mappa del mondo della nostra Terra che riflette completamente lo schermo di selezione del palcoscenico originale di Street Fighter II .

Devi arrivare attraverso il roster per arrivare a Sagat. Sagat non è solo uno degli spiriti più forti che ottieni da questa sorta di "prigione", ma la corsa per prenderlo è semplicemente incredibilmente divertente. I migliori spiriti sono quelli che sono davvero divertenti da ottenere.

15 WEAK: Joe di vetro

Glass Joe ha lo stesso identico problema di Dan: sono personaggi scherzosi. Dove la premessa è abbastanza carina con Dan, Glass Joe forse la spinge un po 'troppo in là solo per essere derivata. In verità, qualunque sia il derivato alla fine sarà quello che otterrai secondo. Apparentemente, Glass Joe e Dan sono lo stesso Spirito, offrendo gli stessi attributi con le stesse debolezze. A tale proposito, perché hai bisogno di due? Uno sarà peggio dell'altro ed è tutto per fortuna. Ora questo non suona come un ottimo Spirito, vero?

14 MIGLIORI: M. Bison

Nel tuo battle royale di Street Fighter II, ti ritroverai non fermandoti con Sagat, ma con il leggendario M. Bison a quattro stelle. Praticamente l'antagonista del franchise, M. Bison è facilmente lo Spirito del combattente di strada più forte che otterrai in tutto il gioco. Abbinalo a Ryu o Ken e farai un danno folle. Anche allora, tuttavia, è uno Spirito abbastanza forte in cui può essere equipaggiato da qualsiasi personaggio e trasportarlo grazie alle sue statistiche assolutamente astronomiche.

13 WEAK: Moblin

Senti, nessuno userà mai Moblin, quindi non battere il cespuglio. Non esiste uno scenario realistico in cui Moblin è il tuo primo o uno dei tuoi primi spiriti. A nessuno piace Moblin generico abbastanza per equipaggiarne uno. I Moblin hanno cattive statistiche, sembrano stupidi e non ti offrono alcun vantaggio attraverso le abilità. Perché vorresti una Moblin? Non puoi nemmeno assecondare la domanda perché è così stravagante. Non c'è assolutamente nulla di utile nello Spirito Moblin e questo è un problema condiviso con così tanti altri Spiriti di basso livello.

12 MIGLIORI: Metal Mario

Non ti offendi molto da Metal Mario. A Lv. 99, la sua statistica d'attacco è alta quasi quanto il tuo Lv medio. 1 leggendario. Questo non è davvero molto, anche tenendo conto delle differenze di rango. Quando si tratta di difesa, però? Metal Mario è un serbatoio disgustoso al limite con una difesa quasi al massimo.

Più petroliera, meglio è.

Soprattutto, il suo peso aggiunto assicura che i giocatori siano incredibilmente difficili da eliminare. Non solo puoi letteralmente prendere colpi a testa alta, ma non sarai lanciato in qualunque momento presto. Un Metal Mario ben costruito, anche se con una sola slot, è un mostro da vedere. Un essere abbastanza potente da affrontare qualsiasi attacco dritto in faccia.

11 WEAK: Staryu

Mega Charizard X è l'eccezione, non la regola. Ciò significa che la maggior parte degli spiriti Pokémon non sono assi super potenti con grandi abilità e buff. Piuttosto, sono miseramente uno o due mostri stellati che portano la loro debolezza come un distintivo d'onore. Un tipo di acqua, Staryu è naturalmente debole per l'elettricità. Ciò significa che Pikachu, Pichu, Ness e Lucas ti infliggeranno una quantità significativa di danni se dovessi equipaggiare Staryu. Anche in questo caso, tuttavia, le statistiche di base di Staryu sono abbastanza deboli in cui dovresti comunque subire troppi danni. La debolezza elettrica è solo uno schiaffo in faccia.

10 MIGLIORI: Il Boss

L'ultimo boss di Metal Gear Solid 3 e la donna incaricata di rendere Big Boss l'uomo che diventa entro la fine della serie, è ovvio che The Boss è uno degli spiriti più forti del gioco. Sarebbe blasfemo se non fosse completamente onesta. È una potenza nella sua serie e in World of Light.

Ricorda le basi di CQC.

Ciò che la rende così degna di nota è il suo appassionato di lancio. Per i giocatori occasionali, i tiri e le prese non accadono troppo spesso, quindi The Boss è lo Spirito perfetto da usare se vuoi prendere l'abitudine di afferrare. Per il gioco competitivo, è un must assoluto. Tramite The Boss, puoi ottenere un buon ritmo mentre dai uno stile all'opposizione.

9 WEAK: Octorok

Cosa hanno in comune Bokoblin, Moblin e Octorok? Bene, oltre al fatto che hanno avuto origine dalla stessa serie che è. Quando si tratta di esso, i Bokoblin, i Moblin e gli Octorok sono assolutamente inutili. Sono tutti intercambiabili inutilmente l'uno con l'altro. Probabilmente ti starai chiedendo, "perché sprecare tre slot scrivendo su di loro, allora?" Lascia che ti faccia una domanda, "perché sprecare tre slot Spirit su di loro?" Per capire veramente perché questi spiriti sono cattivi, devi prima capire quanto può essere derivato il sistema spirituale. Questi spiriti non sono creativi o interessanti. Sono solo lì.

8 MIGLIORI: Calamity Ganon

Sebbene Calamity Ganon non abbia slot sub-abilità o buff da offrire ai giocatori, è uno dei migliori spiriti del gioco se non altro grazie alla sua follemente alta potenza di base. A Lv. 1, Calamity Ganon ha un potere di 4932 con statistiche perfettamente offensive e difensive. Di conseguenza, un Calamity Ganon completamente addestrato è abbastanza forte da sopraffare qualsiasi cosa sul suo cammino. Naturalmente, questo è a scapito delle abilità e dei sub-spiriti, ma questo non si registra quasi come una nota a piè di pagina considerando quanto sopra il forte Calamity Ganon sia in termini di statistiche grezze.

7 WEAK: Ninja Kong

Alcuni spiriti sono francamente solo noiosi. Penseresti che uno Spirito di nome "Ninja Kong" sarebbe fantastico, ma è uno dei personaggi più blandi dell'intero elenco. Non solo offre ai giocatori praticamente nulla di valore, il suo design è ... a dir poco stellare. Non c'è un vero fascino per il suo personaggio ed è abbastanza oscuro dove è dubbio che molti fan avranno effettivamente qualcosa di simile a una reazione emotiva quando vedono Ninja Kong. È meglio essere cattivi che noiosi.

6 MIGLIORI: James McCloud

La battaglia dello Spirito per James McCloud è facilmente una delle più difficili del gioco. Nonostante sia un Leggendario, il che di per sé ti assicura un duro combattimento, James migliora Fox in modo che le sue statistiche aumentino quando è a corto di salute. Più a lungo dura il combattimento, maggiore sarà il pericolo se non lo batterai presto.

Nessuna relazione con James McCloud di F-Zero. Tipo.

Fortunatamente, James McCloud è uno Spirito incredibile con statistiche di base incredibilmente alte. La maggior parte dei leggendari è, intendiamoci, ma lo sforzo che devi fare per convincere James a renderlo finalmente più gratificante. O no. Al momento c'è un problema tecnico in cui Fox si butta fuori dal palco non appena inizia la battaglia.

5 WEAK: Mettaur

Gli spiriti peggiori saranno sempre quelli che debuffano i loro utenti e Mettaur non fa eccezione. Il perpetuo nemico del gioco iniziale del Blue Bomber, i Mettaurs sono fondamentalmente un'altra versione del classico Goomba. Probabilmente un po 'peggio, però, poiché gli spiriti di Mettaur abbassano le tue abilità di salto, qualcosa di cui hai disperatamente bisogno in un gioco come questo.

Senza un salto adeguato, in pratica rimani come Little Mac, un personaggio che non può riprendersi se la sua vita dipendesse da questo. Cosa che fa spesso dato che è abbastanza facile staccare dal palco. L'unico motivo per cui equipaggeresti un Mettaur è se sei un masochista. O se vuoi giocare un'autentica partita di Street Fighter.

4 MIGLIORI: Claus

Abbastanza divertente, Claus è un po 'nel gioco come un costume alternativo per Lucas. Il fratello gemello di Lucas, il primo alt di Lucas lo colora per assomigliare esattamente a Claus. Tuttavia, un costume alternativo può portarti solo lontano. I fan del Real Claus non sarebbero soddisfatti solo di un colore e Spirit Board lo sa.

Da abbinare a Lucas.

Invece di lasciare i fan in alto e asciutti per Claus, abbiamo accesso a un Legendary Claus, un personaggio a quattro stelle con una battitura neutra. Non si può davvero sottolineare quanto sia buona una digitazione neutra. Mentre un personaggio neutrale non ha vantaggi, non ha anche punti deboli. Potresti equipaggiare comodamente Claus e non equipaggiare mai più nessun altro.

3 WEAK: Jagen

Jagen è così pateticamente debole che esiste un intero archetipo dedicato alla classificazione di cosa significhi essere un "Jagen". Un Jagen è un personaggio che inizialmente sembra abbastanza forte, ma finisce per armeggiare duramente dopo alcuni usi. Nel suo gioco, Jagen è un personaggio che prosciuga l'esperienza, offrendo ai giocatori nulla di valore.

Naturalmente, lo stesso vale per lo spirito di Jagen. È uno Spirito che offre molto poco valore al giocatore mentre lo prosciuga di preziosa esperienza e SP. Questo significa che non dovresti assolutamente allenare Jagen? Sì, ovviamente, perché dovresti pensare diversamente? È praticamente sinonimo di "personaggio senza valore!"

2 MIGLIORI: Geno

A volte, la potenza pura è tutto ciò che serve. Anche se Geno non può essere un combattente giocabile in Smash, (a meno che tu non conti Mii Fighters che realisticamente non dovresti), crea lo Spirito travolgente. Geno non ha fronzoli o campane per renderlo utile, ma invece si sposta semplicemente con alte statistiche e una buona quantità di slot sub-Spirit.

Chi non ama Geno?

Anche se preferiremmo tutti che Geno fosse un personaggio giocabile, (pochi di noi che possono ricordare il fatto che fosse un personaggio reale ad un certo punto nel tempo), questa è la prossima cosa migliore in quanto dimostra che Sakurai e Nintendo capiscono chiaramente Reputazione di Geno. È un personaggio che i fan vogliono. Potrebbe non essere un combattente, ma è uno dei migliori spiriti del gioco.

1 WEAK: Buzz Buzz

Ci sono molti scherzi degli spiriti in questa lista - e non è una cattiva considerazione data la quantità di una lettera d'amore che la Spirit Board alla fine sta giocando - ma Buzz Buzz prende la torta. Nel suo match Spirit, Buzz Buzz viene annientato con un singolo colpo, richiamando alla sua prematura scomparsa all'inizio di Earthbound .

Naturalmente, l'unica ragione per cui equipaggeresti Buzz Buzz se vuoi una sfida o se hai voglia di scherzare. Quando si tratta di esso, tuttavia, gli spiriti non esistono per essere bilanciati. Esistono per essere divertenti. C'è del merito in questo, e questo significa che personaggi come Buzz Buzz devono prendere il colpo e finire totalmente senza valore. È più divertente in questo modo.

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