I 15 aggiornamenti e gli oggetti più potenti di Sekiro: Shadows Die Twice (And The 15 Weakest)
Sembra che sia di nuovo quella volta. È uscito un nuovo gioco FromSoftware e Internet è di nuovo in difficoltà nel dibattito.
Ma tutto ciò che mi interessa davvero è quanto sia divertente questo gioco e, lascia che te lo dica, Sekiro: Shadows Die Twice è un'esplosione assoluta, non importa quante volte resuscito.
È la più grande deviazione dalla norma che FromSoftware, i produttori di Dark Souls, Demon's Souls e Bloodborne hanno mai fatto. Detto questo, è ancora abbastanza simile ai giochi che ho appena menzionato, ma unico in tutti i modi giusti. Innanzitutto, controlli solo un paio di statistiche, come salute, difesa (nota come postura) e potere d'attacco. Altrimenti, si tratta di parare gli attacchi e apparire alla moda. E per apparire alla moda, From ci ha onorato, infine, con un pulsante di salto. Potrebbe non sembrare un grosso problema, ma se hai giocato a uno dei loro giochi precedenti, saprai quanto sia enorme.
Possiamo saltare, afferrare, nascondere, bloccare, attaccare, deviare e altro ancora, il tutto con una resistenza infinita! Ma, per compensare il fatto che possiamo oscillare la nostra katana tutto il giorno, ci sono i sistemi Postura e Deathblow. In sostanza, vuoi proteggere il nemico in modo da poterlo sconfiggere all'istante e utilizzerai diverse abilità, armi nascoste nel tuo braccio protesico e oggetti per farlo. Ogni gioco non è così vario come gli altri dai giochi sviluppati, ma in Sekiro c'è ancora una grande varietà di variabilità. Quindi, per aiutare coloro che cercano le migliori e più efficienti tattiche Shinobi da usare a Sekiro, ecco i 15 aggiornamenti e oggetti più forti a Sekiro: Shadows Die Twice (And The 15 Weakest.)
30 Strongest: Whirlwind Slash (Shinobi Arts)
Quindi iniziamo le cose nel modo giusto con un'abilità che puoi prendere presto e per poco. Il colpo di turbine è letteralmente la prima abilità sull'albero Shinobi. Ma perché è bello chiedere? Bene, se hai giocato ad altri giochi FromSoft, saprai che il combattimento di gruppo è disordinato, uno contro uno è ovviamente il loro punto di forza.
Bene, con Whirlwind strike puoi ancora avere un'opzione quando assalito da più nemici! Il mio consiglio? Usalo un po 'prima di quanto pensi che dovresti, vuoi che il secondo strike sia quello da connettere. Se fatto correttamente, passerà attraverso le guardie e eliminerà i mob deboli.
29 Weakest: Run And Slide (Shinobi Arts)
E, mentre siamo sull'argomento delle prime abilità di Shinobi Tree del gioco, parliamo di uno che non è altrettanto efficace. L'abilità Run and Slide è al 100% un'abilità di qualità della vita. Tanto che è un po 'sciocco che non è un'abilità predefinita per Sekiro.
Ma no, invece, blocca i tuoi progressi sull'albero delle abilità a meno che non ci passi un punto abilità. Ovviamente non è affatto una cattiva abilità, intendo dire che riuscire a passare dalla corsa a uno stato accovacciato e furtivo è ovviamente utile. Non è utile quanto il 90% delle altre abilità.
28 Strongest: Mikiri Counter (Shinobi Arts)
Non distorcerlo, questa prossima abilità è essenzialmente obbligatoria, in quanto prende una delle meccaniche più difficili del gioco e la trasforma in un gioco da ragazzi. Mikiri Counter è un'abilità che distrugge completamente i nemici che usano mosse di spinta. Fondamentalmente, schiva verso il nemico quando vedi il prompt sopra la sua testa per un attacco di spinta, e sbatterai la loro arma nel terreno per ingenti danni alla Postura.
Ma per evitare confusione, questa abilità richiede ancora tempi di reazione rapidissimi. Inoltre, è un po 'strano schivare un attacco. Ma una volta capito, nemici come lo Shinobi Hunter sono un gioco da ragazzi.
27 Più deboli: Shinobi's / Sculptor's Karma (Protesi / Shinobi Arts)
Gli emblemi degli spiriti sono il sistema di munizioni di Sekiro . Sono munizioni sia per i tuoi strumenti per braccio protesico che per le tue arti di combattimento. Sono incredibilmente utili, economici da acquistare e ti permettono di sperimentare tonnellate di diversi stili di gioco. Ma, per quanto utili, non sono in alcun modo sufficienti per spendere 9+ punti abilità in modo da poter portare 3-4 extra.
Quindi ignora le abilità del "Karma" poiché tutto ciò che fanno è aumentare l'importo che puoi detenere di un singolo importo, ogni volta. Certo, se acquisisci tutte le abilità, puoi lanciare un paio di shuriken extra o lanciare un altro petardo, ma è proprio così.
26 Strongest: Ichimonji (Shinobi Arts)
Oddio, mi piace Ichimonji. Questa arte di combattimento è la prima abilità nell'albero delle arti Ashina, il mio albero delle abilità preferito. L'Albero di Ashina è pieno di mosse utili, proviene dal mio personaggio preferito Tengu e ha alcune grandi abilità passive. Ma iniziare con Ichimonji è stato il modo giusto di andare da FromSoft.
Questa arte di combattimento di default costa zero Emblemi spirituali da usare, quindi spammatela quanto volete. Per elaborare, è un po ', altalena deliberata che strappa assolutamente attraverso la postura e recupera alcuni dei tuoi. E se questo non ti vende su di esso, aspetta solo di ottenere Ichimonji Double.
25 Weakest: A Beast's Karma (Premio Sakura Bull)
Quindi torniamo agli emblemi degli spiriti, ma prima di tutto, parliamo del Sakura Bull. Questo è un boss più avanti nel gioco. Molto più tardi, in effetti, rispetto a ciò di cui abbiamo parlato finora. Onestamente, è una ricolorazione della lotta Flaming Bull che non era già divertente. I mini-boss toro sono combattimenti fastidiosi, hanno tonnellate di salute e si sentono ripetitivi.
Quindi, superarlo dovrebbe giustificare una ricompensa piuttosto pesante. Ma invece, ciò che otteniamo è un'abilità chiamata Karma della Bestia, che di nuovo aumenta solo i tuoi Emblemi Spirituali! Ad essere sinceri, è Bull assoluto.
24 Strongest: Breath Of Nature (Ashina Arts)
Siamo tornati sull'albero di Ashina Arts. È così buona! Sono per lo più abilità passive che francamente rendono il gioco un po 'più sopportabile in termini di difficoltà. E una delle migliori abilità su questo albero è Breath of Nature: Light. Questa abilità recupera passivamente Posture per Deathblow, tutto questo. Ora non sembra che sarebbe troppo utile, vero?
Forse all'inizio del gioco non lo sarebbe, ma una volta che sei un po 'più avanti, bloccare qualsiasi attacco senza deviare riempie quasi immediatamente la barra della postura. Inoltre, la maggior parte dei boss prende più di un Deathblow, quindi questo ti prepara alla fase 2 della maggior parte dei combattimenti.
23 Weakest: Devotion (Temple Arts)
Ora siamo sull'albero delle arti del tempio, che ottieni dai monaci Senpoud. Una delle loro abilità passive si chiama Devozione. Sulla carta, è un'abilità piuttosto utile, poiché aumenta la quantità di tempo in cui la caramella buddista è attiva. Le caramelle buddiste sono i piccoli oggetti "zucchero" che hai raccolto durante il gioco come Ako's Sugar.
Queste cose possono ridurre o migliorare il danno, aumentare la furtività o farti strappare attraverso la postura. Sono davvero utili onestamente. Ma il buff li ha solo del 50% circa, quindi una durata di 30 secondi diventa invece 45 secondi. Decente, certo, ma per niente come si potrebbe pensare.
22 Strongest: Breath Of Life (Shinobi Arts)
Ora questa abilità è ancora più obbligatoria di Mikiri Counter. In effetti, direi che se sei riuscito a battere il gioco senza questa abilità, meriti un po 'di lode. Breath of Life nell'albero di Shinobi ti restituisce salute per ogni Deathblow.
È assolutamente folle, specialmente nell'area dove ci sono più di 15 mob deboli. Fondamentalmente, consente ai giocatori esperti di mantenere la propria salute al top in modo che quando arriva il momento di combattere un boss / mini-boss, hanno tutte le loro Zucche Curative immagazzinate che raramente se ne vanno.
21 Più debole: Spiral Cloud Passage (Mushin Arts)
Quindi abbiamo parlato di un uso per gli emblemi degli spiriti, ma un altro uso è per le arti di combattimento. Con abilità di far girare la spada come Spiral Cloud Passage. Questa mossa è alla fine dell'albero Mushin, uno degli ultimi e più difficili alberi da sbloccare.
Costa un assurdo nove punti abilità e sembra follemente potente. Ma, alla fine, non penso che lo sia. Che puzza perché è assolutamente fantastico da usare. Ma il suo danno è debole e costa 5 Emblemi dello Spirito da usare ogni volta. Che è un prezzo troppo alto per me personalmente.
20 Strongest: Deflessione a mezz'aria (Shinobi Arts)
Quindi ce ne siamo persi un po 'prima, ma un'altra utile abilità da dandy all'inizio del gioco è la deviazione a mezz'aria. Lo dico, ma a malapena ho usato questa abilità. Tuttavia, se l'ho usato a malapena ma lo considero una delle abilità più forti, sai che c'è qualcosa.
Molti proiettili in questo gioco possono assolutamente distruggerti, anche di più in aria, quindi avere la possibilità di bloccare non solo di bloccare ma anche di deviare mentre salti è un vero toccasana. Soprattutto se sei come me e confondi la richiesta di attacchi di spinta e spinta. Perché almeno ora posso bloccare l'attacco di spinta in cui sono saltato per sbaglio.
19 Più debole: Ashina Cross (Ashina Arts)
Ashina Cross è una tale tragedia. Avevo grandi speranze per questa abilità in quanto è costosa e sembra così bello dalla descrizione. Voglio dire "Disegna la tua lama da una posizione inguainata" è probabilmente la mossa più "samurai" che potresti fare.
Ma ciò che in realtà si traduce in "Disegna una X in aria con la tua lama, usa una tonnellata di emblemi spirituali e fai un danno mediocre". Voglio dire onestamente, costa 5 punti abilità! Posso ottenere più danni e affidabilità da Whirlwind e questo costa solo 1. Che peccato.
18 Strongest: Sopprimere suono / presenza (Shinobi Arts)
Amico, la furtività è così utile in Sekiro, soprattutto considerando quanto poco ha giocato una parte in nessuno dei precedenti giochi FromSofts fino ad ora. Ciò che è ancora meglio è che ci sono due abilità che rendono ancora più facile catturare Stealth Deathblow.
Sopprimere la Presenza è il più grande, e Sopprimere il suono è utile. Entrambi si trovano nell'albero di Shinobi e semplicemente rendono più facile sgattaiolare in giro. Quindi prendili, il più presto possibile. Perché vuoi ottenere una pugnalata furtiva su ogni mini-boss che puoi, ha senso.
17 Più debole: Corvo nebbioso (strumento protesico)
È difficile parlare della spazzatura di una qualsiasi delle armi protesiche perché tutte hanno uno scopo e soddisfano diversi stili di gioco. Ma personalmente, trovo che la forma base del Mist Raven sia piuttosto inutile.
Proprio come un breve riassunto, attivalo quando stai per essere colpito e ti teletrasporterai a breve distanza in qualsiasi direzione avvolta da piume di corvo. Ora non fraintendetemi, una volta aggiornato lo potete bruciare, teletrasportarvi dietro e distruggere i nemici con esso, ma la sua forma non potenziata non è speciale rispetto ad altri Prosthetics di gioco.
16 Strongest: Emma's Medicine Aroma / Potency (Prosthetic Arts)
Quindi, ovviamente, Sekiro ha il suo piccolo hub. Questo è un gioco FromSoftware, dopo tutto, gli hub sono la loro specialità. Questo è un po 'meno affollato di, diciamo, Firelink Shrine entra in Dark Souls 1 o 3 . Ma, uno dei personaggi in giro è Emma, il tuo fabbro Zucca Guaritrice di Estus Flas-I MEAN che cammina.
Emma è la tua consulenza medica che si tratti del Dragonrot o che ti dia accesso ad alcune abilità, come Emma's Medicine. Esistono due versioni di questa abilità, Aroma e Potency. Entrambi fanno la stessa cosa, gli oggetti curativi curano di più, semplicemente così. Oh, e impilano. Quindi sì, afferralo al più presto.
15 più deboli: fischio con le dita (strumento protesico)
Tra tutti gli strumenti protesici, questo aveva il massimo potenziale. Ma soffre davvero del suo posizionamento nel gioco. Se il Finger Whistle fosse disponibile in un punto precedente del gioco, i giocatori potrebbero orientarsi completamente verso il gameplay stealth per la maggior parte.
Sekiro avrebbe fatto sentire un po 'meno una nota rispetto alle migliaia di "build" diverse che potresti fare in tutti gli altri giochi FromSoft. Il Finger Whistle si trova poco dopo il boss della Sunken Valley ed è una piccola ricompensa piuttosto ordinata. Ma a questo punto del gioco, personalmente sento che finisce per essere circa la metà utile come avrebbe potuto essere.
14 Strongest: Virtuous / Most Virtuous Deed (Temple Arts)
Quindi non sono un grande fan dell'albero di Temple Arts, il che è sorprendente poiché mi piacciono molto di più i monaci Shaolin di quanto non sia Shinobi o Samurai. Ma, le arti di combattimento sembrano fallire per me. Fortunatamente, ci sono due abilità su questo albero che lo salvano e quelle sono le abilità dell'atto virtuoso.
Entrambi si accumulano l'uno sull'altro e aumentano passivamente la possibilità di Sekiro di ottenere un oggetto dai nemici sconfitti. Inoltre aumentano la quantità di Sen che ricevi in generale e considerando alcuni dei migliori aggiornamenti, strumenti e buff richiedono sacche profonde di sen, queste abilità torneranno sicuramente utili.
13 Più debole: Sabimaru (strumento protesico)
Adoro i danni da veleno nei videogiochi. Stranamente, direi che è il mio disturbo di stato preferito. Ma per qualche ragione, non sono riuscito a mettermi dietro lo strumento protesico Sabimaru a Sekiro. Il mio problema con esso principalmente è quanto velocemente si strappa attraverso gli emblemi degli spiriti. Se esegui la combo completa è come da 4 a 5, ogni volta!
È troppo per un po 'di talento e veleno. Per quella stessa quantità di Emblemi, potrei fare 2-3 Petardi e infliggere danni gratuiti direttamente al boss. Inoltre, personalmente non mi piacciono le combo più lunghe di Sekiro, considerando che la maggior parte dei nemici su cui vale la pena usarli devieranno comunque il secondo o il terzo colpo.
12 Strongest: Shadowrush (Shinobi Arts)
Ora siamo tornati a Combat Arts. Continuo a tenerlo un po 'all'inizio del gioco qui. Beh, un po '. In ritardo nelle abilità Shinobi, c'è qualcosa chiamato Shadowrush. Questa capacità ti consente di eseguire un attacco di spinta a lunga portata che è simile a quello che puoi fare di default tenendo premuto il pulsante di attacco. Ma Shadowrush è di gran lunga più forte.
La distanza che percorri mentre spingi è folle ed è gratis da usare! L'unica cosa che costa gli emblemi degli spiriti è se vuoi saltare in aria dal nemico dopo averli pugnalati. Sinceramente uno dei migliori Combat Art nel gioco di gran lunga.
11 Più debole: ascia caricata a molla (aggiornamento ascia Shinobi)
Adoro l'Ascia, davvero. È lo strumento Shinobi che colpisce più pesantemente in termini di peso distrugge i nemici di base. Certo, è lento all'avvio e probabilmente verrai colpito mentre lo fai oscillare, ma lo adoro ancora. Sfortunatamente, il primo aggiornamento è un po 'ridondante, secondo me.
L'ascia caricata a molla è solo l'ascia normale, ma con la possibilità di fare una sorta di combinazione di asce a oscillazione ampia. Questo è pensato per essere un modo per colpire più nemici, ma in qualche modo cade a terra. È follemente lento e Whirlwind di solito farà un lavoro migliore in meno tempo. Per fortuna, gli aggiornamenti successivi sono molto, molto meglio.
10 Strongest: Iron Umbrella (strumento protesico)
Hai difficoltà con alcune delle più folli stringhe d'attacco? Non riesci proprio a inchiodare i tempi di alcuni dei pesanti colpi in ritardo? Bene, per fortuna, l'ombrello di ferro è la tua grazia salvifica. Questo è uno strumento Shinobi sbloccato nel Castello di Ashina che ti dà una rete di sicurezza quando apprendi alcune delle lotte più difficili nel gioco.
L'ombrello di ferro di base blocca semplicemente gli attacchi / proiettili nemici e rende più facile la deviazione. È di gran lunga lo strumento Shinobi più difensivo e quando un intero gioco è costruito su uno strumento difensivo come le deviazioni, è davvero utile.
9 Più debole: Purple Flame Spark (aggiornamento petardo)
Questo Purple-Fume Spark è il penultimo aggiornamento per il Petardo e uno che suona bene all'inizio ma fa male francamente più di quanto aiuti. Quindi, il petardo ora ha un pop ritardato, il che significa che ci vorrà un secondo per spegnersi effettivamente. Ma, in cambio, il nemico colpito con esso richiede un po 'più di vitalità e postura il danno per un breve periodo.
Personalmente, penso che questo sia troppo rischioso per valerne la pena. Ho perso costantemente nemici normali con questo aggiornamento. Fortunatamente, puoi equipaggiare più versioni dello stesso strumento, quindi forse se vuoi usarlo sui boss più lenti, puoi equipaggiare contemporaneamente sia la versione normale che quella Purple Spark.
8 Strongest: Shuriken (strumento protesico)
Okay, ecco il punto, Sekiro richiede reazioni fulminee. Devi essere veloce sia sulla pressione dei pulsanti che sul tempo di reazione. Non c'è un millesimo di secondo da perdere nel calore della battaglia. Ecco perché il primo strumento Shinobi, il braccio Shuriken è così cruciale.
Non c'è preparazione o pensiero quando si tratta dello Shuriken, lanciarne uno per un danno rapido o l'ultimo piccolo colpo di postura. Inoltre, se sei davvero bravo e picchi un nemico con uno quando sono in aria, sono simili a Dio. Suggerimento rapido, colpire Lady Butterfly in aria rende più facile combattere un sacco di tutto, fidati di me.
7 Più debole: Sen Throw (Strumento protesico / Upgrade di Shuriken)
Quindi non voglio parlare troppo di questo aggiornamento, perché è così affascinante. Mi piace sempre quando un gioco utilizza un materiale di valuta / upgrade in modo che i giocatori in ritardo di gioco possano ancora trovarne un uso.
Perché, dopo un certo punto a Sekiro, Sen è ancora una necessità ma solo giusta. È come si legge, lanci soldi al nemico. Ma il problema è che non è davvero utile. A volte a distanza e quantità perfette, distrugge la postura. Ma soprattutto, è solo un espediente divertente.
6 Strongest: Shinobi Petardo (strumento protesico)
Ho dovuto fare un doppio giro per assicurarmi di avere lo strumento Petardo. Sono un po 'nascosti, quindi tieni gli occhi aperti. Fondamentalmente, guardati intorno molto vicino dopo aver ricevuto la campana da una certa madre smemorata. Ad ogni modo, questo strumento è quello che mi piace chiamare lo "strumento re del formaggio" in quanto è perfetto per sgranocchiare i combattimenti più difficili.
Mini-boss rivestito di viola difficile? Colpiscili con il petardo, pugnalali una volta, risciacqua e ripeti. Sciamato da scimmie o lupi? Lancia un petardo e stordiscili tutti in una volta. Sono fondamentalmente uno stordimento garantito per un magro 2 emblemi di spirito per uso. Il mio strumento preferito in assoluto.
5 Più debole: malcontento (aggiornamento fischio dita)
Quindi ho già lanciato un po 'di ombra al Finger Whistle, ma Malcontent è così strano per me. Alcuni aggiornamenti sembrano così mirati verso un boss singolare, come questo. Con questo aggiornamento, il Fischio può ora stordire i nemici di tipo apparizione. Ma i nemici delle "apparizioni" sono pochi e lontani tra loro.
Fondamentalmente, questo aggiornamento è per coloro che hanno bisogno di ulteriore aiuto per sconfiggere i boss senza testa. Ma, ancora una volta, il Finger Whistle è decentemente in ritardo nel gioco, e una buona parte della gente avrà già battuto tutti loro quando potranno permettersi Malcontent, quindi non capisco. Ancora una volta, forse un'abilità NG +?
4 Strongest: Long Spark (Aggiornamento Petardo)
Non riesco a smettere di essere un uomo di campagna pubblicitaria per il petardo Shinobi. Va bene il mio preferito? Non posso farci niente. E l'aggiornamento Long Spark, in particolare, è incredibilmente buono. Il petardo ha sempre una gamma prestabilita. Certo, i nemici possono camminarci dentro mentre escono e rimangono sbalorditi, ma succede di rado.
Ora, con l'aggiornamento Long Spark, succede costantemente. In sostanza, questo strumento diventa una rete di sicurezza per le volte in cui si giudica erroneamente la distanza tra te e il tuo avversario. E mentre combattono i gruppi, in pratica diventa un muro di fuochi d'artificio che stordisce tutti coloro che si avvicinano.
3 Più debole: il rapimento divino (strumento protesico)
Questa protesi è davvero utile solo per macinare un grosso nemico per esperienza sen o abilità. Ma se hai bisogno di usare uno strumento specifico per girare il nemico per un tiro indietro, solo per progredire, allora probabilmente dovresti afferrare le abilità basate sulla furtività.
La maggior parte dei nemici in questo gioco può essere facilmente pugnalato con un attento platform e tempismo, anche i mini-boss. Ma, come ho detto, ogni singolo oggetto, arma e potenziamento ha uno scopo e si adatta a uno stile di gioco diverso. Quindi forse questo non è quello che fa per me, spero che la mia corsa a NG + cambierà idea.
2 Strongest: Bloodsmoke (Ninjutsu)
Finalmente parliamo di Bloodsmoke. Questa abilità è uno dei tre tratti del Ninjutsu di Sekiro, abilità che sono letteralmente Magiche. Non lo sbloccherai fino a quando non avrai sconfitto un certo boss nel Castello di Ashina, ma una volta fatto, non potrai tornare indietro.
Fondamentalmente, ogni volta che esegui un colpo mortale su un nemico, puoi creare una nuvola di fumo letterale dal loro sangue. Questo fumo ripristina il tuo stato "invisibile" e ti consente essenzialmente di incatenare i colpi mortali in una folla di nemici. E nel tardo gioco in cui le barre della salute sono particolarmente pesanti, questa è una manna dal cielo.
1 più debole: Vault Over (Shinobi Arts)
E infine, finiamo con un'abilità di gioco iniziale. Quindi, ecco la cosa su Vault Over: è quasi del tutto inutile da solo, motivo per cui l'ho messo qui. Ma c'è una ragione per questo. Vault Over dovrebbe essere acquistato solo dopo aver ricevuto il Bloodsmoke Ninjutsu. Oppure, se non sei un fan di Bloodsmoke, qualsiasi altra abilità che sfrutti i pugnalati alla schiena.
Fondamentalmente, Vault Over ti consente di mettere dietro i nemici rotti dalla Postura per pugnalarli all'indietro. Che di nuovo, è ottimo per attivare costantemente Bloodsmoke e andare avanti e indietro tra azione furtiva e combattimento. Ma Bloodsmoke è solo nel tardo gioco e Vault Over è molto presto, il che significa che questa abilità è inutile per oltre la metà del gioco.