I 10 più forti comandanti di Selesnya in Magic: The Gathering

Condividendo molte sovrapposizioni di abilità e meccanica, non sorprende che l'abbinamento dei colori verde e bianco di Selesnya sia pieno di potenti comandanti in Magic: The Gathering 's Commander Format. Affinando i punti di forza sia del verde che del bianco, Selesnya ha una grande varietà di comandanti che eccellono in diverse aree in base all'abbinamento dei colori.

Sia che i comandanti assistano le strategie tribali o quelli che usano i token, Selesnya ha una quantità significativa di opzioni praticabili quando capisce quale comandante dovrebbe condurre un mazzo. Quindi oggi parleremo del meglio che l'abbinamento verde e bianco ha da offrire nel formato Commander.

10 Siona, Capitano delle Pilea

Al momento della stesura di questo articolo, Siona Captain of the Pyleas è la più recente comandante di Selesnya da stampare, e di certo non è un'opzione debole. Due tratti frequenti trovati in Selesnya sono la sua capacità di utilizzare i token e la sua capacità di sinergizzare con gli incantesimi. Siona è una sorta di comandante ibrido che utilizza entrambi questi tratti. Entrando nel campo di battaglia, Siona può cercare un'aura tra le prime sette carte del tuo grimorio e metterle in mano. Inoltre, ogni volta che un'aura che controlli viene assegnata a una creatura, crei un segnalino soldato 1/1 che si aggiunge al tuo esercito. Ciò ti consente di utilizzare molte aure buffing mentre si ingrandisce ancora la dimensione del tuo esercito.

9 Mirri, Duellante Weatherlight

Un problema frequente riscontrato nelle strategie "Voltron" nei comandanti è che, a causa della natura dei mazzi Voltron focalizzati su una creatura che controlli, un comandante Voltron può spesso essere sopraffatto da grandi schiere di creature avversarie. Mirri, Duellante Weatherlight è la risposta di Selesnya a questo enigma.

Quando attacca, Mirri consente solo agli avversari di bloccare con una sola creatura solitaria, il che significa che un Mirri potenziato ed equipaggiato uscirà spesso in cima. Mirri aiuta anche a coprire il suo controllore all'indomani di un attacco, consentendo agli avversari di attaccare con una sola creatura fintanto che Mirri viene toccato, mitigando il danno che il suo controllo probabilmente subirebbe in un potenziale contrattacco.

8 Arahbo, Ruggito del mondo

Selesnya ha molte opzioni a sua disposizione quando si tratta di comandanti tribali. Se un giocatore sembra essere interessato a una tribù della varietà felina, Arahbo, Roar of the World potrebbe essere il comandante che stavano cercando. Possedendo l'abilità di "eminenza" incredibilmente potente che può essere innescata con Arahbo ancora all'interno della zona di comando, Arahbo può fornire a tutti i tuoi gatti + 3 / + 3 ogni turno, consentendo a un giocatore di subire un danno extra precoce gatti più piccoli.

Inoltre, una volta che Arahbo è in gioco, al costo di tre mana, Arahbo può calpestare un gatto e raddoppiare il suo potere. Abbinato al + 3 / + 3 Arahbo sta già fornendo, il danno extra che Arahbo può fornire può sfuggire di mano abbastanza rapidamente.

7 Sigarda, Heron's Grace

Un altro comandante tribale, sebbene Sigarda, Heron's Grace non sia lei stessa un essere umano, sarebbe difficile trovare una scelta più adatta per un mazzo Commander umano-tribale.

Come angelo che cerca di proteggere il popoloso di Innistrad, Sigarda fornisce con gusto esadecimale sia al suo controllore che a tutti gli umani sotto il controllo di quel giocatore. Hexproof non è un'abilità da prendere alla leggera, in quanto spesso consente ai giocatori di svolgere giochi molto forti completamente senza opposizione.

Come se ciò non bastasse, Sigarda è anche in grado di creare gettoni umani esiliando carte dal tuo cimitero, trasformando carte precedentemente morte e inutili nel tuo cimitero in un'altra risorsa.

6 Rhys, il Redentore

C'è una forza intrinseca che viene con un comandante in possesso di un costo di mana convertito di uno. Potendo essere lanciato al primo turno di ogni partita, i comandanti di mana come Rhys, i Redenti sono estremamente affidabili e spesso possono far sembrare i giochi una battaglia in salita per i tuoi avversari.

Un comandante basato su token, Rhys si assicura che, indipendentemente dallo stato corrente della scheda, il suo controller sarà sempre in grado di produrre token. Al costo di tre mana, Rhys può creare un gettone Elfo 1/1. Tuttavia, l'abilità più potente di Rhys si presenta sotto forma della capacità di Rhys di creare una copia di ogni gettone che il suo controllore possiede al costo di sei mana. Poiché questa abilità può essere attivata ad ogni turno, Rhys è un mezzo infallibile per creare gettoni in qualsiasi fase del gioco.

5 Emmara, Soul Of The Accord

Ancora un altro comandante con un tema simbolico, per il prezzo basso di due mana, Emmara, Soul of the Accord è un elfo che crea un segnalino soldato 1/1 con legame vitale ogni volta che viene tappato. Questa abilità innescata di un'abilità molto interessante è molto flessibile, in quanto il modo in cui Emmara potrebbe essere toccato viene lasciato completamente aperto, il che significa che azioni come l'equipaggio di un veicolo possono produrre un segnalino.

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Abbinandosi perfettamente con carte in grado di stappare ripetutamente creature, Emmara è davvero il comandante simbolico per i birrai e Johnny tra noi.

4 Trostani, la voce di Selesnya

Ancora un altro comandante basato su token, quando si tratta di comandanti di token all'interno del formato, Trostani è spesso considerato il metro di misurazione.

Dotando un'abilità che consente al suo controllore di ottenere una vita pari alla costituzione di una data creatura ogni volta che quella creatura entra sul campo di battaglia, il processo di creazione di numerosi segnalini in un mazzo Trostani spesso produce quantità eccessive di vita come sottoprodotto della creazione di un esercito.

Come se questa abilità non fosse abbastanza, al costo di tre mana per turno, Trostani può popolare, creando una copia di un gettone di uno già controllato da un giocatore Trostani. Anche nel caso in cui la mano di un giocatore di Trostani si sia esaurita, possono sempre continuare a far crescere il loro esercito grazie al potere dei popolati.

3 Gaddock Teeg

Gaddock Teeg è una carta con la reputazione di uno dei comandanti che inducono più sale in tutto il formato, e non mentiremo a te; il sale è garantito.

Per due manam Gaddock Teeg diventa immediatamente la divertente polizia del tuo tavolo da comandante. Finché è in gioco, Gaddock Teeg impedisce che vengano lanciate magie non creatura con costo di mana convertito pari o superiore a quattro, mentre evita il lancio completo di tutte le magie non creatura con X nel loro costo di mana. Questa abilità nella maggior parte dei casi ostacolerà qualsiasi giocatore al tuo tavolo poiché Gaddock Teeg impedisce loro di giocare i loro incantesimi potenti e di impatto. I giocatori di Gaddock Teeg sono in grado di aggirare questi ostacoli non includendo alcuna carta che Teeg chiude nei loro mazzi.

2 Capitano Sisay

Una leggenda tra le leggende, il Capitano Sisay è un comandante in grado di adattarsi a quasi ogni situazione invocando il potere di altre carte leggendarie.

Toccando il Capitano Sisay, il controllore di Sisay può cercare nel proprio grimorio qualsiasi carta leggendaria e metterla in mano. Sì, hai letto bene, il Capitano Sisay consente a un giocatore di tutorare le carte esatte di cui ha bisogno ad ogni turno. In un mazzo Sisay correttamente costruito, quasi ogni carta non terra nel mazzo dovrebbe essere leggendaria, quindi qualsiasi carta richiesta può essere semplicemente cercata al volo in una situazione terribile.

1 Karametra, God Of Harvests

Legare molto di ciò che rende una buona carta Selesnya insieme a tratti trovati in molti dei più potenti comandanti, Karametra, God of Harvests è un dio di Theros che accumula enormi quantità di valore quando il suo controller gioca un gioco come se Karametra non fosse presente .

Ogni volta che il controllore di Karametra lancia una magia creatura, può cercare nella propria biblioteca una foresta o pianure e metterla direttamente in gioco. Karamatra accelera rapidamente qualsiasi strategia, semplicemente giocando le creature. Non possiamo sottolineare quanto sia potente questa abilità, poiché giocando una creatura, una terra in più è garantita almeno una terra in più al turno. Se un giocatore di Karametra è in grado di mettere insieme più creature in un solo turno, aspettati di essere lasciato indietro in un massacro unilaterale.

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