I 10 peggiori giochi SNES di tutti i tempi

La console SNES ci ha portato alcuni dei videogiochi più memorabili della storia, da Final Fantasy VI e Starfox a Super Mario World e Super Metroid. Purtroppo, come ogni versione di console, era afflitta da alcuni terribili puzzolenti.

Ecco un conto alla rovescia dei 10 peggiori giochi SNES di tutti i tempi. Questi titoli orribili ti daranno sicuramente capelli grigi nei tuoi 20 anni, ti trasformeranno in un monaco e daranno agli atei un motivo per dire "Te l'avevo detto". Tieni il naso e tuffiamoci!

10 ROAD RIOT 4WD

Se l'idea di correre su una pista a dune a 4fps ti piace, salta su eBay e metti le mani su questo famigerato pseudo-classico! La versione SNES è una porta del titolo arcade originale 1991 di Atari, ma non lo sapresti.

Un confronto fianco a fianco dei due giochi è scioccante, per non dire altro. La versione arcade presenta sprite di veicoli enormi, un framerate più liscio e una serie di effetti ambientali, mentre la versione SNES è un disastro inutile e noioso con nulla da mostrare tranne il tuo aumento della pressione sanguigna.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

Per quanto riguarda i giochi di combattimento, ci sono alcuni titoli davvero orribili là fuori, ma Double Dragon V: The Shadow Falls è noto non solo per il suo gameplay cattivo ma per la beffa che fa del franchise nel suo insieme.

Nomina un altro gioco di combattimento con un avversario che lecca i suoi avversari in un KO e avrai raggiunto un'impresa degna di un PlayStation Platinum Trophy. Le meccaniche di combattimento sono esageratamente brutte, la grafica è scadente e il design dei personaggi è folle. Se stai cercando un vero gioco di combattimento Double Dragon 1 su 1, scegli invece la versione Neo Geo.

8 TIMECOP

I videogiochi basati su film sono stati particolarmente orrendi durante gli anni '90, e ciò è in gran parte dovuto alle limitazioni tecniche che hanno oscurato la premessa. Per compensare, i progettisti di giochi hanno dovuto smorzare i loro adattamenti per adattarsi a un particolare schema di gioco, rendendo tutti perdenti.

TimeCop tenta di capitalizzare il film di successo di Van Damme con una formula d'azione a scorrimento laterale che non regge. I personaggi catturati dal movimento sembrano sciocchi, le animazioni di attacco sono esageratamente esagerate e il tentativo di creare sfondi dall'aspetto realistico non ispira esattamente fiducia.

7 RIVOLUZIONE X

Mentre questo sparatutto a tema Aerosmith è stato un successo nei portici, le porte della console di casa hanno sofferto a causa delle loro limitazioni tecniche. Va da sé che il porting di un titolo incentrato sulla musica su una console come SNES, con un hardware audio così limitato, è stata una cattiva idea sin dall'inizio. Immagina di ascoltare una copertina MIDI di un album degli Aerosmith con i tuoi tweeter spenti e avrai un'idea di come suonasse.

Il sangue e gli elementi sessuali del gioco sono stati attenuati per l'uscita in casa, che non è andata esattamente bene con i fan della versione arcade. Sebbene fosse compatibile con Super Scope, questo non era abbastanza per compensare le critiche critiche che arrivarono.

6 BATMAN PER SEMPRE

Uno dei peggiori porti basati su film mai realizzati è stato senza dubbio Batman Forever. Il gioco è ricordato per la sua grafica sbiadita, gli effetti sonori economici e tutto ciò che passa per la musica nel mondo del compositore Tim Follin.

Come TimeCop, Batman Forever tenta di creare un senso di realismo con quelli che sembrano essere sprite di personaggi catturati dal movimento con il cavaliere oscuro e l'equipaggio, ma il combattimento e il movimento sono così imbarazzanti che qualsiasi senso di normalità vola fuori dalla finestra più veloce di un fuori controllo Batarang.

5 budella di Nickelodeon

Potresti aver bisogno di un ipnotizzatore per recuperare i ricordi perduti da tempo di uno show televisivo Nickelodeon chiamato Guts, che era essenzialmente gladiatori americani per adolescenti senza abilità atletiche. Mentre lo spettacolo era scandaloso e folle, la porta SNES era un pasticcio confuso.

Il giocatore controlla un personaggio adolescente attraverso sei diversi livelli con varianti di Slam Dunk, una corsa ad ostacoli e un allenamento di base. L'obiettivo è quello di sconfiggere il corso Aggro-Crag non così minaccioso per afferrare un trofeo e completare il gioco. Anche se le animazioni vivaci sembrano realistiche per un gioco di quel periodo di tempo, la musica ho-hum e il gameplay ripetitivo non manterranno il tuo interesse per più di 10 minuti.

4 BALLZ

Non è necessario esercitare troppo pensiero per immaginare il tipo di campagna di marketing creata per spingere questo gioco, ma con così poco da lavorare, potresti davvero biasimarli? Ballz è un clone di Street Fighter che non ha assolutamente nulla da distinguere dal branco.

I personaggi sono composti da ... palle ... e questo è tutto. A parte i loro scambi di palette, è impossibile differenziare veramente ciò che rende uno diverso dall'altro, a parte gli attacchi che mancano completamente di originalità. Lanciati negli sfondi bizzarri con ruote panoramiche e pannelli widescreen che lampeggiano senza senso, ed è una meraviglia di come questo gioco abbia ottenuto il via libera.

3 AUMENTO DEI ROBOT

Questo gioco di combattimento non è riuscito a fare colpo su tutti i sistemi toccati, ma la versione SNES era particolarmente spaventosa. La grafica sbiadita era molto lontana dai primi rendering presi in giro prima che il gioco fosse lanciato, e neanche gli sfondi fangosi erano d'aiuto.

Mentre era un'idea nuova (almeno in teoria), Rise of the Robots è caduto in faccia a causa di combattimenti insipidi, controlli gommosi e mancanza di effetti impressionanti. Forse se fosse stato dedicato più tempo al gameplay e meno alla premessa, il gioco avrebbe potuto andare meglio.

2 RACE DRIVIN '

Signore, abbi pietà! Tengen e THQ sembravano avere un grosso problema con i giochi di corse su SNES. Proprio come Road Riot 4WD, Race Drivin 'è stato paralizzato da un frame rate 2-3FPS, grafica che induce la depressione ed effetti sonori monotoni.

Il frame rate da incubo del gioco ha reso impossibile il controllo della tua auto. Una volta che hai iniziato a virare fuori strada, eri sicuro di correggere in modo eccessivo e di alzare il naso per primo nel lato di un fienile. Il controllo di qualità non era chiaramente in cima alla lista quando è stato creato questo gioco.

1 SPAZIO ACE

Il classico laserdisc di Don Bluth è stato portato su SNES come uno scroller laterale tradizionale, ma non è riuscito a conservare nemmeno il 5% di ciò che ha reso l'originale un tale successo. Il ritmo lento non è stato aiutato da controlli poco brillanti e da un'esperienza di gioco irregolare tra le diverse modalità di gioco.

L'inclusione di frammenti compressi drasticamente dal film interattivo laserdisc sembrava più un insulto all'eredità di Don Bluth che un cenno ai fan. Troppo ripetitivo, troppo privo di fantasia e di portata troppo limitata per realizzare ciò che si prefiggeva di raggiungere.

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