I 10 migliori artefatti che potrebbero adattarsi a quasi tutti i mazzi comandanti

Commander è diventato uno dei formati più amati nella storia di Magic: The Gathering. Tra le incredibili interazioni che crea il formato incentrato sul multiplayer, al pool apparentemente senza fondo di carte legali a cui i giocatori hanno accesso durante la costruzione di mazzi, c'è molto da apprezzare nel formato.

Tuttavia, ci sono molti casi in cui i giocatori hanno difficoltà a decidere quali carte vogliono includere nei loro mazzi. Come carte incolori, la stragrande maggioranza dei manufatti può essere inclusa in qualsiasi mazzo Commander. Quindi qui oggi parleremo del meglio del meglio quando si tratta di manufatti versatili in Commander.

10 Archivio di Alhammarret

Sebbene sia un po 'un investimento in cinque mana, l'Alhammarret's Archive è una carta che è in grado di creare valore senza pari se non viene affrontata dagli avversari. Il manufatto raddoppia la vita guadagnata e raddoppia il numero di carte che possono essere pescate (salvo per il primo di ogni turno).

L'archivio di Alhammarret è una delle uniche carte del gioco in grado di raddoppiare la risorsa più importante che il gioco ha da offrire: le carte. Una volta in gioco, l'Archivio di Alhammaret trasforma qualsiasi effetto travolgente in una grande potenza mentre trasforma una già potente abilità di pescare in una senza eguali.

9 Sensei's Divining Top

Poche carte sono in grado di realizzare quanto il Divining Top di Sensei per un singolo mana incolore. Divining Top di Sensei consente ai giocatori di riorganizzare le prime tre carte del proprio grimorio e di organizzare i loro prossimi turni per il successo.

Poche carte sono in grado di farlo per un costo di mana così basso e, nel peggiore dei casi, possono far sapere ai giocatori esperti il ​​momento ottimale per mescolare il proprio grimorio con l'effetto di un'altra carta nel caso in cui quelle carte non siano ciò che sono cercando. Inoltre, se l'utente è in difficoltà e ha bisogno di un'altra carta APPENA POSSIBILE, Divining Top di Sensei può scambiare posti con la carta in cima al proprio grimorio.

8 Ensnaring Bridge

Una delle migliori opzioni difensive disponibili su una singola carta, Ensnaring Bridge è un artefatto che impedisce alle creature con potere maggiore del numero di carte nella mano del giocatore di attaccare.

Ensnaring Bridge di solito garantisce che il più grande mostro del tuo gioco Commander non sarà in grado di attaccare. Inoltre, nel caso in cui svuoti la tua mano mentre giochi, nessuna creatura nota sarà in grado di attaccare mentre ripristini la tua mano e lavori verso condizioni di vittoria alternative.

7 Il mio ululato

Dato che Commander è in gran parte un formato multiplayer, non è raro che i giocatori tentino di ottenere una leva politica l'uno sull'altro, cercando di convincere gli avversari ad attaccarsi a vicenda o formare alleanze. Per soli due mana incolori, Howling Mine è una carta sottovalutata che pesca a ogni giocatore una carta aggiuntiva durante la sua fase finale.

Mentre giocare una carta che assiste gli avversari può sembrare controintuitivo, i giocatori spesso sceglieranno di non attaccare qualcuno con una Miniera Ululante, poiché rimuovere quel giocatore dal gioco rimuoverà anche la Miniera Ululante.

6 Sfera del comandante

Una delle voci più semplici in questo elenco, Commander's Sphere è un artefatto che aggiunge un mana di qualsiasi colore che fa attualmente parte dell'identità del colore del comandante del giocatore.

Inoltre, la sfera del comandante può essere sacrificata in qualsiasi momento per pescare una carta. In qualsiasi mazzo con più di un colore, questo artefatto è un'opzione molto sicura quando si tratta di "rocce di mana". Inoltre, se la sfera del comandante sopravvive mai alla sua utilità, può semplicemente sostituirsi e pescare una nuova carta.

5 Skullclamp

La capacità di pescare carte aggiuntive è una delle risorse più importanti di Magic: The Gathering . Il giocatore che pesca il maggior numero di carte è spesso il vincitore di una determinata partita. Il Skullclamp è un tipo di equipaggiamento che consente in modo funzionale a trasformare le creature più deboli in carte pescate.

Fornendo una creatura con + 1 / -1 e una clausola che indica se la creatura equipaggiata muore, il suo controllore pesca due carte, una strategia comune con Skullclamp è quella di assegnarla a creature con solo 1 costituzione per convertirla in due carte . Anche attaccare Skullclamp a una creatura più grande è spesso utile, poiché uccidere detta creatura sarà rischioso per gli avversari, in quanto ciò trarrebbe benefici aggiuntivi per il giocatore.

4 gambali fulminei e stivali a piede rapido

Quando giochi al comandante, uno degli aspetti più vitali di numerose strategie è avere il comandante in gioco. Alcune strategie primarie di mazzi funzionano davvero solo fintanto che il comandante di quel mazzo è presente, portando spesso quei comandanti a trarre un sacco di rimozioni dai loro avversari.

Due carte con scopi fondamentalmente simili; Stivali del Fulmine e Rapace sono tipi di equipaggiamento a basso costo che forniscono sia la protezione che gli incantesimi dell'avversario alla creatura equipaggiata. Questi artefatti proteggeranno contemporaneamente il comandante del giocatore dalla rimozione più mirata e consentiranno loro di attaccare e attivare abilità immediatamente a causa della fretta che forniscono.

3 solenne simulacro

Sebbene non sia una potenza offensiva, per una creatura artefatto a quattro uomini, Solemn Simulacrum fornisce una grande quantità di valore che qualsiasi mazzo apprezzerebbe. Entrando sul campo di battaglia, Solenne Simulacrum cerca nella biblioteca dell'utente una terra base e la mette direttamente in gioco.

Inoltre, alla morte, Solemn Simulacrum pesca una carta aggiuntiva. Per colori come il bianco e il rosso che hanno qualche difficoltà ad accelerare il loro gameplay e ottenere fonti di mana aggiuntive, Solemn Simulacrum può essere un'ottima opzione. Inoltre, i mazzi che presentano qualsiasi tipo di rianimazione possono riutilizzare il grande valore che accompagna un solenne Simulacro.

2 Vedalken Orrery

Uno dei tratti più potenti che una carta magica può possedere è la capacità di giocare quella carta a velocità istantanea. Essere in grado di reagire immediatamente e contenere le risposte alla strategia dell'avversario nel proprio turno è qualcosa che non dovrebbe essere sottovalutato da veterani e neofiti.

Vedalken Orrery è un artefatto molto semplice che potrebbe facilmente trovare la sua strada in ogni mazzo nel formato comandante. Per quattro mana, Vedalken Orrery fornisce ogni incantesimo lanciato con Flash. Vedalken Orrery consente di usare gli incantesimi di lancio in un istante indipendentemente dalla fase, aggiungendo un elemento di imprevedibilità alla strategia dell'utente.

1 anello sol

Nessuna carta Magica è intrinsecamente legata a un formato come Sol Ring come Commander. Ogni volta che i giocatori iniziano a costruire un nuovo mazzo Commander, è una seconda natura inserire immediatamente un Sol Ring nei loro mazzi.

Come artefatto a mana singolo che utilizza due mana incolori, i giochi possono essere decisi se un giocatore è stato in grado di ottenere un Sol Ring al primo turno a causa della potenza di ciò che quel mana extra può fare per i primi turni di un giocatore in un gioco.

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