I 10 comandanti simic più forti in Magic: The Gathering

Mentre l'accoppiamento del colore verde e blu nemico di Simic può apparire controintuitivo a causa delle strategie spesso opposte che i colori utilizzano, l'abilità di Simic di sfruttare facilmente risorse come terre e pescare carte lo ha trasformato in una centrale elettrica in Magic: The Gathering Formato comandante.

Con una vasta gamma di comandanti che supportano numerose strategie, Simic è lungi dall'essere privata quando si tratta di comandanti praticabili. Quindi qui oggi, classificheremo il meglio che i colori del corpo e della mente hanno da offrire in merito al formato Commander nei nostri 10 migliori comandanti simici in Magic: The Gathering !

10 Tatyova, Druido Benthic

La prima voce della nostra lista, Tatyova, Benthic Druid, incapsula eloquentemente ciò che rende Simic un'identità di colore così potente in Commander. Commander è un formato in cui i giochi per single sono spesso più lunghi di quelli di altri formati a causa dell'aumento dei punti vita, delle dimensioni del mazzo e della quantità di giocatori. È per questo motivo che avere accesso a risorse aggiuntive è fondamentale quando si riproduce il formato.

Tatyova è un comandante con un'abilità semplice ma potente che aiuta il suo controllore a ottenere tutto ciò che vorrebbe in una partita di comandante. Ogni volta che una terra entra in gioco sotto il controllo del controllore di Tatyova, quel giocatore guadagna una vita e pesca una carta. Questo dà un significativo aumento di valore a ogni terra pescata e fornisce valore aggiuntivo alle carte che prendono terre dal grimorio del loro controllore come Wood Elves.

9 Rashmi, Eternities Crafter

Se una carta potente come Rashmi, Eternities Crafter è solo il numero nove in un elenco come questo, dovrebbe parlare di volumi della potenza dell'accoppiamento dei colori Simic.

L'abilità di Rashmi consente al suo controllore di rivelare la carta in cima al proprio grimorio dopo aver lanciato la prima magia di ogni turno. Finché quella carta è una carta non terra con un costo di mana convertito inferiore al costo dell'incantesimo lanciato, la carta rivelata può essere lanciata gratuitamente. Altrimenti, quella carta viene pescata invece.

Una delle cose più forti che un giocatore comandante può fare è ridurre e imbrogliare i costi dei propri incantesimi, e Rashmi è in grado di aggirare i costi di numerosi incantesimi nel corso del gioco. Se la cosa peggiore che un comandante possa fare è pescare carte extra, questo sta veramente dicendo qualcosa.

8 Kumena, tiranno di Orazca

Una delle opzioni più forti per un comandante tribale dei Merfolk, Kumena, Tyrant of Orazca, è un'opzione molto forte e flessibile per qualsiasi mazzo tribale di tritoni che cerca di accedere all'utilità del verde.

Dotato di tre abilità attivate, Kumena può utilizzare i tritoni toccandoli per adattarsi a situazioni specifiche e fornire diversi tipi di valore. A seconda della quantità di tritoni che vengono sfruttati con l'abilità di Kumena, Kumena può essere sbloccato, il suo controllore può pescare carte o + 1 / + 1 segnalini possono essere messi su ogni tritone controllato dal giocatore Kumena. È importante sottolineare che, poiché Kumena è quello che tocca questi tritoni, queste abilità possono fornire ai truffatori un'utilità di evocazione della malattia che altrimenti non avrebbero.

7 Uro, Titan Of Nature's Wrath

Uno dei più recenti comandanti di Simic da stampare al momento della stesura di questo elenco, Uro, Titan of Nature's Wrath, arriva con distinzioni uniche pur rimanendo inapologicamente Simic in natura.

Anche se Uro costa solo tre mana da lanciare, se non viene lanciato dal cimitero, viene sacrificato immediatamente, facendolo inizialmente funzionare come una sorta di pseudo-stregoneria. Fortunatamente, l'abilità "entra nel campo di battaglia" di Uro è piuttosto forte, pesca una carta, guadagna tre punti vita e offre la possibilità di giocare una terra aggiuntiva.

L'Uro può anche essere lanciato dal cimitero al costo di quattro mana e cinque carte esiliate dal cimitero del suo controllore, il che significa che può essere costantemente lanciato senza pagare la sua tassa di comandante, semplicemente lasciando Uro andare al cimitero ogni volta che muore.

6 Ezuri, Claw Of Progress

Non interagendo direttamente con terre o carte pescate, Ezuri, Claw of Progress è una deviazione dalla maggior parte dei comandanti in questo elenco. Come uno dei comandanti di "Commander 2015" che fornisce al suo controllore segnalini esperienza, Ezuri mette un segnalino esperienza sul suo controllore ogni volta che una creatura con potere due o meno entra nel campo di battaglia sotto il suo controllo.

Quindi, all'inizio di ogni combattimento, una quantità di segnalini + 1 / + 1 pari alla quantità di segnalino esperienza su quel giocatore viene messa su una creatura a sua scelta. Questa capacità è abbastanza flessibile e potente e può essere utilizzata in una varietà di strategie, che vanno dai token a una strategia pseudo-voltron.

5 Momir Vig, Simic Visionary

Non possiamo sopravvalutare la pura utilità di un comandante come Momir Vig, Simic Visionary. Ogni volta che un giocatore Momir lancia una magia creatura verde, cerca nel proprio grimorio una carta creatura e mette quella carta in cima al proprio grimorio. Inoltre, ogni volta che lanciano una magia creatura blu, rivelano la carta in cima al loro grimorio e se quella carta è una creatura, viene messa in mano.

Ciò significa che se un giocatore Momir lancia una creatura simultaneamente blu e verde, cerca nel proprio grimorio qualsiasi creatura e mette quella carta in mano. Questo mezzo affidabile per trasformare una moltitudine di creature in "tutor" è al di là dell'impatto, in quanto consente ai giocatori di Momir sia di cercare pezzi importanti in combo vincenti che di adattarsi in modo flessibile alle situazioni che si presentano.

4 Kruphix, God Of Horizons

Il dio di Theros di Simic, Kruphix, è probabilmente uno degli dei più impressionanti tra quelli del pantheon di Theros. Kruphix si presenta con due abilità ognuna sinergica con due dei più grandi punti di forza di Simic: pescare carte e rampa di mana.

In primo luogo, Kruphix possiede la capacità semplice ma efficace di rimuovere la dimensione massima della mano del suo controllore, il che significa che possono pescare carte a proprio piacimento senza preoccuparsi della fase degli scarti. Nel regno del mana, Kruphix possiede l'abilità unica di cessare il mana dallo svuotamento dal pool di mana del suo controllore ogni turno.

Ciò significa che tutte le terre controllate da un giocatore di Kruphix devono essere immediatamente toccate, poiché il mana rimanente può essere accumulato e salvato per dopo. Quando si lavora insieme a carte come Seedborn Muse che stappano le terre del suo controllore durante i turni di altri giocatori, Kruphix può diventare una forza inarrestabile.

3 Prime Speaker Vannifar

Birthing Pod è un artefatto il cui immenso potere lo ha portato a essere bandito nel formato moderno di Magic . Prime Speaker Vannifar è essenzialmente un Pod Parto che può vivere nella tua zona di comando.

Incredibilmente affidabile e flessibile, Vinnifar può sacrificare le creature per cercare nel grimorio del suo controllore una creatura con un costo di mana convertito maggiore e mettere quella carta direttamente in gioco. Sia flessibile che affidabile in un modo che ricorda Momir Vig, Vannifar possiede un'utilità simile, pur contenendo la capacità di evitare i costi di mana.

2 Edric, Spymaster Of Trest

Per il basso costo di tre mana, Edric, Spymaster of Trest potrebbe essere il comandante in grado di pescare la sua quantità di carte per il minor investimento di mana. Edric consente ai giocatori di pescare carte ogni volta che una delle loro creature infligge danno da combattimento a uno degli avversari del controllore di Edric. Per tre mana, questo può pescare innumerevoli carte del controllore di Edric attraverso l'utilizzo di creature con evasione affidabile.

Inoltre, Edric si aggiunge al bonus aggiuntivo di incentivare gli avversari ad attaccarsi a vicenda per pescare carte da Edric. Ciò significa che gli avversari dirigeranno i danni l'uno verso l'altro anziché verso il giocatore Edric, prevenendo sottilmente i danni al controllore di Edric e causando danni aggiuntivi altrove.

1 Thrasios, Triton Hero

Mentre Thrasios, Triton Hero può sembrare poco brillante a prima vista, nelle mani del costruttore di mazzi di destra, il suo potere è pressoché ineguagliabile. Al costo di quattro mana, Thrasios può pescare una carta, mettendola direttamente in gioco se quella carta è una terra.

Mentre per quattro mana questa capacità potrebbe non sembrare l'investimento più saggio sulla carta, se accoppiata con enormi quantità di mana e combo di mana infiniti che producono combo, Thrasios è in grado di giocare diverse terre aggiuntive per il suo controllore ogni turno. Abbinato alla sua abilità di partner, che gli consente di essere accoppiato con altri comandanti dei partner e di estenderne l'identità cromatica e il potenziale di costruzione del mazzo, pochi possono superare Thrasios.

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