I 10 comandanti Rakdos più forti in Magic: The Gathering
Pochi di Magia: le identità cromatiche di The Gathering sono tanto aggressive e incentrate sull'infliggere danno quanto l'abbinamento nero e rosso, Rakdos. Spesso infliggendo ingenti somme di danno a tutti i giocatori (inclusi loro stessi), i mazzi Rakdos sono spesso tra i più orientati all'offesa nel gioco, risultando piuttosto polarizzanti per i giocatori. Grazie al suo enorme pool di carte accumulato nella storia di Magic, i giocatori hanno numerose opzioni praticabili tra cui scegliere quando costruiscono un mazzo Commander.
La selezione di un comandante è spesso un compito scoraggiante, poiché ogni potenziale leader si affianca alla propria serie di pro e contro. Quindi, senza ulteriori indugi, entreremo nella nostra lista dei migliori comandanti che Rakdos ha da offrire!
10 The Scorpion God
Uno dei tre dei dimenticati di Amonkhet, The Scorpion God è un comandante che sinergia con i segnalini -1 / -1. Mentre non si può giocare più di una manciata di giochi di Commander senza imbattersi in numerose sinergie e mazzi di segnalini + 1 / + 1, i mazzi di segnalini -1 / -1 sono pochi e distanti tra loro.
Quando si tratta di comandanti che traggono beneficio dall'infliggere segnalini -1 / -1 ai propri nemici, The Scorpion God è uno dei migliori. 6/5 per cinque mana, The Scorpion God pesca una carta per il suo controllore ogni volta che muore una creatura con un segnalino -1 / -1. Questa abilità funziona sia in combinazione con gli effetti che piazzano segnalini -1 / -1 sulle creature degli avversari, sia con le proprie creature che entrano nel campo di battaglia con questi segnalini già su di loro.
Mentre un mazzo di Scorpion God verrebbe probabilmente costruito per contenere numerosi effetti che mettono segnalini -1 / -1 sulle creature, nel caso in cui uno sia mai necessario, per tre mana, The Scorpion God può mettere un segnalino -1 / -1 su un creatura in qualsiasi momento.
9 Chainer, Adepto dell'Incubo
Un comandante relativamente semplice orientato al cimitero, Chainer, Nightmare Adept è un comandante che abilita e incentiva il suo controllore a lanciare creature dal loro cimitero. Un problema a cui si imbattono alcuni comandanti del cimitero è la mancanza di un accesso coerente al loro cimitero. Chainer risolve immediatamente questo problema, ma permettendo al suo controllore di scartare una creatura per poter lanciare una creatura dal loro cimitero in quel turno.
Questo riempie simultaneamente il cimitero mentre lo utilizza per valore. Inoltre, le creature non pedina che entrano nel campo di battaglia che sono entrate da qualche parte oltre alla mano del giocatore Incatenato guadagnano rapidità, incentivando ulteriormente l'uso del cimitero.
8 Olivia Volderen
La prima opzione di Rakdos per un comandante tribale di vampiri, Olivia Volderen è forse uno dei vampiri più saporiti mai stampati su una carta Magia . Un vampiro 3/3 per quattro mana, il controllore di Olivia può pagare due mana in qualsiasi momento per fare in modo che Olivia infligga due danni a qualsiasi altra creatura, trasformandola in un vampiro nel processo e mettendo un segnalino + 1 / + 1 su Olivia.
Mentre mordere le creature degli avversari e trasformarle in vampiri va bene, per cinque mana, Olivia può ottenere il controllo di qualsiasi altro vampiro. Quando lavorano insieme ad altri vampiri che potenziano altri vampiri come "Accattivante vampiro", i mazzi di Olivia sono in grado di rubare le creature e renderle più potenti di quanto fossero sotto il controllo del loro proprietario.
7 Xancha, agente dormiente
Un comandante apertamente politico, Xancha, Sleeper Agent è un comandante divertente che incentiva la cooperazione di altri giocatori. Poiché Commander è un formato multiplayer, è importante che i giocatori ricordino che altri giocatori possono essere utilizzati come risorsa alternativa attraverso giochi e offerte mentali. Xancha è un 5/5 per soli tre mana, che entrando sul campo di battaglia viene messo sotto il controllo di un avversario. Mentre questa abilità può apparire intrinsecamente terribile, le altre abilità di Xancha sono più che compensate.
In primo luogo, Xancha attacca ogni possibile combattimento, ma non può attaccare il suo proprietario o planeswalker che controllano. Ciò significa che Xancha causerà problemi agli altri giocatori al tavolo del comandante indipendentemente da chi sta attaccando. Inoltre, Xancha ha un'abilità che qualsiasi giocatore può attivare, che pesca una carta per quel giocatore e fa perdere due punti vita al controllore di Xancha, rendendo il possesso di Xancha più una maledizione che una benedizione.
6 Judith, The Scourge Diva
Poiché i mazzi di Rakdos sono spesso associati a rapidità e danni, non sorprende che tra i ranghi di potenziali comandanti di Rakdos vi sia Judith, la Diva del Flagello, un comandante che incentiva il suo controllore ad attaccare il più frequentemente possibile.
Un 2/2 per tre mana, a Judith non importa se la propria creatura sopravvive, solo che stanno attaccando, infliggendo danni e morendo. Ciò si riflette nella sua capacità di fornire + 1 / + 0 a tutte le creature sotto il controllo del suo proprietario. Inoltre, ogniqualvolta una creatura non pedina sotto il controllo del suo proprietario muore, Judith infligge un danno a qualsiasi bersaglio. Judith è in sinergia con creature economiche e veloci e con quelle in grado di tornare dal campo di battaglia.
5 Kroxa, Titan Of Death's Hunger
Il potenziale comandante Rakdos più recente al momento della creazione di questa lista, Kroxa, Titan of Death's HUnger è uno dei comandanti Rakdos più singolari che sia mai stato stampato. Solo due mana da lanciare, Kroxa funziona essenzialmente come una stregoneria in grado di essere lanciato dalla zona di comando. Ciò è dovuto alla sua abilità che fa sì che venga sacrificato immediatamente fintanto che non è stato lanciato dalla zona di comando. Quando viene lanciato, Kroxa fa scartare una carta a ogni avversario, infliggendo tre danni a coloro che scelgono di scartare una terra.
Inoltre, Kroxa può essere lanciato dal cimitero per quattro mana fintanto che altre cinque carte vengono esiliate dal cimitero mentre viene lanciato, il che significa che dopo essere stato inizialmente lanciato, il controllore di Kroxa non sarà mai tenuto a pagare "Tassa del comandante" come Kroxa può semplicemente essere lanciato dal cimitero.
4 Mogis, God Of Slaughter
Il dio nero e rosso di Theros, Mogis, God of Slaughter, è pensato per rappresentare gli aspetti violenti e morbosi della guerra.
Costando quattro mana, dopo essere stato lanciato, Mogis diventa immediatamente una pestilenza sul resto del tavolo del comandante. All'inizio del mantenimento di ogni avversario, Mogis presenta una scelta: quel giocatore sacrifica una creatura o subisce due danni. Mentre subire due danni può inizialmente sembrare insignificante, questo danno si somma rapidamente e inizia a farsi sentire.
3 Grenzo, Dungeon Warden
Mentre ci sono numerose carte nel corso della magia che manipolano e si prendono cura della prima carta del grimorio di un giocatore, Grenzo, Dungeon Warden ha la particolarità di essere una delle uniche carte in gioco a occuparsi del fondo del grimorio di un giocatore.
Un 2/2 per due mana, dopo essere stato lanciato, il controllore di Grenzo può pagare qualsiasi quantità di mana. Quindi hanno messo molti segnalini + 1 / + 1 su Grenzo. Mentre la capacità di lasciare che le dimensioni di Grenzo si adattino al corso del gioco nel caso in cui il suo cast sia in ritardo o rifuso, si sinergizza molto bene con la sua seconda abilità.
2 Anje Falkenrath
La capacità di pescare numerose carte nel corso di una partita per piccole quantità di mana non dovrebbe essere presa alla leggera. Per tre mana, Anje Falkenrath è un vampiro con fretta che ha la capacità di pescare una carta al costo di scartarla. Mentre la capacità di estrarre carte indesiderate dalla mano di un giocatore è già decente, Anje rende questo ancora più forte a causa della sua abilità che afferma se la carta scartata avesse "Follia", Anje non è sfruttata.
In un mazzo composto principalmente da carte con Follia, Anje può scorrere ripetutamente più carte indesiderate nello stesso turno. Questa abilità unita al fatto che le carte con Follia possono essere lanciate mentre vengono scartate rende Anje Falkenrath un Comandante straordinario.
1 Rakdos, Lord Of Riots
L'omonimo comandante dell'abbinamento dei colori Rakdos, pochi incapsulano l'identità del colore e Rakdos, Lord of Riots. Demone 6/6 per quattro mana, Rakdos non può essere lanciato a meno che un avversario non abbia perso punti vita in un dato turno.
Una volta in gioco, Rakdos perpetua il playbook di aggressione nero e rosso, facendo sì che tutte le creature lanciate costino un ammontare di mana inferiore all'ammontare di danno che gli altri giocatori hanno subito in un rispettivo turno. Ciò significa che più aggressivo è un giocatore Rakdos, maggiore è il valore che il giocatore può accumulare, essendo autorizzato a lanciare creature come titani Eldrazi per mana piccolo o nullo.