Horizon Zero Dawn: la guida definitiva alle posizioni delle celle elettriche
Horizon Zero Dawn ha molti abiti e armi diversi per adattarsi al tuo stile di gioco. Se preferisci avere un abito più leggero per una maggiore agilità, il gioco ti copre. Per coloro che non sono i più veloci, tuttavia, c'è l'abito Shield Weaver. Quando si tratta di proteggere Aloy dalla vasta gamma di robot, Shield Weaver è il meglio del meglio. Questo perché essenzialmente assorbe alcuni danni prima che Aloy ne prenda effettivamente uno qualsiasi. Si consiglia di sbloccare questa armatura prima delle ultime missioni poiché il boss finale può essere piuttosto difficile. Il gioco finale di Horizon non offre molto in termini di sfida, sfortunatamente.
Il modo in cui trovi l'abito Shield Weaver è attraverso la missione secondaria Ancient Armory. Questa missione secondaria viene attivata raccogliendo una delle cinque celle energetiche per questa missione o trovando il bunker nell'antica armeria. L'armeria stessa può essere facilmente trovata nelle prime aree del gioco, a sud-ovest di Devil's Thirst.
La missione può essere completata solo dopo aver trovato queste cinque celle energetiche, che richiedono qualche esplorazione qua e là. Fortunatamente, la maggior parte di essi si trova nelle principali missioni del gioco. Questa è una missione secondaria relativamente semplice, a patto che se ne noti all'inizio del gioco. Puoi trovarli con le loro corrispondenti missioni man mano che avanzi. Altrimenti, dovrai tornare in queste aree, il che sarà molto scomodo.
Ecco una guida per trovare ogni cella di potere che ti permetterà di sbloccare la migliore armatura del gioco. L'elenco sarà nell'ordine raccomandato in quanto si allinea con la progressione della storia.
6 Power Cell # 1 - Rovine sotterranee
La prima Power Cell si trova nel bunker originale in cui Aloy si innamorò di una bambina. Questa è l'unica Power Cell che non viene trovata durante una missione specifica, quindi è meglio trovarla prima. Le Rovine sotterranee si trovano appena a nord-est della Montagna di tutta la Madre. Vedrai un simbolo Rovine dove puoi impostare il tuo waypoint.
Scendi in questo bunker nello stesso modo in cui lo hai fatto la prima volta. Alla fine raggiungerai una porta del bunker. Sulla destra della porta di fronte, vedrai una formazione di stalattiti, che ti stanno bloccando. Tutto quello che devi fare è romperli con la lancia e puoi farti strada. La Power Cell può essere trovata immediatamente dopo essere entrato.
5 Power Cell # 2 - All-Mother Mountain
Subito dopo aver completato la missione principale di Proving, ti risveglierai nella Montagna di tutta la Madre. Dopo i filmati, ti viene dato il controllo di Aloy per iniziare a raccogliere le tue cose. Teersa ti chiederà di seguirla e lei girerà a sinistra. Non andare a sinistra, invece, continua dritto. Se guardi in lontananza, vedrai una porta. La porta sarà indicata dal quadrante rosso lucente holo lock. Dirigiti verso quella porta.
Non sarai in grado di entrare nella porta del bunker. Invece, vedrai un condotto di ventilazione alla sua sinistra, sul quale puoi accovacciarti. Fatti strada attraverso il condotto e alla fine troverai la cella di potenza.
4 Cella di potenza n. 3 - Fine del produttore
Maker's End è il nome dell'area in cui dovrai recarti. Maker's End è anche il nome della missione in cui può essere trovata la prossima Power Cell. Continua a progredire attraverso la missione, che ti fa scalare un grattacielo che è stato decimato. Ti ritroverai nell'ufficio di Faro verso la fine della missione.
In questo ufficio, vedrai un muro scalabile che contiene gli oggetti arrampicabili gialli. Questo ti porterà fino in cima al grattacielo. Segui la strada mentre sali. Una volta che sei arrivato in cima, troverai la Power Cell.
3 Power Cell # 4 - The Grave Hoard
Questa Power Cell sarà trovata durante la missione principale intitolata The Grave Hoard. Questo richiederà il minimo di esplorazione in quanto è estremamente difficile da perdere. Continua a progredire attraverso la missione e finirai per aprire una porta antica. Ciò richiede di spostare quattro quadranti holo lock. Una volta finito questo puzzle, avrai sbloccato l'antica porta. Una volta entrati, la cella di potenza verrà visualizzata immediatamente dopo che entrerai.
2 Power Cell # 5 - GAIA Prime
L'ultima Power Cell è la più difficile da trovare. Si trova nella rovina di GAIA Prime durante la missione Mountain That Fell, che è molto in ritardo nel gioco. Mentre sei nelle rovine, alla fine parlerai con Sylens nel suo laboratorio. Una volta che hai finito di parlare con lui, avrai il tuo prossimo obiettivo da raggiungere. Vedrai una zip-line su cui puoi saltare facilmente. NON scendere ancora dalla zip-line.
Invece, scendi a sinistra della zip-line, che avrà una leggera caduta. Una volta atterrato, cammina lentamente verso il bordo della scogliera e ti verrà chiesto di far cadere la sporgenza dove puoi appenderti. Se continui a muovere Aloy verso sinistra, inizierà a scendere lungo gli oggetti gialli che si arrampicano. Continua a seguire questo percorso segreto e alla fine troverai una stanza illuminata di viola. Questa stanza contiene la Power Cell finale, che sarà in bella vista una volta entrati.
1 Sbloccare The Ancient Armoury
Dopo aver trovato tutte e cinque le celle energetiche, torna all'antico arsenale. L'attivazione della missione ti darà indicazioni su come arrivarci se ti sei dimenticato. Una volta entrati, dovrai inserire due delle celle di potenza, che accenderanno quindi cinque quadranti di blocco holo. A destra di questi quadranti, vedrai un display che mostra cinque diversi codici temporali; 1200, 1500, 1800, 2100, 0000 . Questi codici temporali saranno in orario militare, quindi devi solo abbinare ogni quadrante con l'ora corretta visualizzata sulla destra. I quadranti fungeranno da sorta di orologio in cui è necessario ruotarli nella posizione corretta.
Ecco la combinazione corretta a partire da sinistra: Su, Destra, Giù, Sinistra e Su .
Questo sbloccherà un'altra stanza, in cui è possibile inserire le restanti tre celle di energia che hai trovato. Come nella stanza precedente, questo illuminerà i quadranti holo lock. A sinistra, vedrai un'altra serie di numeri; 90, 270, 360, 450 e 630 . Questi sono gli angoli su cui dovranno essere impostati i quadranti.
Ecco la combinazione per i prossimi cinque quadranti a partire da sinistra: destra, sinistra, su, destra e sinistra.
Dopo aver completato questi due puzzle, puoi saccheggiare la scatola dell'abito del tessitore dello scudo. Vai al tuo inventario, apri quella scatola e ora hai l'armatura. Godere!