Final Fantasy: 15 modi misteriosi La serie è interconnessa
Ogni nuovo gioco numerato di Final Fantasy offre una nuova storia con una nuova serie di personaggi da amare e odiare in nuovi mondi e tempistiche. Consente ai nuovi giocatori di avvicinarsi a ogni nuovo titolo senza la necessità di tornare indietro di trenta anni di giochi di ruolo dalle precedenti voci. Ciò che Square-Enix offre ai fan di lunga data della serie è un sacco di fanervice sotto forma di nomi familiari come Cid, Biggs e Wedge o articoli come Phoenix Downs and Ribbons.
Nascosti tra il servizio di fan e le allusioni alle voci precedenti della serie, ci sono alcuni retroscena ambigui e "briciole di pane" con connessioni sorprendenti con i titoli di Final Fantasy più vecchi e anche inediti, che lasciano il posto a un enorme multiverso o cronologia interconnessi.
Mentre alcune connessioni possono essere spazzolate via come "uova di Pasqua" e servizio di fan, ci sono stati momenti in cui Square-Enix ha confermato alcune teorie dei fan. Ciò ha alimentato ulteriori teorie ed eccitazione dei fan fornendo ai fan un affetto e un rapporto più profondi con la serie mentre esplorano ogni possibilità e complessità della storia e del mondo di gioco.
Qui esaminiamo 15 possibili connessioni in tutta la serie che mostreranno che c'è di più nella tradizione di Final Fantasy di quanto non sembri.
15 L'eredità di Shinra
Uno dei principali elementi antagonisti di Final Fantasy VII era la compagnia elettrica Shin-Ra. Shin-Ra era una mega-corporazione che ottenne il potere militare nel mondo controllando l'approvvigionamento energetico mondiale convertendo il Lifestream del pianeta in energia Mako. La società era gestita e controllata dal presidente Shinra.
In Final Fantasy X-2 c'è il giovane genio di Al-Bhed di nome Shinra, che quando si avvicina, fa scattare una scena in cui dice quanto segue;
"Dati di Farplane. Più lo studio, più diventa affascinante. C'è energia illimitata che vortica lì intorno ... La forza vitale che scorre attraverso il nostro pianeta ... penso. Con un po 'di lavoro, probabilmente potremmo estrarre l'energia in una forma utilizzabile ".
Shinra afferma anche che tale lavoro richiederebbe generazioni alla perfezione, portando alla convinzione che il giovane Shinra sia l'antenato degli Shinra trovati in Final Fantasy VII. Ulteriore conferma della connessione è stata trovata nell'Ultimania Omega ufficiale per Final Fantasy X-2, quando afferma lo sceneggiatore Kazushige Nojima;
"Dopo aver lasciato i Gullwings, Shinra ha ricevuto un enorme sostegno finanziario da Rin, e ha iniziato a provare a usare Vegnagun per sottrarre Mako Energy dal Farplane. Ma, non è in grado di completare il sistema per utilizzare questa energia nella sua generazione, e in futuro, quando si viaggia verso pianeti lontani diventa possibile, la Shin-Ra Company è fondata su un altro mondo, o qualcosa del genere ... Credo che accadrebbe circa 1000 anni dopo questa storia ".
Infine, Nojima conferma ufficialmente che la sequenza temporale di Final Fantasy X-2 è impostata circa mille anni prima degli eventi di Final Fantasy VII, sebbene su un altro pianeta.
14 Gilgamesh
Gilgamesh ha fatto la sua apparizione originale nel primissimo gioco di Final Fantasy . Anche se, il suo ruolo più importante è iniziato in Final Fantasy V come grande antagonista e braccio destro del principale antagonista del gioco Exdeath. Inoltre, dichiarando Bartz il protagonista principale del gioco come suo ultimo rivale.
Dopo aver fallito nel catturare la parte del cattivo principale, Exdeath bandì Gilgamesh in un Vuoto interdimensionale. Di conseguenza, Gilgamesh ha cambiato idea e ha protetto Bartz e il suo partito da un'entità interdimensionale nota come Necrophobe.
Il vuoto è dove inizia il suo vero viaggio attraverso i secoli, nei suoi tentativi di sfuggire al Vuoto, Gilgamesh si è trovato nella posizione di essere un Esper o una forza pseudo-Guardiana. Nella versione giapponese di Final Fantasy VIII, emerge dal Vuoto di fronte a Seifer e inizia a parlare di Bartz. Lo farebbe di nuovo in Final Fantasy IV: The After Years .
Square-Enix ha confermato che è lo stesso Gilgamesh che viaggia per sempre The Void attraverso la linea temporale di Final Fantasy e dei suoi spin-off da Final Fantasy V, confermando la connessione tra tutti i giochi.
13 The Highwinds
Ricard Highwind è apparso in Final Fantasy II ed è stato il primo Dragoon della serie Final Fantasy . La città natale di Ricard era un'isola chiamata Deist che doveva essere la città natale dei dragoni. Purtroppo, a seguito di persistenti attacchi dell'Impero Palemasion, Ricard fu l'ultimo membro sopravvissuto.
È nella città natale di Ricard, Deist, che incontri un ragazzo di nome Kain che menziona che vuole diventare un Dragoon proprio come suo padre. Nella versione per Nintendo DS di Final Fantasy IV, uno dei principali protagonisti del gioco, ha dichiarato Dragoon Kain Highwind, che suo padre era anche Dragoon di nome Ricard che morì combattendo un impero malvagio, rafforzando quindi la connessione tra Final Fantasy II e Final Fantasy IV
12 The Lifestream And The Pyreflies
Le Pyreflies sono fenomeni naturali che sono più importanti in Final Fantasy X e Final Fantasy X-2. Le Pyreflies a volte possono assumere la forma della forza vitale incarnata di uno spirito durante o dopo la morte.
Le connessioni alla Lifeforce viste in Final Fantasy VII sono fortemente suggerite nella loro natura. Forti concentrazioni di Pyreflies possono cristallizzarsi in Sfere nello stesso modo in cui Mako si trasforma in Materia - Sphere era il nome originale di Materia prima che fosse cambiato durante lo sviluppo.
I Pyreflies sono anche in grado di manifestare l'incarnazione fisica della forma del defunto, specialmente se il defunto ha una forte volontà e affari incompiuti. Aerith e Zack sono in grado di assumere una forma simile a uno spirito durante le scene finali di Final Fantasy VII: Advent Children, e la volontà di Sephiroth si è permesso di manifestarsi nei tre uomini dai capelli d'argento usando una combinazione di Lifeforce e le cellule di Jenova.
Infine, in Final Fantasy VII: Advent Children durante il passaggio di Kadaj, si possono vedere piccole sfere luminose che assomigliano alle Pyreflies quando si allunga per raggiungere Aerith e si dissolve nel Lifestream. È interessante notare che un altro RPG di Square-Enix Vagrant Story presenta anche sfere di luce incandescente nello stesso identico modo.
11 Final Fantasy III e Final Fantasy VIII
Le connessioni tra Final Fantasy III e Final Fantasy VIII suggeriscono fortemente che sono lo stesso mondo ma in un periodo di tempo diverso.
La connessione più forte viene da un personaggio antagonista in Final Fantasy III chiamato Hein (noto anche come Hyne). Hein era uno stregone che usurpò il re Argus e lo tenne prigioniero. Alla fine fu sconfitto dai Quattro Eroi di Luce che spezzarono il suo controllo sul Continente Galleggiante e sugli abitanti del castello.
In Final Fantasy VIII c'è una leggenda sul grande stregone Hyne che ha creato l'umanità e la prima maga. Alla fine, arrivò a risentirsi degli umani e cercò di distruggerli provocando una battaglia pluriennale e la resa finale di Hyne.
La mappa del mondo di entrambi i giochi mostra anche molte somiglianze, con eventuali differenze nelle terre emerse che si verificano naturalmente per migliaia di anni. Ad esempio, il centro di ricerca subacquea di Final Fantasy VIII si trova nella stessa area in cui risiedeva il Continente galleggiante. Le rovine della struttura indicano che un tempo vi abitava un'antica civiltà.
10 Il Farplane e la terra promessa
Il Farplane di Final Fantasy X è visto come il luogo di riposo per i morti ed è un luogo nel mondo di Spira, situato a miglia sotterranee sotto la superficie. I visitatori del Farplane sono in grado di evocare e comunicare con le manifestazioni dei morti attraverso i propri ricordi.
La leggenda dietro la Terra Promessa in Final Fantasy VII condivide molte somiglianze con Il Farplane con loro come gli ultimi luoghi di riposo del defunto, ma a differenza del Farplane è più un luogo pseudo-mitico con cui solo il Cetra poteva comunicare. È probabile che con la connessione confermata tra FFX e FFVII, che la leggenda del Farplane diventasse The Promised Land e che Cetra, che in origine era Al-Bhed, stesse cercando una nuova casa come The Farplane.
È anche confermato dal personaggio Shinra di Final Fantasy X che l'energia proveniente dal Farplane e dalla Terra Promessa potrebbe essere utilizzata per alimentare città e tecnologia.
9 Final Fantasy I e Final Fantasy IX
Final Fantasy IX è stato progettato per essere una lettera d'amore al passato con una quantità quasi infinita di riferimenti da trovare. Alcune di queste allusioni all'originale Final Fantasy sono le più importanti.
In primo luogo, le mappe del mondo per i due giochi sono quasi identiche, con alcuni punti di riferimento quasi identici nel loro layout. Il Mount Gulug di Final Fantasy IX non solo condivide un design molto simile al Mount Gulg di Final Fantasy I, ma condividono anche la stessa musica a tema.
La madre della principessa Garnet di Final Fantasy IX si chiamava Jane, che sembra alludere alla regina Jayne (a volte tradotta come Jane) che aveva una figlia di nome Princess Sarah - il vero nome di Garnets è Sarah. È tradizionale per i monarchi usare nomi di regno o di epoca.
I quattro demoni Lich Marilith, Tiamat e Kraken fanno un ritorno, così come il principale antagonista Garland di Final Fantasy I. Alla fine del primo gioco, ha promesso di tornare per esigere la sua vendetta.
Il personaggio di Final Fantasy IX Mikoto ha dichiarato ad un certo punto del gioco che Garland aveva già provato una volta a prendere il controllo del ciclo delle anime con la forza ma non ci riuscì, un possibile riferimento a come Garland usò il Cristallo Oscuro nel gioco originale per creare un tempo ciclo continuo.
8 The Spirits Within Final Fantasy VII
La sorprendente connessione qui può essere trovata nelle storie dietro Omega e il Lifestream. Durante un punto della trama di Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus viene rivelato come Omega preserva il Lifestream del pianeta durante un evento cataclismico (l'improvvisa perdita di vite umane). Omega attiva il Caos per raccogliere / distruggere la vita rimanente sul pianeta, quindi usa il resto del pianeta per andare alla deriva nelle stelle in un modo simile ad un'arca alla ricerca di un nuovo pianeta per trovare una nuova casa per il Lifestream.
Questo descrive l'esatta natura dei Fantasmi e come sono arrivati sulla Terra. Nel film, viene rivelato che sono arrivati su una meteora dopo che il loro mondo natale è stato distrutto in una guerra tra due fazioni rivali. Quando arrivano, i Fantasmi consumano le anime di tutte le forme di vita che incontrano e senza pregiudizi. Inoltre, nel film viene visto il Lifestream del pianeta, ma viene indicato come Earth Gaia, ed era l'intenzione del Fantasma di infettare il Lifestream / Gaia della Terra prendendo il pianeta per se stesso.
Nel film, D. Aki Ross viene infettato dalle letali particelle fantasma, facendo forti confronti con il Geostigma di Sephiroth trovato in Final Fantasy: Advent Children, che è stato causato da particelle infette del Lifestream. Sephiroth intendeva spazzare via tutta la vita e prendere il suo Lifestream afflitto dal Geostigma e infettare altri pianeti usando i resti del mondo come un'arca nelle stelle - esattamente come fa Omega.
7 Jenova Una divinità di Final Fantasy XIII?
Alcuni fan hanno tracciato dei paragoni tra Final Fantasy XIII Linden e Jenova di Final Fantasy VII . Lindzei era una divinità creata da The Maker ed era responsabile della creazione della Fal'Cie di Cocoon. Quindi è logico che abbia i poteri della Fal'Cie e altro ancora. I Fal'Cie hanno il potere di controllare e manipolare gli umani per fare le loro offerte - i poteri di manipolazione e controllo mentale di Jenova sono ormai ben documentati. Inoltre, Lindzei viene definita "Madre" dal Fal'Cie Orphan, la cui intenzione era di usare Cocoon come meteora per schiantarsi contro Pulse, in modo simile a quello che Jenova fece su Gaia.
Lindzei era indicato come un imbroglione, un demone e un succube che schiavizzavano e manipolavano i suoi seguaci. È stata originariamente descritta come un tipo di personaggio materno femminile, ma la sua vera forma rimane un mistero e la statua è più una sua rappresentazione - proprio come la bambola / effigie femminile di Jenova in Final Fantasy VII. Mentre le descrizioni potrebbero essere usate per descrivere praticamente ogni entità femminile malvagia nella mitologia, essa fa alcuni paragoni interessanti.
6 The Ivalice Alliance and Vagrant Story
La connessione Ivalice nell'universo di Final Fantasy non è un segreto, ma vale comunque la pena menzionarlo in quanto si è discusso se Vagrant Story appartiene davvero all'universo Ivalice.
Final Fantasy Tactics: The War Of The Lions, Final Fantasy XII e Final Fantasy XII: Revenant Wings sono tutti giochi che fanno senza dubbio parte dello stesso universo di Ivalice.
Vagrant Story, tuttavia, è considerato una sorta di retcon, perché non si dice nulla per il fatto che fosse basato nello stesso universo di Final Fantasy XII. È stato più difficile creare un vero collegamento, perché il regista del gioco Yasumi Matsuno sembra cambiare idea sulla connessione tra i due giochi. Nel 2004 ha detto che la storia di Vagrant era collegata a Final Fantasy XII, quindi in un tweet del 2010 ha ribadito che il mondo di Vagrant Story è indipendente da Ivalice - anche se questo potrebbe essere perché Matsuno ha le ambizioni di un giorno di creare un sequel spirituale.
Anche con il flip-flop dello sviluppatore è difficile negare i collegamenti tra le due serie, anche prima che FFXII venisse rilasciato. In Vagrant Story c'era un breve passaggio citato da un AJ Durai, Arazlam Durai era il narratore di Final Fantasy Tactics . Ci sono molte pietre preziose e oggetti nel gioco che prendono il nome dai personaggi di FF: T come Haeralis, una stella che prende il nome da Haeralis The Brave - Delita Hieral è uno dei personaggi di Tactics .
5 La guerra dei magi
I collegamenti tra Final Fantasy IV e VI possono essere stabiliti se si considera che la Guerra dei Magi è stata la guerra che si è verificata durante gli eventi di Final Fantasy IV . È possibile che la Triade Guerriera che discende nel mondo fosse un riferimento a tre entità senza nome ma potenti conosciute come Lunariane.
Un forte legame tra i giochi si verifica durante il racconto di La guerra dei magi, quando un esper di nome Odino cercò di difendere l'antico castello dagli invasori, ma di conseguenza fu sconfitto da uno stregone sconosciuto.
In Final Fantasy IV, Odino , noto anche come il re del barone, fu presumibilmente ucciso da Cagnazzo. È possibile che sia stato invece ucciso da Golbez ma con l'aiuto di Cagnazzo, il che spiegherebbe chi era il misterioso stregone dalla leggenda raccontata in FFVI . Inoltre, The Baron Castle ha molte somiglianze architettoniche con l'antico castello.
Le mappe dei due giochi condividono molte somiglianze e la posizione del Castello del Barone sulla mappa si trova dove ora si trova il castello di Figaro della FFVI . È interessante notare che il Castello di Figaro presenta una missione secondaria opzionale che ti porta in un antico castello (forse una reliquia del castello del barone) e contiene la magia di Odino - questo sembra essere un parallelo diretto con gli eventi della FFIV .
4 Jenova Una regina caduta di Lucis?
Un'altra nuova teoria è legata al recente Final Fantasy XV e al suo principale antagonista Ardyn. Ardyn era un eletto re di Lucis, destinato a salvare il mondo dai demoni e liberare il mondo dal Starscourge - una piaga parassitaria creata da Ifrit The Betrayer che è in grado di trasformare gli umani in mostri.
Ardyn divenne uno dei Prescelti e assorbì i Demoni nel suo corpo, ma ciò portò il Cristallo a respingerlo e gli Astrali che lo soprannominarono "impuro". Fu poi demonizzato da un parente geloso che rubò il suo posto sul trono.
La transizione fece di Ardyn sia l'incarnazione dello Starscourge che un Immortal. Da dove viene la connessione con Jenova è che ha distrutto il Cetra in un modo simile spazzandoli via con quello che è noto come il Geostigma, una piaga che ha contagiato il Lifestream e tutti coloro che sono entrati in contatto con esso.
Un effetto collaterale del Geostigma era una melma nera che trapelava dalla pelle delle vittime, che assomiglia molto a ciò che proviene dalla pelle di Ardyn nella sua vera forma demoniaca. È possibile che Jenova sia stata scacciata in modo simile e abbia portato i suoi poteri in un altro mondo per diventare il suo unico e vero sovrano. Inoltre, il suo aspetto grottesco avrebbe potuto essere la manifestazione fisica dei demoni assorbiti nel suo stesso mondo.
3 Tre cattivi, la stessa entità
Ora che è stato confermato che Interdimensional Void / Rift esiste come un modo per collegare tutti i mondi e gli universi della serie Final Fantasy, aiuta a spiegare quello che sembra essere un malvagio casuale apparso in Final Fantasy III, Final Fantasy V, e IX.
Necrophobe ha fatto la sua comparsa in Final Fantasy III e potrebbe essere incontrato in Rift interdimensionale. Un'entità conosciuta come Cloud Of Darkness è emersa dallo stesso Rift e ha attaccato la festa in Final Fantasy IX . Alla fine, Necro è apparso come boss finale in Final Fantasy IX. Tutte e tre le versioni dell'entità hanno portato qualcuno a sacrificarsi o a difendere il proprio partito durante la battaglia per indebolirla.
I legami tra Necro e Necrophobe sembrano i più ovvi da una prospettiva visiva, così come la somiglianza nei nomi, ma è interessante notare che il nome originale di Necro doveva essere The Eternal Darkness - che recita in modo simile a The Cloud Of Darkness. Infine, si conferma che The Darkness non ha un vero genere ed è in grado di assumere qualsiasi forma scelga.
2 The Ring Of Lucii In Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII e Final Fantasy XV condividono alcune somiglianze in termini di tecnologia e il modo in cui gestisce la magia - disegnare la magia è abbastanza simile a come funziona il sistema di giunzione in Final Fantasy VIII . Ci sono anche riferimenti alle riviste mensili sulle armi che contenevano ricette per combinazioni di armi di FFVIII.
Forse il riferimento più interessante è il Solomon Ring di Final Fantasy VIII, un gioco che è stato rilasciato diciassette anni prima della data di uscita di Final Fantasy XV . La descrizione per gli stati dell'anello
"La leggenda narra che fosse un anello appartenente a una famiglia reale".
Mentre le informazioni potrebbero essere cancellate come pura coincidenza, sia l'Anello Salomone che l'Anello Lucii condividono più di una somiglianza passeggera. Inoltre, la versione biblica dell'Anello di Salomone dava a chi lo indossava la capacità di comandare gli spiriti buoni e cattivi proprio come fece l'Anello Di Lucii con The Kings Of Lucii.
1 Dissidia conferma il Multiverso connesso
Per i fan della serie, Final Fantasy: Dissidia era una specie di gioco da sogno. Ha unito la maggior parte degli eroi e dei cattivi più famosi della serie e li ha messi l'uno contro l'altro in una battaglia tra Caos e Cosmo.
I guerrieri di entrambe le parti sono convocati attraverso vari Gateway che fungevano da portali che collegavano ogni mondo al Rift e ad altri regni. È lo stesso Rift / Void che Gilgamesh ha attraversato per entrare in diversi mondi di Final Fantasy in vari momenti della serie, e la spiegazione di dove hanno origine il Necro e The Cloud Of Darkness.
Il regista del gioco Takeshi Arakawa, insieme al disegnatore dei personaggi Tetsuya Nomura e all'originale regista di Final Fantasy VII Yoshinori Kitase hanno tutti confermato che la storia di Dissidia è assolutamente canonica per l'intera serie, confermando ancora una volta la connessione tra tutti i diversi mondi e universi di Final Fantasy .